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Spécialisation Gardien (6.0) - WoD : Druide à la 6.2

WoD : Druide à la 6.2
Spécialisation Gardien (6.0)
  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Équilibre (6.0)
  • Spécialisation Restauration (6.0)
  • Spécialisation Farouche (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
  • Archives
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Warlords of Draenor

La spécialisation Gardien du Druide est une spécialisation dégâts tank. Elle permet au Druide de se transformer en un puissant Ours pour absorber les dégâts et protéger ses alliés.

Les amateurs de la spécialisation Gardien du Druide seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.

 

Nouvelles caractéristiques


Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Gardien, vous gagnerez 5 % de Maîtrise supplémentaire de toutes les sources grâce au passif La survie du plus fort.

- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Talisman de Haromm, c'est-à-dire qu'à chaque tic de dégâts vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus (Coup blanc, compétence). L'effet à deux chances de fonctionner.

Exemple : Une colère inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50 % de Frappe multiple. Vous aurez 25 % de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50 % d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25 % d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)

- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.

- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.

- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).

- Armure bonus : L'armure bonus est une nouvelle caractéristique réservée aux spécialisations tanks. Comme son nom l'indique, elle confère un bonus d'armure ainsi qu'un bonus à la puissance d'attaque.

- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique. En tant que Druide Gardien vous avez automatiquement 10 % de chances d'infliger un coup critique.

- Maîtrise : La maîtrise des Druides Gardien a été totalement revue pour Warlords of Draenor. Dorénavant, quand une attaque physique vous touche, vous obtenez un bouclier qui absorbe un montant de dégâts physiques égal à X% des dégâts de cette attaque. Les attaques absorbées en tout ou partie par cet effet ne peuvent pas déclencher Tenacité primordiale. Augmente aussi votre puissance d'attaque.

- Hâte : La hâte augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.

- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.

 

 

Changements des sorts


Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent, de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation, alors que d’autres ont simplement été supprimés afin d’éviter les redondances entre les sorts.

 

Sorts ajoutés

(Passif) La survie du plus fort: Vous gagnez 5 % de maîtrise supplémentaire de toutes les sources.
(Passif) Résolution : Augmente les effets de soins et d'absorption que vous vous prodiguez en fonction de votre Endurance et des dégâts subis (avant esquive ou réduction) au cours des 10 dernières secondes).
(Passif) Grande ourse : Les frappes multiples de vos attaques automatiques et de Mutilation et celles périodiques de Lacérer vous confère Grande Ourse. Grande Ourse augmente votre maximum de points de vie de 2 % pendant 25 s. Quand cet effet est réinitialisé, la partie restante est ajoutée au nouvel effet.
Lambeau : Requiert forme de félin. Met la cible en lambeau et lui inflige des points de dégâts physiques. Vous gagnez 1 point de combo. Le camouflage augmente les dégâts de 35 % et double les chances de coup critique. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles qui saignent.

 

 

Sorts modifiés

  Les auto-attaques génèrent maintenant 5 points de rage (au lieu de 10).
(Passif) Fureur primitive : Vous gagnez 8 points de rage (au lieu de 15) supplémentaires quand vous réussissez un coup critique en forme d'ours. Vous gagnez un point de combo supplémentaire quand bous réussissez un coup critique avec une attaque générant des points de combo. Les dégâts sur la durée ne peuvent déclencher cet effet.
Rosser : Frappe toutes les cibles ennemies à moins de 8 mètres et leur inflige des points de dégâts de saignement et des points de dégâts supplémentaires en 16 s. Chaque fois que Rosser inflige des dégâts, vous gagnez 1 point de rage. Ce sort n'a plus de temps de recharge.
Instinct de survie : Réduit tous les dégâts subis de 50 % pendant 6 s. 2 charges maximum.
Défense sauvage : Augmente les chances d'esquiver de 45 % pendant 6 s. 2 charges au maximum.
(Passif) Toutes griffes dehors : Vos attaques automatiques en forme d'ours ont 40 % de chances de renforcer votre prochaine technique Mutiler pendant 10 s. Cette technique sous sa forme surpuissante réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique de la cible principale de 998 points. Accumulation maximum : 2 charges.
Marque du fauve : Augmente également la Polyvalence de 3 %.
Forme d'ours réduit également tous les dégâts magiques subis de 10 %, les chances du druide de subir un coup critique de 6 % et les chances de l'ennemi de parer ses attaques de 3 %.
Forme de félin augmente désormais la vitesse de déplacement de 30 % (au lieu de 25 %). La possibilité de pister les humanoïdes est incluse de base dans la forme de félin.

 

Sorts supprimés

Enrager Blessures infectées Innervation Hibernation Emprise de la nature Symbiose Déchirure Estropier Puissance d'Ursoc
Étreinte de l’ours Ravage Peau épaisse Traquenard Pistage des humanoïdes Chef de la meute Balayage Tranquilité

 

 

Avantages de Draenor


Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.

 

Berserk surpuissant : Augmente la durée de Berserk de 5 sec.
Forme d'ours surpuissante : Forme d'ours vous procure 10 % d'Endurance supplémentaire.
Lucioles amplifiées : Lorsque vous êtes en forme d'ours, le sort Lucioles n'a plus de temps de recharge et inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
Toutes griffes dehors amplifiées : Toutes griffes dehors peut désormais accumuler 1 charge supplémentaire.

 

 

Nouveaux talents


Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Voici les modifications de talents pour les Druides Gardien :

 

 

Niveau 30

Don d'Ysera: Vous rend 4 % de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous êtes au maximum, un allié proche blessé aléatoire est soigné à votre place.
Renouveau : Rend instantanément 22 % de son total de points de vie au druide. Utilisable avec toutes ses formes.
Protection cénarienne : Protège une cible alliée pendant 30 s. Si elle subit des dégâts, la protection disparait en lui rendant des points de vie en 6 s. Coûte 9.2 % de mana (au lieu de 14 %).

 

Niveau 45

(Passif) Essaim de lucioles : Vous fait bénéficier d'une version améliorée de Lucioles qui réduit aussi la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant 5 s. Ce talent remplace Lucioles.
Typhon : Invoque un violent Typhon qui frappe les cibles à moins de 15 mètres devant le lanceur, ce qui les fait tomber à la renverse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

 

Niveau 60

Âme de la forêt : Mutilation génère 5 points de rage supplémentaires et inflige 15 % de dégâts supplémentaires.
Incarnation : Fils d'Ursoc : Cette forme d'ours améliorée réduit le temps de recharge de toutes les techniques de dégâts en mêlée et de Grondement à 1,5 s. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme d'ours améliorée et la quitter pendant sa durée.


Niveau 90

Cœur du fauve : À l'activation, augmente considérablement la capacité du druide à infliger des dégâts en mêlée sous forme de félin, lancer des sorts et soigner.
Rêve de Cénarius : Augmente les soins prodigués par Toucher guérisseur de 20 % et les chances de coup critique de Mutilation de 10 %. Vos coups critiques avec Mutilation ont 40 % de chances de rendre instantané votre prochain sort Toucher guérisseur ou Renaissance, de supprimer son coût, de permettre son utilisation sous toutes les formes de druide et de lui faire profiter de la puissance d'attaque au lieu de la puissance des sorts.
Veille de la nature : Tant que cette technique est active, tous les sorts et techniques de dégâts ou de soins mono-cible soignent aussi une cible alliée proche en fonction des points de vie pris ou rendus (30 % pour les sorts de soins et 40 % pour les sorts de dégâts).


Niveau 100

Gardien d'Elune : Défense sauvage dure désormais 3 s et augmente vos chances d'esquiver de 100 %. Son temps de recharge est en outre réduit d'un montant égal à votre pourcentage de chances d'esquiver de base.
Pulvérisation : Coup dévastateur qui consomme 3 charges de votre technique Lacérer sur la cible pour infliger des dégâts physiques et réduire les dégâts subis de 15 % pendant 12 s.
Poil hérissées : Vous hérissez vos poils, ce qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 40 % pendant 3 s.


 

Nouveaux glyphes


De nombreux nouveaux glyphes sont apparus pour les différentes spécialisations du Druide. De plus, beaucoup de glyphes ont été modifiés pour n'être utilisés que par certaines spécialisations. Enfin, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.

 

Nouveaux

- Glyphe de voyages : La version terrestre de Forme de voyage augmente votre vitesse de déplacement de 60 % supplémentaires. Ne marche pas en combat et en champ de bataille.

- Glyphe du cerf : Votre forme de cerf peut désormais servir de monture pour les membres de votre groupe. La forme de voyage n'active plus le vol et la forme de vol est une technique qui s'apprend séparément.

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MGG
nickash il y a 9 ans

WTF y'a du changement et encore de la simplification de gameplay...

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