Talent
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Description
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| Acrobate |
Empêche de vaciller en sautant d'endroits élevés. |
| Agile |
Améliore la récupération après avoir été projeté dans les airs. |
| Agrippeur |
Permet d'encaisser quelques attaques en escaladant un mur. |
| Alchimiste |
Augmente de 10% les chances de succès des combinaisons. |
| Alchimiste +1 |
Augmente de 20% les chances de succès des combinaisons. |
| Artificier |
Augmente la durée d'effet des bombes felvines et garantit le succès de leur combinaison. |
| Berserker |
Augmente les dégâts du fusarbalète mais aussi la déviation des balles. |
| Bombardier |
Augmente les dégâts infligés par les munitions canon/baliste/explosives et les fioles de volto-hache. |
| Booster |
Augmente l'attaque et la défense en début de quête pendant une durée limitée. |
| Bousier |
Augmente la durée d'effet des bombes de bouse et garantit le succès de leur combinaison. |
| Boxeur |
Augmente la probabilité d'étourdir les monstres. |
| Bulldozer |
Augmente le tranchant en ripostant après que l'attaque ait été détournée. |
| Caravanier |
Augmente le nombre de points caravane obtenus en fin de quête. |
| Catalyseur |
Garantit l'apparition d'un grand monstre quand l'environnement est instable. |
| Chanceux |
Augmente parfois le nombre de récompenses obtenues à la fin d'une quête. |
| Charmeur |
Augmente le nombre de fois où l'on peut parler à l'Ancien au légume. |
| Collecteur |
Augmente parfois le nombre d'objets ramassés aux points de collecte. |
| Courageux |
Empêche d'être effrayé en étant repéré par un grand monstre. |
| Crésus |
Augmente la quantité d'argent à la fin d'une quête. |
| Déflecteur |
Conserve le tranchant de l'arme quand l'attaque rebondit. |
| Dépeceur |
Augmente parfois le nombre de dépeçages possibles. |
| Dépeceur +1 |
Augmente souvent le nombre de dépeçages possibles. |
| Écologiste |
Augmente le taux de découverte d'expéditions rares en atteignant l'objectif de l'expédition. |
| Entraineur |
Accélère la croissance du camarade. |
| Escapologiste |
Réduit la diminution de stamina en fuyant un grand monstre. |
| Explorateur |
Garantit de commencer dans la zone cachée en partant dans une quête au point de départ aléatoire. |
| Forgeron |
Accélère souvent la durée d'aiguisage. |
| Fournisseur |
Donne immédiatement accès à des fournitures supplémentaires. |
| Gourmet |
Permet de conserver les effets de la nourriture même après un évanouissement. |
| Grimpeur |
Réduit la diminution de stamina en cas d'évasion sur un mur et permet d'encaisser quelques attaques. |
| Guerrier |
Augmente les dégâts infligés par l'emote "Boxeur". |
| Hercule |
Empêche de se faire renverser pendant le transport d'un objet lourd. |
| Héroïque |
Augmente grandement l'attaque quand la jauge de vie est au plus bas. |
| Houdini |
Facilite l'évasion en étant immobilisé par un grand monstre. |
| Immuable |
Empêche d'être perturbé par les attaques des autres chasseurs et par les attaques faibles des monstres. |
| Insomniaque |
Empêche de dormir pendant une quêtes, même sur le lit du camp de base. |
| Invincible |
Allonge la durée d'invincibilité en se relevant après avoir été projeté au sol. |
| Invincible +1 |
Allonge grandement la durée d'invincibilité en se relevant après avoir été projeté au sol. |
| Karatéka |
Réduit la diminution de stamina pour les actions en consommant. |
| Kickboxeur |
Augmente la puissance des coups de pied. |
| Lanceur |
Augmente les dégâts des projectiles comme les pierre, les couteaux de lancer, ou les boomerangs. |
| Maître-dragon |
Augmente la résistance au dragon. |
| Maître-eau |
Augmente la résistance à l'eau. |
| Maître-feu |
Augmente la résistance au feu. |
| Maître-foudre |
Augmente la résistance à la foudre. |
| Maître-glace |
Augmente la résistance à la foudre. |
| Marchand |
Augmente le nombre de points chasseur obtenus à la fin de la quête. |
| Médecin |
Augmente la récupération de vie et garantit le succès de combinaison des antidotes. |
| Menuisier |
Diminue la probabilité que les pioches et les filinsectes cassent. |
| Musicien |
Diminue la probabilité que les flutes cassent. |
| Oracle |
Affiche les grands monstres sur la carte au début de la quête pendant une durée limitée. |
| Paladin |
Diminue parfois les dégâts reçus. |
| Paladin +1 |
Diminue souvent les dégâts reçus. |
| Pêcheur |
Augmente la probabilité que les poissons mordent à l'hameçon. |
| Porte-malheur |
Peut diminuer grandement la jauge de vie ou de stamina au début d'une quête. |
| Protecteur |
Protège des dégâts liés à l'environnement (exemple : la lave). |
| Pyro |
Augmente la puissance des bombes baril et des attaques explosives. |
| Reporter |
Augmente fortement les chances d'apparition des Quêtes Guildes lors des expéditions. |
| Repos |
Augmente l'attaque après avoir utilisé l'emote "Repos". |
| Sapeur |
Augmente la probabilité que les grands monstres de la quête soient faibles. |
| Sniper |
Augmente la puissance des munitions normales. |
| Soigneur |
Réduit de moitié la durée de la baisse de défense et de résistance élémentaire, et diminue de moitié la durée des fléaux. |
| Spécialiste |
Augmente l'efficacité des attaques de statut. |
| Superchat |
La stamina diminue moins vite pendant en courant en transportant un objet lourd, et empêche de casser cet objet en tombant de trop haut. |
| Superdépeceur |
Empêche d'être dérangé en dépeçant. |
| Ultra chanceux |
Augmente souvent le nombre de récompenses obtenues à la fin d'une quête. |
| Vaillant |
Empêche de s'évanouir une fois quand les dégâts subis excèdent la jauge de vie. |