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Multijoueur coopératif - Destiny, Présentation

Destiny, Présentation
Multijoueur coopératif
  • Introduction
  • Classes et équipement
  • Multijoueur compétitif
  • Lieux
  • Adversaires
  • Lexique
  • Conclusion
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Bungie devrait proposer une nouvelle approche du multijoueurs coopératif avec Destiny. À la fois MMO, Coop et Instance, Bungie ne lésine pas sur les moyens et les inspirations pour proposer une expérience de jeu au top niveau pour ses utilisateurs. Voici donc tout ce qu'on a pu relever actuellement sur le mode multijoueurs Coopératif de Destiny :





Cette vidéo de gameplay est l'une des premières présentées par Bungie lors de l'E3 2013. Dans celle-ci, on peut voir les différents aspects du gameplay mais aussi du multijoueurs. On remarque que plusieurs fois, les amis du joueur peuvent le rejoindre à tout moment et en un clin d’œil, de quoi éviter les chargements inutiles. L'autre bonne idée, ce sont ces événements publics, à l'image des « Events » qu'on peut voir dans différents MMO comme Guild Wars 2. Ici, ce sont des événements aléatoires qui se produiront à différents endroits de la carte. L'événement accueillera alors tous les joueurs situés au même endroit que vous, proposant alors une bataille épique remplie d'effets à l'écran.



Toujours sur le Multijoueurs coopératif, Bungie s'est exprimé à propos des serveurs et de la manière dont le multi allait être géré :


Christ Butcher - Senior Engineer de Bungie

Vous avez l'exemple de ceux proposant de grosses infrastructures de serveurs comme World of Warcraft ou équivalent. Mais nous ne voulions pas vraiment d'un tel modèle, parce que si vous y pensez sérieusement, vous avez un serveur centralisé qui simule la totalité du contenu dans le monde, mais qui se contente d'accueillir un certain nombre de joueurs sur un serveur. Peut-être 1 000, 5 000, voire 20 000 joueurs. Mais comparé à la population de joueurs sur console, c'est très peu.

Donc ce que ça signifie, c'est que vous avez des douzaines, voire des centaines de ces serveurs séparés les uns des autres. Mais nous sommes partis du principe que nous voulions un monde unique susceptible d'accueillir tout le monde.

Nous nous sommes inspirés de l'infrastructure sur laquelle nous travaillons depuis des années avec Halo et l'avons adaptée pour supporter un monde partagé, et interconnecté de façon transparente, qui puisse accueillir tous les joueurs ainsi que l'IA du jeu. Donc quand vous vous déplacez d'une zone à l'autre, vous naviguez dans un maillage de réseaux vous permettant de retrouver les joueurs présents actuellement dans la zone. Il y a donc des serveurs spécifiques pour chaque zone et vous les rejoignez continuellement de façon transparente.

 

Si on en croit ces dires, Destiny devrait donc offrir un monde ultra connecté, avec un seul et même serveur divisé en plusieurs pour éviter les surcharges permettant ainsi que les joueurs passent de l'un à l'autre sans temps de chargement. De quoi proposer une expérience massivement multijoueur au top ! Dans la même veine, il a aussi précisé que les joueurs seraient rassemblés par paquets, suivant leur zone géographique, leurs centres d'intérêt ou même leur qualité de connexion.

 

Enfin quelques petites informations en vrac sur le contenu du multijoueurs coopératif :

Les attaques au corps à corps seront uniques à chaque Focus et à chaque classe, déclenchées depuis la gâchette droite haute de votre manette.

Vous pourrez effectuer une action spéciale propre à votre classe en appuyant deux fois sur le bouton saut (Téléportation pour le Hunter, double saut pour le Titan et élévation dans les airs pour le Warlock).

Les Strikes sont de courtes et petites sessions qui vous mènent dans des endroits spécifiques avec des joueurs aléatoires pour des missions en coopération. Une fois terminées, vous êtes libre d'explorer l'endroit où vous vous trouvez en compagnie de vos alliés.

Les Raids sont quant à eux des missions coopératives liées à l'histoire qui demanderont plus d'assiduité et offriront un certain challenge aux joueurs. Vous devrez alors organiser votre groupe de la meilleure façon possible pour affronter de nombreux adversaires.

 

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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