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Guerrier Combo

Guerrier Combo
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Marre de jouer des listes communes ? Accordez-vous un petit moment de détente en jouant un deck qui saura faire rage quit plus d'un joueur.

Guerrier Combo

Millenium vous propose de découvrir une nouvelle catégorie de decklists, les decks fun. C’est maintenant Kirwiz, docteur en Murlocologie à l’université de Baie-du-Butin qui vous présentera des combos toujours plus fun.

Les decks fun reviendront tous les vendredis, pour vous permettre de vous amuser un peu sur Hearthstone et d’essayer autre chose, piquer votre curiosité afin que vous sachiez qu’il existe une autre voie que celle du Huntard et du Zoo, que la lumière existe sur le ladder et que sauver les phoques et les otaries (comme dirait Marmotte) c’est très bien. Et si en plus on le fait en s’éclatant c’est encore mieux.

 

Cette semaine nous allons jouer avec notre ami Garrosh dans un deck combo jouant sur la capacité "Enragé" de certains serviteurs.

Ce deck peut être joué sur le ladder, cependant nous vous le déconseillons, car son efficacité n'est pas à toute épreuve. Ce jeu est là avant tout pour prendre du plaisir, le plaisir de créer de gros thons pouvant coller de grosses patates (ou tout autre condiment du genre) dans les dents de votre adversaire.

 

GUERRIER COMBO

Type de Jeu - Sadique
Coût : 5320 Poussières des arcanes
2 x Rage intérieure 2 x Berserker amani
2 x Exécution 2 x Goule instable
2 x Hache de guerre embrasée 2 x Acolyte de la souffrance
2 x Rage du combat 2 x Inventeur gnome
2 x Berserker écumant 2 x Crache-vase
2 x Officier chanteguerre 1 x Horreb
2 x Morsure de la mort 1 x Le Chevalier noir
2 x Soldat d'élite kor'kron 1 x Ragnaros, seigneur du feu
1 x Grommash Hurlenfer        
               
               
               

 

 

Le fonctionnement général


Ce deck est contient une énorme panoplie de combo possible qui font tous plus mal les uns que les autres. De plus c'est un deck inclassable, vous pouvez, selon les parties et votre pioche, le jouer aggro ou contrôle.

Il est très difficile, compte tenu de son grand nombre de combo, de jouer ce deck de façon optimale, cependant vous prendrez un grand plaisir pour chacune des combos que vous tenterez. Du fait que ce deck est très agressif et qu'on se le dise, très greedy, les décisions à prendre à chaque tour sont plus difficiles que pour un Huntard ou un Guerrier Contrôle.

C'est à vous de choisir si vous souhaitez jouer vos cartes immédiatement et gratter les points de votre adversaire petit à petit, ou bien garder vos éléments de combo en main afin de pouvoir poser un gros thon sur le terrain difficile à gérer pour votre adversaire.

Malgré le fait que l'on retrouve de nombreuses cartes "exotiques" dans ce deck, comme la Rage intérieure qui est très peu jouée, ce jeu contient une base de carte solide et variée lui permettant d'être agressif, mais également de faire du contrôle de terrain lorsque cela est nécessaire. Pour schématiser, quand vous ne savez pas trop quoi jouer pendant votre tour, dîtes vous que vous jouez un guerrier tempo.

 

 

Comment jouer ?

 

Le combo principal de ce deck est celui entre l'Officier chanteguerre, le Berserker écumant et la Goule instable. La Morsure de la mort et le Berserker amani pouvant s'y ajouter pour encore plus de dégâts sur le terrain. Vous l'aurez compris, le but de ce combo est de faire arriver votre Berserker en mode charge et de le faire énormément grossir grâce aux effets "tourbillons" de vos autres cartes.

La Rage du combat sera un énorme moteur de pioche pour vous étant donné que votre but est de blesser vos serviteurs pour les rendre plus fort. En moyenne, sur toutes les parties jouées, vous pouvez piocher minimum 2-3 cartes par tour à partir du Mid-Game. Sachez que cette carte est rentable à partir du moment ou vous piochez 2 cartes, elle est donc très efficace dans ce deck.

Rage intérieure est souvent boudée par les joueurs, car c'est une carte générant du Card disaventage. Mais pour nous peu importe, ça boost gratuitement nos serviteurs. De plus, c'est une carte à double effet, elle vous permet soit de tuer un serviteur adverse n'ayant qu'un PV, soit de booster un de vos serviteurs gratuitement. Combinez-la avec Grommash Hurlenfer et vous obtiendrez le même combo qu'avec le Sous chef cruel mais pour 2 manas de moins. Si vous en avez 2, vous pouvez faire un Grommash à 14 points d'attaque.

 

 

"J'peux plus attendre"

 

Encore un peu de patience voyons.

Sachez que ce deck est assez capricieux, car vous pouvez gagner contre à peu près tout les types de jeu, du fait de sa versatilité, mais vous pouvez tout aussi bien vous faire rouler dessus si votre sortie est vraiment mauvaise.

Les decks aggro seront votre pire match-up, car ils iront trop vite pour vous et ne vous laisseront pas le temps ni l'occasion de poser vos combos comme vous le souhaitez. Orientez donc votre jeu sur du contrôle et jouez vos armes et vos provocations le plus possible afin de rester en vie. Gardez votre combo avec Grommash Hurlenfer pour terminer efficacement votre adversaire.

Pour tous les autres types de decks, vous pouvez orienter votre jeu soit tempo soit aggro, libre à vous de choisir en fonction de votre adversaire. Il est tout de même conseillé de joué tempo contre des decks mid-range et de jouer aggro contre des decks contrôle. Mais la méta n'est pas une science exacte.

 

 

Jouons.

 

Combo Berserker Écumant


Voici un exemple de ce qu'il est possible de faire avec votre Berserker écumant. Bien entendu ce n'est certainement pas le plus gros combo possible, mais celui-ci n'est pas mal du tout.

 

Finish Grommash

 

Encore une fois vous avez de nombreuses façons d'enrager votre Grommash Hurlenfer, ici vous pouvez le voir monter à 14 points d'attaque sans dépenser plus de mana que son coût d'invocation.

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MGG
Siegduk il y a 9 ans

Pourquoi pas de gurubashi? avec la charge ca peut piquer

Zineh il y a 9 ans

Salut, en complément :<br /> <br /> -Tu peux créditer[URL="http://www.hearthpwn.com/decks/106438-razors-math-warrior-legend"] [B][COLOR=#0000ff]l'auteur du deck[/COLOR][/B][/URL] qui est passé légende avec.<br /> -Exemple du [B][URL="http://www.twitch.tv/badrazor/c/5195383"][COLOR=#0000cd]burst en action[/COLOR][/URL][/B]<br /> <br /> [U]Tips de gameplay : [/U]<br /> -Rage intérieure sert aussi de removal couplé à exécution.<br /> <br /> -Il faut moins chercher le card avantage que le recyclage comme le Rogue Miracle. Il faut avancer dans le combo en cherchant le contrôle du board.<br /> Acolyte->Inner Rage->Trade, c'est aussi rentable qu'un Shiv dans le vent qui vous fait piocher un comissaire jouable le tour d'après.<br /> <br /> -Plus qu'avec n'importe quel autre type de War, ne surtout pas monter l'armure sans entamer les PV. Ça vous coutera une carte de rage du combat et peut être la game.<br /> <br /> -Il faut "préparer" sa morsure de la mort à 1 de durabilité pour le combo. On peut perdre une partie sur une Morsure non prête.<br /> <br /> --> Si vous être trop low en HP et ne pouvait pas faire proc la Morsure ou qu'elle est à deux charge, équiper une hache de guerre dessus fait proc son râle d'agonie.<br /> -La goule est un avantage pour multiplier le combo mais contre aggro on en voudra une en main avec un acolyte/hache de guerre.<br /> <br /> -Au même titre que Miracle, il faut apprendre à ne pas se committ dans le combo. Si la game ne le permet pas, pensez que vous avez d'autre solution pour prendre l'avantage.<br /> -La mort de l'officier chanteguerre ne retire pas la charge à l'écumant, ce n'est pas comme le matelot et l'arme du rogue. Ce qui veut dire que vous pouvez sans soucis jouer tout votre combo (officier/2 écumant/proc morsure) et sacrifier l'officier. Par exemple et souvent sur le second taunt d'un crache vase.<br /> -->Le trade d'un chanteguerre ne retire rien au burst couplé à un écumant puisqu'il gagne 2 dommages dans l'échange.<br /> Et donc 4 si ils sont 2.<br /> <br /> PS : le petit nom du deck c'est "MathWarrior" :D

izox il y a 9 ans

jai aussi vu une sympathique combo avec le worgen <br /> charge + rage interieur et ca fait deja 14 de degats.<br /> alors imaginer avec dautre ou/et un petit saccager ca fait tres tres mal.

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