
Deck Paladin aggro
Retrouvez notre deck pour la classe Paladin en mode classé, dans l'optique d'un jeu Aggro sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez, la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le craft. Ce Paladin agressif nous vient tout droit du joueur Crusher.
![]() |
|||||||||||||
| Type de Jeu - Aggro | ![]() |
![]() |
|||||||||||
|
Coût : 3020 |
|||||||||||||
![]() |
|||||||||||||
| 2 | x | Venger | 2 | x | Gnome lépreux | ||||||||
| 2 | x | Noble sacrifice | 2 | x | Fossoyeur | ||||||||
| 2 | x | Égalité | 2 | x | Rampante hantée | ||||||||
| 2 | x | Faveur divine | 2 | x | Jongleur de couteaux | ||||||||
| 2 | x | Championne en vrai-argent | 2 | x | Amasseur de butin | ||||||||
| 2 | x | Consécration | 2 | x | Savant fou | ||||||||
| 1 | x | Courroux vengeur | 1 | x | Oracle froide-lumière | ||||||||
|
|
1 | x | Épées dansantes | ||||||||||
| 2 | x | Golem des moissons | |||||||||||
| 1 | x | Roi Mukla | |||||||||||

Comme vous avez pu le remarquer, ce deck, malgré qu'il soit agressif, contient pas mal de sorts et d'armes. Exception faite de Faveur divine que vous pourriez garder en main de départ contre un jeu contrôle, il faudra tous les relancer. Noble sacrifice peut être acceptable surtout si nous avons un Jongleur de couteaux dans la main, de même pour Venger avec une Rampante hantée. Il peut être tentant de garder une Consécration contre Zoo, cependant dans le Ladder il est compliqué de deviner le match-up contre lequel nous tombons.
Ce que nous voulons absolument, ce sont des créatures. Une pour chaque tour. L'idéal serait de jouer un tour, puis deux, puis trois. C'est en direction de ce départ type que votre main de départ devra s'orienter.

![]() |
|
|
![]() |
|
|
![]() |
|
|
|
||
![]() |
|
|
![]() |
|
|
![]() |
|
|
![]() |
|
|
![]() |
|
|
![]() |
|
|

Early Game
Si vous n'avez pas de créatures à jouer au premier tour ou au moins un Noble sacrifice, on ne vous cache pas que la partie est déjà mal engagée. Il est capital de rapidement prendre le contrôle du terrain pour mettre la pression à votre adversaire immédiatement. Dîtes-vous bien que vous n'avez aucun moyen d'achever votre opposant en fin de partie si ce n'est votre arme à la limite.
Votre jeu devrait aller très vite sans problème surtout si vous avez un Savant fou. Beaucoup de combinaisons sont à votre disposition dés le départ comme la Rampante hantée avec Venger ou le Jongleur de couteaux.
Mid-Game
C'est le moment de sortir votre Championne en vrai-argent pour gérer votre adversaire d'une main de maître. Vous aurez pour but de vider votre main rapidement, sortez tout ce que vous pouvez et n'oubliez pas votre passif qui rajoutera une petite valeur à votre armée.
Late-Game
Le moment de vérité si votre adversaire n'a pas déjà concédé. Si vous avez bien vidé votre main et que Faveur divine répond présente, une deuxième charge arrive pour achever votre opposant, sinon c'est la défaite assurée pour vos petites fesses.

- Une liste aggro très efficace pour monter vite dans le ladder
- Monter vite avec un Paladin considéré comme faible dans la méta, c'est classe
- La Faveur Divine contre les jeux contrôles et un véritable plaisir ...

- ... mais une carte morte contre les jeux agressifs
- Jouer un Paladin agressif alors que vous êtes normalement du côté de la lumière ce n'est vraiment pas la classe par contre


















