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Statistiques - Récap et stats du Road to Blizzcon EU

Récap et stats du Road to Blizzcon EU
Statistiques
  • Récap de Zerh
  • Review du tournoi
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4

La Road to Blizzcon s’achève et ce sont Kaor, Numberguy, Greensheep et Kolento qui se qualifient pour les Championnats du Monde 2014. Mais un tournoi de cette envergure ce n’est pas qu’une victoire (et des défaites) c’est aussi des statistiques, et surtout, le meilleur moyen de voir ce qui fonctionne dans le format actuel.

Sans grande surprise c’est le Druide qui se place en tête. Utilisé 30 fois, avec une majorité de deck Tempo, ils ont encore montré leur grande capacité à s’installer durablement dans un format de tournois. Tout comme sur le Ladder d’ailleurs, où cette classe est considérée, à juste titre, comme un couteau suisse. Grosse gestion du board, possibilité de sortir des gros taunts, soins, il a tout pour plaire. Le Prêtre trouve également sa place, en seconde position, avec une version Contrôle qui, nous le savons, est extrêmement présente sur le ladder. Soins, contrôle de l’adversaire, gestion de board, le Prêtre reste un incontournable et les qualifiés ont encore une fois montré que sa domination était bien réelle. Cependant, ce ne sont pas ces deux classes qui sont parvenues aux meilleurs résultats en terme de victoires. Le format est en effet favorable à d’autres styles de jeu et surtout à d’autres classes. 

Le Mage tout d’abord, qui, s'est avéré solide lors de cette rencontre, puis, et c’est presque une évidence, le Démoniste. Entre le Handlock et le Zoo, il y a de quoi poser beaucoup de problèmes à ses adversaires. Pour autant, si Kolento est parvenu à défaire son adversaire avec un deck Démoniste Handlock, ses comparses ont choisi Druide, Chaman et Prêtre pour s’imposer en finale. Des valeurs sûres en terme de possibilités de jeu adaptées à quasiment tous les matchs-up, et surtout solides.

Ce que l’on pourra retenir de cette compétition est qu’elle a été le reflet de ce qui se fait sur le Ladder : du Contrôle, du Mid-Range et un peu d’Aggro. De quoi permettre au Ladder de se stabiliser, car nul doute que nous retrouverons quelques-uns de ces decks vers le rang Légendaire, ou en route vers ce rang, dès le 1er octobre.

 

Ulthran sur Qualification Blizzcon + stats (Traduction - Source)

Decks les plus joués :

Druide : 30 games sur 91 (3 en matchs miroirs)
Prêtre : 28 (2 miroirs)


Statistiques des victoires de chaque classe :

Mage : 63,6% (7-4)
Démoniste : 59,1% (13-9)
Druide : 55,6% (10-9)
Guerrier : 52,6% (10-9)
Prêtre : 50% (13-13)
Paladin : 45,8% (11-13)
Chaman : 44,4% (8-10)
Chasseur : 33,3% (1-3)
Voleur : 28,6% (4-10)
 


Scores étonnants concernant deux matchs-up :

Démoniste 4 - 1 Chaman

Prêtre 3 - 1 Paladin

Rappelons que les scores du mage sont ceux de la version aggro de Thefishou (ndlr : vive la France)  et qu'il y avait un joueur avec une version de démoniste zoo.

Récapitulatif en image ici.


>> Retrouvez ici tous les résultats du Road To Blizzcon Europe <<

 

Hidden

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MGG
BadB il y a 8 ans

Franchement dire d'un joueur qu'il est ennuyeux ou décevant et en faire une palme c'est vraiment mesquin... Surtout a ce niveau... Aucun respect! On a tous des jours avec et des jours sans non?

Lily_ il y a 9 ans

A noter le retour de Jarraxus dans les démonistes aussi !<br /> Les 6/6 (via le pouvoir de classe) sur le board sont compliqués à gérer pour un chaman en late game...

svinkh il y a 9 ans

Je ne trouve pas le winrate démo/cham si étonnant perso et j'avoue avoir du mal à comprendre pourquoi on parle de hard counter...<br /> <br /> Pour avoir beacoup joué handlock c'est un match up qui ne me dérange pas tant que ca.<br /> <br /> Les arguments avancé sont généralement hex et horion.<br /> Alors ok l'horion fait très mal en terme de tempo mais ca reste un CA de 1pour1 et on peux mulligan le drake contre cham.<br /> Pour ce qui est de l'hex il est certes ennuyeux mais encore une fois le CA est de 1pour1 et cette fois la perte de tempo est moindre puisque on ne jouera pas les géants pour + de 4 dans la grande majorité des cas, qui plus est il n'y a que deux hex pour 4 géant + Jara.<br /> Enfin les tempêtes de foudre sont des cartes quasi morte ( en tout cas très peu efficiente) dans le match up.<br /> <br /> Inversement le démo bénéficie de flammes infernales et ombreflamme qui remoove 90% des créatures du cham avec un CA monstrueux puisque le cham à tendance à swarm le board et le cham ne bénéficie pas de la pioche du démo pour se refaire en cas de reboot.<br /> <br /> Reste le danger d'un burst en late si on à pas les taunt ou d'un départ canon quand on à pas les aoe mais c'est plus du à une mauvaise sortie du démo qu'une bonne du cham.

chuky500 il y a 9 ans

Il manque le winrate du guerrier (Warrior 52,6% (10-9))

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