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Conclusion - Destiny, Présentation

Destiny, Présentation
Conclusion
  • Introduction
  • Classes et équipement
  • Multijoueur coopératif
  • Multijoueur compétitif
  • Lieux
  • Adversaires
  • Lexique
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Conclusion

 

Pour finir, je dirais que Destiny s'annonce extrêmement prometteur. Le MMO FPS n'a jamais donné autant d'espoir, surtout quand celui-ci n'a pour vocation qu'un simple « FPS console coopératif ». On savait que Bungie s'étouffait un peu avec Halo malgré un Reach sensationnel, mais clairement, cela fait un moment que les développeurs ont eu des idées qu'ils ont gardées dans un coin bien au chaud.

 


Tout devrait être en ordre pour qu'on passe de longues heures devant sa console à farmer, comme on pourrait le faire sur un Hack'n Slash ou un MMO, sans ressentir la moindre lassitude, notamment grâce au Focus qui permettra d'avoir à chaque fois un personnage différent. On regrette peut-être le faible nombre de classes (au nombre de trois), mais la diversité possible permet au bas mot de faire une dizaine de classes différentes, ce qui reste impressionnant. On espère juste qu'il tiendra toutes ses promesses, et surtout que les serveurs soient mieux fichus que ce qu'on pouvait voir sur console actuellement.

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  • Classes et équipement
  • Multijoueur coopératif
  • Multijoueur compétitif
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  • Adversaires
  • Lexique
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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