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Le Huntard - GvG : Analyse Zoo, Huntard & Méca

GvG : Analyse Zoo, Huntard & Méca
Le Huntard
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Le Chasseur est indémodable depuis de longues semaines, sans doute restera-t-il encore très joué après l'arrivée de l'extension malgré la modification de Fusée éclairante. Le Huntard est sans doute le deck aggro par excellence.

Avec l'extension qui arrive, le Chasseur va profiter de huit nouvelles cartes qui lui sont propres, voyons celles qui seront utiles dans cette optique de sauvagement agresser son adversaire pour vite se débarrasser de lui...

Le Metaltooth leaper semble une carte idéale pour un jeu aggro, mais elle a un défaut. Ce sont les mécas qui gagnent 2 d'attaque, ce qui implique de devoir jouer des mécas, mais c'est faisable. Dans un contexte plus général, le sort Feindre la mort sera aussi très intéressant. En effet, il active le râle d'agonie de vos serviteurs et depuis Naxxramas, cette mécanique est très présente dans les decks.

Les autres cartes de classe du Chasseur semblent néanmoins plus aptes à intégrer des jeux contrôles ou à ne pas servir. Le Glavezooka peut peut-être servir, mais l'Arc cornedaigle lui sera quand même préféré par la majorité des joueurs.

 

Hormis les cartes Mécas citées à la page précédente, peu de serviteurs neutres sortent vraiment du lot en paraissent indispensables un deck aggro, mais probablement que des joueurs sauront créer de nouveaux decks et donner un intérêt à des cartes dont on peut douter aujourd'hui, avant de les voir en action.

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