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Chasseur aggro

Chasseur aggro
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Retrouvez notre deck pour la classe Chasseur en mode classé, dans l’optique d’un jeu Aggro sur Hearthstone : Heroes of Warcraft.

Chasseur aggro

Deck Chasseur Huntard - MàJ 28/10

 

Retrouvez notre deck pour la classe Chasseur en mode classé, dans l’optique d’un jeu Aggro sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez, la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le craft.

Mise à jour par Asheryth le 28/10/2014


Type de Jeu - Aggro
Coût : 1600 Poussières des arcanes
1 x Marque du chasseur 2 x Fossoyeur
2 x Tisseuse 2 x Rampante Hantée
1 x Piège explosif 2 x Jongleur de couteaux
2 x Piège à serpents 2 x Savant fou
2 x Hyène charognarde 2 x Crache-vase
2 x Arc cornedaigle        
2 x Compagnon animal        
2 x Ordre de tuer        
2 x Lacher les chiens        
2 x Maître chien        
2 x Grande crinière des savanes        

 

 


Gardez principalement la Tisseuse, la Rampante hantée, le Jongleur de couteaux et le Compagnon animal qui assureront un début de partie honorable. Bien entendu, un départ Fossoyeur avec tous les Râle d’agonie de l’univers pour suivre comme le Savant fou, c’est un gage de victoire en général.

Contre des jeux que vous pensez, ou savez, agressifs, Maître-chien se révèle être un parfait allié.

Contre des jeux plus contrôles, en revanche, privilégiez Marque du chasseur et le Savant fou qui pourront vous être très utiles. L’un en réponse à un serviteur solide, l’autre vous permettra d’avancer dans votre jeu grâce à la pose des secrets. N’hésitez pas à mettre une seconde Marque si vous en ressentez le besoin à la place d’un Piège à serpents, ou bien remplacez-le par une Chouette bec-de-fer.

Dans la majeure partie des cas, les choix présentés en début de section se montreront toujours utiles.

 

 

 

Druide MidRange/Combo


Ne vous étalez pas trop et essayez de jouer le plus possible autour du Balayage. Gardez toujours un œil sur votre montant de points de vie pour éviter le combo Force de la nature/Rugissement sauvage. Gardez en tête que, suivant le jeu adverse (Token, Ramp, Midrange..), vous pourrez avoir à faire au Chevalier Noir. Ne gâchez donc pas votre Maître-Chien. La Marque du chasseur sera un atout majeur pour contrer la solidité des serviteurs du Druide.

 

 
 

Prêtre MidRange


Les serviteurs avec 4 de force seront vos alliés (Maître-Chien lui-même ou son Boost sur un Jeton de Grande-crinière par exemple). Jouez toujours en sachant que votre adversaire dispose de deux sortes de rase-terrains : Nova sacrée ainsi que le combo Prêtresse Auchenaï/Cercle de soin. Ne répondez JAMAIS à un Clerc du comté du nord avec votre Tisseuse sous peine de perdre votre serviteur et de le laisser piocher.

 

 
 

Zoolock


Votre match-up est favorable, mais pas non plus extraordinaire, de l’ordre du 55 /45 grâces à la présence de nombreuses réponses comme vos pièges. La nouvelle version de Zoo étant plus « lente », vous aurez un peu plus le temps de vous étaler et votre Fossoyeur pourra avoir fait la différence en attendant le Défenseur d’argus et les Nain de sombrefer. Les différents combos disponibles grâce au Jongleur de couteaux vous donneront un avantage considérable dans ce match-up (Jongleur de couteaux + Piège à serpents)

 
 

Handlock


Vous n’aurez pas énormément de difficultés à gagner votre match. Votre adversaire perdra lui-même le montant de points de vie nécessaire pour vous assurer un assaut général. Vers 13/15 points de vie, vous devrez vous préoccuper de ses Géant de lave qui auront probablement Provocation c’est alors qu’une Marque du chasseur vous sera d’une grande aide. Ne vous étalez pas trop, vous pourriez prendre un rase-terrain qui vous empêcherait de revenir.

 

 
 

Mage Aggro /Frost


Les versions les plus jouées semblent être, pour le moment, Aggro et Frost. Le Frost pourra être un problème s’il commence à trop vous geler vous et vos serviteurs, pensez à bien cibler les points de vie et, à la limite, oubliez les gestions du terrain. Le seul serviteur que vous devrez impérativement gérer est l’Élémentaire d’eau si votre adversaire le joue. Ce match-up sera plus compliqué avec cette version du deck que celle possédant les Fusée éclairante, en effet les secrets ne pourront être contrés. Jouez donc avec prudence face à cet adversaire tout en tentant de terminer la partie rapidement. Le Mage Aggro, quant à lui, ne vous posera pas de soucis, vous pourrez le contrer tout en lui mettant sans cesse la pression.

 

 
 

Paladin Contrôle

 

Le Paladin orienté Late game ne sera pas un souci pour vous, son déploiement sera très lent et il aura beaucoup de mal pour stopper votre agression (hormis s’il touche son combo Consécration/Egalité). De plus la capacité de soin du Paladin aura beaucoup de mal à temporiser vos dégâts. Un match up favorable en tout point.

 

 
 

Chasseur Huntard


Vous aurez un match-up « Pierre-Papier-Ciseaux ». Tout dépendra de qui aura les cartes qui embêteront l’autre. Qui pourra enlever le piège de son adversaire, qui ne pourra pas, etc. Le premier qui prendra l’ascendant aura un avantage considérable sur la partie, cependant avec les Crache-vase cette version du Huntard se retrouve beaucoup plus solide et saura revenir dans une game mal engagée !

 

 
 

Guerrier Contrôle


Ce match-up semble invivable surtout avec l’arrivée de la Goule instable et de Crache-vase qui ruineront complètement vos journées. Sans parler du Pouvoir héroïque qui annulera le vôtre. Vous devrez redoubler de prudence et prier pour avoir l’opportunité de prendre l’ascendant sur votre adversaire avec la Marque du chasseur ou encore le Maître-chien. L’ajout d’une Chouette bec-de-fer peut se révéler intéressant afin de passer une défense ennuyante pour terminer votre adversaire.


 
 

Chaman MidRange

 

Le manque de soins important dans Chaman vous offrira sûrement l’avantage très tôt et permettra à votre Pouvoir héroïque de mettre une pression suffisante. Néanmoins le Chaman pourra gérer votre pression grâce à ses anti-bêtes ou bien grâce à ses petits totems provocation qui vous ralentiront. Ce match up sera de l’ordre du 55/45 pour le Chaman tout dépendra de la sortie qu’il aura.

 

 
 

Voleur Miracle/MidRange/Cancer


Les dernières versions de Miracle en date ne sont clairement plus adaptées pour vaincre un chasseur aggro. Ajouter un Tir de précision à la place d’un Piège explosif qui sera excellent dans ce match-up car il vous permettra de tuer instantanément un Drake Azur, voire même un Commissaire-priseur. Ces 3 matchs-up vous seront positifs. Veillez bien à mettre le Voleur sous pression afin de le forcer à gérer vos serviteurs tout en grignotant ses points de vie avec votre pouvoir héroïque.

 

 

Early Game

Durant cette phase de jeu, vous devez être le plus agressif possible, ne donnez aucun répit à votre adversaire. Les sorties les plus « Carnavalesques » de ce deck se font en règle générale avec la pièce, lorsque vous sortez votre Fossoyeur + un serviteur râle de l’agonie dès le tour 1 (Gnome lépreux ou Tisseuse) vous mettez une énorme pression à votre opposant. Et ces sorties arrivent plus souvent qu’il n’y parait. Prenez garde à l’utilisation de vos pièges, ne les jouez pas n’importe comment. Le Huntard peut faire penser à un deck totalement « no brain » néanmoins la gestion de vos pièges est stratégique, portez donc une attention particulière à cela. Ne jouez pas tout de suite vos Pièges explosifs attendez que des serviteurs adverses vous gênent pour les utiliser, la combinaison avec l’Arc cornedaigle sera très intéressante pour vous permettre d’attaquer plus souvent. Le Jongleur de couteaux aura un gros rôle à jouer puisqu’il vous permettra d’avoir la chance de gérer les petits serviteurs adverses gratuitement, utilisez-le en combinaison de vos serviteurs ainsi que du Piège à serpents. Autre combo intéressant, les tokens 1/1 du Piège à serpents avec la Hyène charognarde, servez vous donc des serpents pour gérer des créatures adverses tout en gonflant votre hyène !

 

Mid-Game

Ne gâchez pas votre mana. Normalement quand vous entrez en Mid-Game, votre adversaire est déjà bien descendu, et vous ne devez pas diminuer la pression qu’il subit. Ne jouez pas de cartes qui ne vous apportent aucune valeur en terme de dégâts ou de protection. Préférez jouer des cartes à moindre coût et utilisez votre pouvoir héroïque. Cependant si vous avez une Grande-crinière des savanes au tour 6, jouez-la. Elle n’apporte pas de valeur en dégât sur le tour où elle est posée, mais votre adversaire va devoir la gérer et vous allez donc générer un fort card Advantage. L’ajout des Crache-vase ici sera un gage de solidité dans le cas où la game ne se passerait pas comme prévu, ils vous feront gagner un temps non négligeable afin que vous puissiez toucher des solutions pour terminer la partie.


Late-Game

Même si c’est un jeu aggro, il est possible que vous arriviez en Late-Game, pas de panique vous n’avez pas forcément perdu la partie, loin de là. Votre pouvoir héroïque continuera de grignoter les points manquants, et vos Ordre de tuer finiront d’achever votre adversaire. Si vous piochez des bêtes à faible coup, ne les jouez pas forcément, attendez d’avoir vos Ordre de tuer pour pouvoir faire un maximum de dégâts.

 

Fossoyeur + pièce + Tisseuse

Voilà un combo disponible lorsque vous avez la pièce, cela vous permet tour 1 d’avoir une 2/3 et une 1/1 (ou 2/1 avec un gnome). Même s’il vous faut la pièce, ce combo arrive plus fréquemment qu’il n’y parait.

 

Tisseuse + 2x Ordre de tuer

De quoi finir votre adversaire efficacement avec une bête qui ne vous coûte qu’un seul point de mana, et de la coupler avec vos Ordre de tuer.

 

 

Voici la version jouée par Adelscott, notre chambouleur de méta. Cette version est beaucoup plus agressive que la version précédente et s’adapte plus facilement aux débuts de saisons où les decks aggros pullulent. L’arrivée de la Chouette Bec-de-Fer dans ce deck vous permettra de passer outre les défenses de votre adversaire. Notez le retour du Piège explosif qui sera un cauchemar pour les decks aggros s’opposant à vous.

 

 

La version antérieure du Huntard avec des Amasseur de butin et des Fusée éclairante pour avancer plus rapidement dans son jeu tout en contrant les matchs-up miroirs. Le Piège givrant que l’on retrouve ici, vous aidera à temporiser la sortie de votre adversaire. Puis pour terminer le Chevalier noir qui saura attraper un Crache-vase gênant ou toute autre provocation sur votre passage.

 


- Capable de prendre un avantage considérable avec une sortie parfaite sur Fossoyeur.

- Agréable à jouer et surtout facile.

 


- Sensible aux points d’armure et aux soins.

- Nécessite une connaissance des différents matchs-up pour ne pas jeter ses cartes n’importe comment.

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MGG
acidlake il y a 9 ans

Bon deck dans l'ensemble, merci de continuer de le MAJ.<br /> Contre prêtre par contre c'est un cauchemars :)

Asheryth il y a 9 ans

@Frantix ; Ué je suis d'accord avec toi le guide a eu plusieurs mises a jours vu que la deck list évolue beaucoup sur le ladder. Je mettrais les changements un peu + en avant pour que cela soit plus lisible =). Merci pour tes compliments !

FrantiX il y a 9 ans

Ok, j'avais pas tout lu. C'est moins une remarque sur le fond qui est complet que sur la forme. L'article est plutot long et on voit pas tout de suite les nouveautes. Vu que c'est la 15e mis a jour de l'article. Vous pourriez peut etre les mettre en gras.<br /> Ou faire un log des changements. Sinon vos guides sont bien faits. Merci.

Asheryth il y a 9 ans

@Frantix ; Je l'explique dans la partie Game play early game. Les jongleurs peuvent comboter avec beaucoup de cartes présentes dans le deck comme la expliqué Djbouty ci-dessous. Le fossoyeur reste une sortie plus que solide pour le peux que tu es les Rampantes avec en début de partie ou des Tisseuses. <br /> <br /> Cette version du deck est la version qui tourne actuellement sur le ladder , je penses avoir expliquer les changements , qu'ils soient pour le jongleur / le piege a serpent ou bien les craches-vase. <br /> <br /> En espérant t'avoir éclairé =)

Djbouty il y a 9 ans

Pk 2 jongleurs ? bah tu mets jongleur, et puis piege a serpent, et si on attaque ton jongleur, bah y'a 3 couteaux qui partent.<br /> Pareil avec la rampente hanté, quand elle meurt = 2 couteaux.<br /> Pareil avec lacher les chiens etc ...<br /> <br /> En gros ça combotte avec un peu tous dans le deck, la grand crinière aussi, le crache vase.<br /> <br /> Moi par contre je me demande si dans ce deck, le fossoyeur vaut encore le coup. Sans les gnome lepreux et les amasseurs, ça fait 4 cartes en moins pour booster le fosoyeur.

FrantiX il y a 9 ans

A chaque mise a jour du deck pourrait on avoir une explication et si ce n'est qu'une variante conserver le deck de base. Deux jongleurs pourkoi pas mais pourkoi en fait?

Purius il y a 9 ans

Ok testé cet après-midi (Sans le chevalier noir, j'ai mis un tir meurtrier à la place). Conclusion : énorme ce deck, je pensais pas que le chasseur était aussi puissant. Je me considère pas comme un joueur de grand talent donc qu'elle fût pas ma surprise d'enchaîner les victoires ! C'est vraiment une classe très forte et malgré le nerf busard / leeroy le chasseur prouve une nouvelle fois sa puissance. J'en reviens toujours pas du nombre de victoires alignées cet après-midi ...

Asheryth il y a 9 ans

@Kilo01 , elle a été ajoutée =).<br /> <br /> @Dreaa , tu peux le remplacer par une chouette effectivement , un second piège givrant ou une marque du chasseur =).

kili01 il y a 9 ans

@Dreaa une chouette ou une autre marque du chasseur.<br /> <br /> Sinon je ne vois pas la version joué depuis 1 semaine avec des craches vases possible de l'ajouté ?

Dreaa il y a 9 ans

Quelqu'un sait comment remplacer le Chevalier noir ?

ANT_KitKat il y a 9 ans

Les % sur les match-ups sont complètement à revoir...<br /> Contre Warr contrôle, si c'est warr avec la goule c'est du 45/55 sinon c'est du 55/45.<br /> Contre Voleur miracle c'est clairement en faveur du rogue, genre 40/60 pour le hunt voire moins...<br /> Pour finir, Healadin, c'est du gros 70/30. Le deck paladin est trop lent pour répondre à l'agression rapide du hunter.

NightMGTV il y a 9 ans

svinkh : Savoir faire perdre du temps au bon moment (utilisation du pouvoir héroïque du mage sur un jeton 1/1 araignée spectral) c'est la clé de certains match-ups. <br /> <br /> Pour les WinRate, ils sont tirés de tests sur de nombreuses parties (plus que 3 par match-ups) mais suivant les styles de jeux de chacun, cela peut complètement changer.<br /> <br /> Après le jeu secret vient d'évoluer et de nouveaux jeux apparaissent, les match-ups vont donc évoluer d'eux-même tout au long des mois à venir. :)

DaKoDaK il y a 9 ans

Contre Chaman aussi j'en souffre énormément surtout à cause du Croq'Zombie. Finit l'époque ou un busard/lâcher les chiens calmait direct un chaman ^^

svinkh il y a 9 ans

Y'a moy d'avoir des tips contre mage? 1/5 de cartes du deck ont 1 pv et sont donc useless à cause du pouvoir( on peux certes les mulligan mais y'en a tellement qu'elle tomberont à un moment ou un autre) la wirm t1 est une plaie pour les mêmes raisons, les images miroir tempo le temps de poke nos bêtes à 1pv l'élem de givre est une purge bref c'est de très très loin mon pire match up.<br /> <br /> Cecis dis je suis que rang 4 et je joue le deck depuis 2 jours donc je me doute bien que je maîtrise pas toute les clés du match up, si y'a des tips je suis preneur :D<br /> <br /> ps: à part fusée éclairante qui se fera counterspell 8 fois sur 10 vu que la majorité des mages joue l'aggro à la Thefisou. Bien que ca reste du drop 1 pour drop 3 donc un trade favorable au hunt ca suffit pas à compenser le card advantage indécent qu'il prend avec son pouvoir...<br /> <br /> ps2: d'ailleurs à mieux y regarder mes winrate sont pas loin d'être l'exact inverse de ce que dis le guide xD j'ai 3/0 vs war 3/0 priest 2/1 pal et inversement je me fait rétamer par cham ( aoe loup géant) et mage.... Je dois vraiment faire les choses à l'envers xD

DaKoDaK il y a 9 ans

Le deck ne coûte pas 780 poussières comme indiqué puisque seul le black night en coûte 1600.

Houyon il y a 9 ans

C'est la première fois que je vois un deck avec 32 cartes ! Il n'y a qu'un seul Tir de précision et une seule Marque du Chasseur. :)

iceman77 il y a 9 ans

Petite erreur, le Savant fou ne coûte pas 5 points de mana.

Danma03 il y a 9 ans

Pourquoi parler du pistage comme sort alors qu'il n'est pas dans la liste ?

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