
Deck Druide Miracle - Lifecoach
Retrouvez notre deck pour la classe Druide en mode classé, dans l’optique d’un jeu Miracle sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussières des arcanes pour le craft.
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| Type de Jeu - Miracle | ![]() |
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Coût : 4080 |
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| 2 | x | Éclat lunaire |
1 | x | Chasseur de gros gibier | |||||
| 2 | x | Innervation | 2 | x | Ombre de Naxxramas |
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| 2 | x | Griffe | 2 | x | Enseignante pourpre |
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| 2 | x | Colère | 2 | x | Commissaire-priseur | |||||
| 2 | x | Croissance sauvage |
2 | x | Drake azur | |||||
| 2 | x | Rugissement sauvage |
1 | x | Horreb | |||||
| 2 | x | Balayage | 1 | x | Ragnaros, seigneur du feu | |||||
| 2 | x | Gardien du bosquet | ||||||||
| 1 | x | Force de la nature |
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| 2 | x | Ancien du savoir |
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Contre les jeux aggro, vous avez besoin de cartes de contrôle pour gérer le terrain de votre adversaire rapidement, gardez donc en main vos Griffe et Colère, ne gardez pas forcément vos Éclat lunaire car ils sont principalement présent dans le deck pour vous faire piocher. De même pour les Croissance sauvage, vous ne pouvez vous permettre de perdre un tour en début de partie et laisser votre adversaire se développer.
Contre les jeux Mid-range et contrôle vous devez jouer votre jeu le plus rapidement possible pour dominer votre adversaire. Et le Druide est connu pour ses accélérations. Gardez donc vos Croissance sauvage et Innervation afin de poser le plus rapidement possible vos Enseignante pourpre et Commissaire-priseur. Essayez tout de même d'avoir une Colère en main qui pourra vous permettre de gérer le terrain en début de partie et cela sera également un moteur de pioche.

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Early Game
Votre début de partie est extrêmement dépendant de si vous arrivez à mulligan vos boost, dans le cas contraire, votre jeu sera très lent et vous ne jouerez que des cartes pour gérer le terrain de votre adversaire. Si vous avez vos boost, accélérez vos Commissaire-priseur et Enseignante pourpre pour prendre le contrôle du terrain.
Mid-Game
C'est la phase la plus importante pour vous car c'est ici que vous allez jouer votre "miracle" à pleine puissance. Jouez votre Commissaire-priseur si possible avec votre Enseignante pourpre et avancez dans votre deck avec des cartes à bas coût comme Éclat lunaire, Griffe, Innervation. Le but est que vous piochez votre combo le plus rapidement possible afin de terminer votre adversaire au plus vite. Notez qu'avec tous les tokens que vous offrent Enseignante pourpre, vous n'aurez en général besoin que d'un Rugissement sauvage pour tuer votre adversaire.
End Game
Normalement, si votre miracle a eu lieu, vous n'avez presque plus de carte dans votre jeu, et la combo en main. Votre adversaire sera normalement largement à porter de ladite combo et vous n'avez qu'à bourrer. Si vous avez encore besoin de piocher, rappelez vous que votre Croissance sauvage vous donnera un autre sort vous permettant de piocher. Vous aurez donc la possibilité de piochez 3 cartes pour seulement 2 points de mana
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Combo Force de la Nature + Rugissement sauvage = 14 dégâts pour 9 mana
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Exemple de combo avec Commissaire-priseur

- Très fun à jouer
- De nombreuses possibilités de repeupler son terrain et de rester agressif.

- Ne dispose pas d'un excellent match-up contre les chasseurs qui sont omniprésents.
- Difficile à prendre en main


















