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Mode Normal - Naxxramas : Quatre Cavaliers

Naxxramas : Quatre Cavaliers
Mode Normal
  • Mode Héroïque
5

 

Boss Deck Classe Type de jeu Naxxramas

 

Retrouvez notre deck pour la classe Druide en mode Aventure dans l'optique d'un jeu Mid-Range sur Hearthstone : Heroes of Warcraft pour vaincre les Quatre Cavaliers. Vous y trouverez la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures et les sorts, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le Craft.

 

 

Type de Jeu - Mid-Range
Coût : 640 Poussières des arcanes
2 x Innervation 2 x Crocilisque des rivières
2 x Griffe 2 x Golem des moissons
2 x Colère 2 x Yéti noroît
2 x Croissance sauvage 2 x Maître-bouclier de Sen'jin
2 x Marque du fauve        
2 x Gardien du bosquet        
2 x Balayage        
2 x Druide de la Griffe        
1 x Météores        
1 x Nourrir        
2 x Feu Stellaire        
2 x Protecteur Écorcefer        

 

Nous vous proposons d'appréhender ce duel avec notre ami Malfurion et ce deck low cost qui vous offre une défense solide pouvant résister aux assauts de vos adversaires, les Quatre Cavaliers.

Ce duel ne sera pas simple, mais nous nous approchons de plus en plus de la fin de l'extension, il est donc normal que les choses se corsent un peu. Ce jeu vous apporte un équilibre défense/attaque qui vous permettra de venir a bout de vos adversaires sans trop de problèmes.

 

Affronter le boss : comment jouer ?

 

Ce duel diffère un peu de tous les autres que vous avez pu faire dans Naxxramas. En effet, vous n'affrontez pas un mais quatre adversaires : le Baron Vaillefendre, Dame Blaumeux, Thane Korth'azz et Sire Zeliek. Ces trois derniers sont présents sur le terrain de votre adversaire dès le début du duel et dotés de 1 point d'attaque et de 7 points de vie. Tant qu'ils ne sont pas tous tués ou réduits au Silence, le héros adverse représenté par Vaillefendre est insensible aux dégâts. Il est important de noter que ce dernier ne dispose que de 7 points de vie.

Le deck de votre adversaire ne comporte aucun serviteur, il joue uniquement avec des sorts et une arme : Lame runique. Toutes ses cartes sont des moyens de gestion de votre terrain et vont être très gênantes pour vous en début de duel, mais il va vite s'épuiser.

Le pouvoir héroïque des Quatre Cavaliers est Ombre impie, qui permet de piocher deux cartes pour (5) de mana. Autant vous dire que vous serez satisfait lorsqu'il l'utilise, car cela signifie qu'il ne jouera pas grand-chose d'autre pendant son tour.

Enfin, sachez que votre adversaire visera toujours vos points de vie et non vos serviteurs, c'est pour cette raison que le pouvoir héroïque du Druide est très pratique ici car il vous permet d'économiser 1 point de vie à chaque tour.

 

Et si je ne veux pas jouer cette classe, quelle alternative ?

 

Si vous ne voulez pas jouer Malfurion parce que vous préférez son frère Illidan, nous vous comprenons et nous vous conseillons donc deux autres classes que sont le Guerrier et le Paladin.

Le Guerrier est une classe très solide qui vous permettra de faire grimper votre armure très rapidement et de gérer les trois Cavaliers sur le terrain assez aisément. Sa puissance d'attaque est cependant plus lente à mettre en place que celle du Druide, il se peut donc que ce duel dure un peu plus longtemps.

Le Paladin est également une classe conseillée pour ce duel car même si vous ne pouvez faire monter votre armure, vous disposez de nombreux soins qui empêcheront votre adversaire de vous tuer.

Certains d'entre vous peuvent penser qu'un deck Aggro est efficace dans ce duel, ce qui n'est pas entièrement faux, mais nous vous le déconseillons car votre adversaire ne dispose que de cartes de contrôle qui vous empêcheront de vous étendre sur le terrain et d'être réellement agressif.

 

Points forts, points faibles

 

Les points forts du deck sont l'accélération du jeu pour prendre de vitesse l'adversaire et ainsi prendre un avantage conséquent au niveau de la présence sur la table. Un Yéti tour 1 ou tour 2 avec Innervation + Pièce vous assure presque la victoire. Aussi, le Druide a à sa disposition des serviteurs très résistants qui effectueront souvent des échanges à votre avantage.

Attention néanmoins puisqu'il est possible que vous vous retrouviez avec vos gros serviteurs dans la main en début de partie, ce qui peut vous faire accumuler les cartes dans votre main en plus de prendre du retard. Veillez à bien mulligan les grosses créatures si vous n'avez aucun sort d'accélération de jeu, ou bien recherchez vos Golem des moissons et Crocilisque des rivières afin de temporiser le début de partie.

 

Découvrez ou redécouvrez la cinématique d'introduction de Naxxramas, une aventure Hearthstone.
   

 

  • Mode Normal
  • Mode Héroïque
5
MGG
Brunox il y a 9 ans

les alchimiste dément son aussi assez utile contre ce boss. Enfin je comprend pas pk ya un guide pour le battre en mode normal... ^^

Scheigy il y a 9 ans

Encore plus simple que ce qui est proposé, je l'ai eu tour 3 en prêtre (avec un peu de chance) !<br /> Mettez deux auspices funeste, et deux attaque mentale, et le tour est joué très très vite si vous piochez l'auspice rapidement ;)

Foudzing il y a 9 ans

Eu grâce à la prêtresse de la cabale tour 6, silence et brise-sort tour 7, puis leeroy + double attaque mentale tour 8.<br /> <br /> J'étais pas peu fier de moi. :D<br /> <br /> A noter que lorsque vous volez un chevalier l'effet s'applique et vous êtes insensible.<br /> <br /> Pour moi le prêtre est un must have ici. Prêtresse de la cablale, mot de l'ombre douleur, silence pour 0, burst de fou avec les attaques mentales et pas mal de heal pour tenir.

sapikoote il y a 9 ans

Pareil

karlitodelacasa il y a 9 ans

Je l'ai eu à la fatigue avec un deck prêtre. Une fois que les 3 cavaliers étaient morts c'était réglé.

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