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Adjoints & bonus - Monster Hunter 4 : Compagnons

Monster Hunter 4 : Compagnons
Adjoints & bonus
  • Présentation & bases
  • Chasseurs de Miaonstres
  • La pêche
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Adjoints & Bonus

 

Un élément très peu souvent remarqué est le fait qu'accumuler des Félynes de la même classe dans votre équipe première permet de débloquer des compétences de plus en plus puissantes pour votre As. Par exemple si vous mettez cinq chats (le maximum) de classes différentes dans le groupe, vous ne gagnerez aucun bonus particulier, juste la Vengeance, la compétence de base du Leader. Alors qu'à partir de deux voleurs par exemple, votre As pourra voler des composants spéciaux sur les boss. Avoir des matériaux additionnels pour faire vos sets ainsi que vos armes sans effort additionnel est séduisant non ? Chacune des neuf classes de Félynes apporte son propre bonus, cependant cela ne s’arrête pas là.

 

Monster Hunter 4 Ultimate - Felyne

Avec deux soldats dans le groupe premier, votre Felyne principal gagne leur pouvoir spécial.

 

Voici une description des compétences de chaque classe si vous les amenez sur le terrain. Elles sont toutes plus ou moins utiles, la question étant de savoir laquelle sera la plus efficace pour chaque quête précise.

Classes

Classe

Compétences

Effet

Soigneur  Flûte de vie Régénère la vie du joueur et du camarade.
 Corne détox Annule blocage d'utilisation d'objet et le poison sur le joueur et le camarade.
 Flûte de vie EX Régénère grandement la vie du joueur et du camarade.
Permet de régénérer la vie du groupe ou de supprimer certains effets négatifs. Plus d'une fois cela vous sauvera la vie et vous permettra d'économiser des objets de soin. En multijoueurs il est très populaire puis qu'il soignera tout le monde. La corne de haut niveau vous rendra autant de vie qu'une méga potion. Il lâche aussi des composants de soin lorsqu'il est battu.
     
Voleur Méga boomerang Augmente la taille et la puissance du boomerang du camarade.
Préposé boomerang Le camarade attaque uniquement avec le boomerang.
Furtivité Réduit les risques que les monstres attaquent le camarade.
Ce spécialiste des attaques à distance vous donne parfois des composants de monstre volés lors des combats.
     
Soldat  Flûte du démon Bonus temporaire en attaque pour le joueur et le camarade.
Boomerang perçant Le boomerang du camarade s'illumine et traverse les cibles.
Flûte du démon EX  Gros bonus temporaire en attaque pour le joueur et le camarade.
Le combattant du groupe, sa spécialité sont les dégâts purs ce qui permet parfois de faire tomber les monstres au sol.
     
Dompteur  Talion En cas de dégâts les talents de classe se déclenchent souvent.
Attaque récup. L'attaque tourbillon du camarade restaure parfois la vie.
Attaque faiblesse L'attaque tourbillon du camarade diminue la stamina de la cible.  
Le spécialiste de la gestion de la stamina. L'avoir dans le groupe vous permettra de faire bien plus de roulades/sprints/blocages.
     
Acrobate Corne de cavalier Le camarade remplit la jauge de chevauchée d'un chasseur sur un monstre.
Dégâts cavalier Les attaques de mêlée rendent les monstres faciles à monter.
Provoc chatapulte Effet de provocation créé quand un camarade sert de tremplin.
Ce chat vous aide de plusieurs façons à grimper sur le dos des grands monstres, c'est particulièrement pratique pour ceux qu'il est difficile d'attaquer correctement et si vous ne jouez pas à l'insectoglaive. Malheureusement vous ne choisissez pas quand et où le chat va lancer sa compétence ce qui la rend parfois difficile à rentabiliser.
     
Bombardier Piège badaboum Pose des bombes barils dans les pièges des autres camarades.
Sapeur Le camarade attaque uniquement avec des bombes barils.
Kaboom ! Le camarade charge avec une grande bombe baril si enragé.
Le spécialiste des attaques de zone qui lance des tonneaux explosifs sur les monstres. Il fonctionne très bien en tandem avec un traqueur.
     
Traqueur Piège choc Le camarade utilise parfois des pièges électro lors des quêtes.
Œil de pisteur Le camarade indique la position et le statut d'un grand monstre.
Piégeur pro Augmente nombre et efficacité des pièges électro du camarade.
Le Félyne idéal pour capturer les grands monstres, ses pièges offrent aussi des opportunités pour faire des dégâts tranquillement. Il lancera aussi de la bouse à la gueule des monstres si vous êtes attrapé. Il vous fera aussi savoir lorsqu'ils sont vulnérables et prêts pour être capturés.
     
Scout Collecte rapide Augmente la vitesse de collecte du camarade.
Préposé collecte Le camarade n'attaque pas et se concentre sur la collecte.
Collectoradar Le camarade localise mieux les points de collecte d'objets.
Le spécialiste de la récolte, embarquez le lors des missions de visite pour vous aider à ramasser tout ce qui passe. Évitez de l'embarquer pour les combats par contre il est totalement inutile.
 
Protecteur Flûte d'armure Augmente la défense du joueur et du compagnon.
Flûte d'armure EX Augmente fortement la défense du joueur et du compagnon.
Provocation Provoque le monstre un moment et le Felyne encaisse mieux les dégâts.
Le tank du groupe, il vous aide à encaisser les dégâts et provoque le monstre pour détourner son attention un moment ce qui vous permet de faire des dégâts un peu plus tranquillement. Ce Felyne est le plus solide du groupe il peut survivre à des attaques qui tueraient normalement un compagnon.

 

Bonus de leader

 

À partir de deux membres d'une même classe votre As gagne aussi des compétences secondaires, par exemple avec deux soigneurs il gagnera la flûte de soin qui permet de guérir le groupe. Ajoutez-en un troisième et il pourra supprimer les poisons, avec un quatrième sa flûte de soin sera bien plus puissante, pour finir avec un cinquième le bonus de départ passif (faire tomber des objets de soin) sera amplifié. Vous pouvez aussi faire des combinaisons de classes, par exemple mettre trois voleurs pour bénéficier du vol de composants et des deux premières compétences de voleur, puis un adjoint soigneur plus un autre soigneur afin d'avoir tout de même des soins sur le groupe.

Attention : Vous ne pouvez avoir qu'une compétence principale passive sur le leader, elle est déterminée par la classe la plus nombreuse dans votre équipe première.

Il va de soi que pour bénéficier de ces bonus il vous faudra recruter beaucoup de Felynes de la classe correspondante, je vous recommande très chaudement de passer d'office dans leur zone à chaque quête pour en recruter un. Avant que votre village ne soit pleinement développé il vous faudra probablement virer ceux qui n'ont pas la classe recherchée.

 

Monster Hunter 4 Ultimate - Felyne

Vous pouvez suivre le niveau de déblocage des compétences et le passif actif depuis cet écran, utilisez la touche Y pour des détails.

 

Voici les compétences que gagnera votre leader en fonction du nombre de membres d'une même classe dans l'équipe première :

Bonus de Leader

Classe

Nombre

Compétences

Effet

Leader 1 Vengeance Contre-attaque violente après avoir été battu.
       
Soigneur Spécial Cadeau d'adieu Laisse un objet de soin au sol (herbe, premier soin, poussière de vie) lorsque le Félyne est battu au combat.
2  Flûte de vie Régénère la vie du joueur et du camarade.
3  Corne détox Annule blocage d'utilisation d'objet et le poison sur le joueur et le camarade.
4  Flûte de vie EX Régénère grandement la vie du joueur et du camarade.
5 Cadeau d'adieu+ Améliore la qualité des objets de soin laissés au sol (remède d'herbe, premier soin+).
       
Voleur Spécial Chapardage Peut voler un composant aux gros monstres lors d'une attaque.
2 Méga boomerang Augmente la taille et la puissance du boomerang du camarade.
3 Préposé boomerang Le camarade attaque uniquement avec le boomerang.
4 Furtivité Réduit les risques que les monstres attaquent le camarade.
5 Chapardage+ Améliore chapardage pour rendre les matériaux plus faciles à voler.
       
Soldat Spécial Furie Felyne Inflige une série d'attaques puissantes.
2  Flûte du démon Bonus temporaire en attaque pour le joueur et le camarade.
3 Boomerang perçant Le boomerang du camarade s'illumine et traverse les cibles.
4 Flûte du démon EX  Gros bonus temporaire en attaque pour le joueur et le camarade.
5 Furie Felyne Renforce les coups et en ajoute davantage lorsque le Felyne devient enragé.
       
Dompteur Spécial Rugissement Empêche la perte de Stamina.
2  Talion En cas de dégâts les talents de classe se déclenchent souvent.
3 Attaque récup. L'attaque tourbillon du camarade restaure parfois la vie.
4 Attaque faiblesse L'attaque tourbillon du camarade diminue la stamina de la cible.  
5 Rugissement+ L'effet de blocage de perte de Stamina dure plus longtemps.
       
Acrobate Spécial Chatapulte Le Félyne se positionne près du monstre, passez dessus et il vous propulsera en l'air pour une attaque sautée.
2 Corne de cavalier Le camarade remplit la jauge d'un chasseur sur un monstre.
3 Dégâts cavalier Les attaques de mêlée rendent les monstres faciles à monter.
4 Provoc chatapulte Effet de provocation créé quand un camarade sert de tremplin.
5 Chatapulte+ Le chat sert de tremplin durant une plus longue durée.
       
Bombardier Spécial Fête explosive Le Félyne fonce sur le monstre avec un grand tonneau Bombe lorsqu'il est enragé.
2 Piège badaboum Pose des bombes barils dans les pièges des autres camarades.
3 Sapeur Le camarade attaque uniquement avec des bombes barils.
4 Kaboom ! Le camarade charge avec une grande bombe baril si enragé.
5 Fête explosive+ Le Félyne fonce sur le monstre avec un grand tonneau Bombe+ lorsqu'il est enragé.
       
Traqueur Spécial Ronflette Votre camarade se repose et revient au combat beaucoup plus rapidement.
2 Piège choc Le camarade utilise parfois des pièges électro lors des quêtes.
3 Œil de pisteur Le camarade indique la position et le statut d'un grand monstre.
5 Piégeur pro Augmente nombre et efficacité des pièges électro du camarade.
4 Ronflette+ Votre camarade se repose et revient au combat aussi vite qu'il est possible.
       
Scout Spécial Collectopatte+ Le Felyne possède un plus grand sac et se jette sur un point de ressource pour collecter de nombreuses fois.
2 Collecte rapide Augmente la vitesse de collecte du camarade.
3 Préposé collecte Le camarade n'attaque pas et se concentre sur la collecte.
4 Collectoradar Le camarade localise mieux les points de collecte d'objets.
5 Collectopatte+ Améliore collectopatte, le Félyne récolte à la chaine.
 
Protecteur Spécial Provocation Provoque le monstre un moment.
2 Flûte d'armure Augmente la défense du joueur et du compagnon.
4 Flûte d'armure EX Augmente fortement la défense du joueur et du compagnon.
5 Provocation+ Améliore provocation et laisse le Félyne faire de super blocages.

 

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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