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Le Ramp le mur infranchissable - Archétypes Druide

Archétypes Druide
Le Ramp le mur infranchissable
  • Introduction à la classe
  • Le Combo, l'incontournable
  • Les archétypes secondaires
  • Les faux espoirs
5

Les Archetypes des decks du Druide

 

Alors que Hearthstone a bien avancé dans le temps, la rédaction vous propose de revoir les archétypes de ce jeu à travers ses différentes classes en commençant par le Druide et ses différents decks.

 

 

Le Druide Ramp : « Vous ne passerez pas ! »

 

De ce point de vue, il était normal que l’Archétype de Malfurion se tourne vers une solution de stabilité dans un premier temps. L’ambassadeur principal de cette fonction est sans nul doute le Druide Ramp, un jeu Contrôle, blindé de provocations, qui abuse des importantes créatures de la classe et de sa capacité à accélérer son jeu.

"Je ne fais qu'un avec la nature"

Le principal défaut était le coût des cartes particulièrement onéreuses, interdisant aux débutants de s’amuser pleinement avec l’aptitude première que la communauté accordait au Druide. Les deux anciens, celui du savoir et de la guerre, étaient en effet toutes les deux épiques et force est de constater qu’aucune autre créature ne peut réellement remplacer leurs rôles. Ceci est surtout vrai pour l’Ancien du savoir, cette carte présente dans la quasi-totalité des jeux Druide n’a pas d’équivalent dans l’ensemble de la bibliothèque de Hearthstone. Les autres classes lui envient cette capacité de piocher deux cartes tout en ayant une puissante créature sur le plateau. En prime, l’arbre se voit octroyer une autre tâche, celle de l’unique soin du deck dans la majorité des cas. Il vous sauvera, grâce à son double jeu, un nombre incalculable de fois contre des archétypes Aggro autant que Contrôle.

 

Les serviteurs coûteux sont souvent à double tranchant, il arrive fréquemment que nous n’ayons même pas le temps d’en placer un seul contre des jeux Aggro, rendant ce genre de cartes aberrantes dans certains match-up. Heureusement, le Druide dispose d’une capacité propre à lui, celle d’accélérer son jeu. L’Innervation et la Croissance sauvage permettent de sortir plus vite ces arbres si précieux au Ramp. De plus, les provocations comme le Druide de la griffe, une autre créature incontournable de la classe, s’imposent tel un mur devant votre héros pour arriver à cette fin de partie tant redoutée par certains adversaires.

Malheureusement, le temps a fait son office. Le nerf de Suprétincelle a supprimé le meilleur moyen de gestion indispensable au Ramp en duel de Contrôle et les nouveaux jeux Aggro avec, entre autres, les râles d’agonie fâcheux deviennent une vraie plaie pour ce jeu un peu long à la détente. Vous pouvez toujours croiser des Ramp sur le ladder, ils ne sont cependant pas légion. Il faut dire que cette liste n’a pas subit de réellement changement depuis le début de son existence, alors que la grande majorité des vieux jeux sortent aujourd’hui sous un nouveau jour. Le Druide n’en est pas pour autant une classe oubliée, loin de là même. Il est au contraire très présent sur les champs de bataille, sous une autre de ses facettes : le Druide Combo.

 

  • Introduction à la classe
  • Le Ramp le mur infranchissable
  • Le Combo, l'incontournable
  • Les archétypes secondaires
  • Les faux espoirs
5
MGG
Gebann il y a 8 ans

Bonjour,<br /> <br /> Druide dans l'âme, je me permets d'ajouter à votre liste le druide murloc que je joue depuis plus d'un an et qui garde de bons résultats dans les tranches 25-15 du ladder. <br /> <br /> Initialement dérivé du druide token, Il est de plus en plus basé sur un deck aggro avec l'idée de "vomir" sa main. Grâce à GvG, on a Jeeves qui nous permet de le faire plus facilement sans oublier enhance-O Mechano qui rajoute du buff en addition à la puissance du fauve et du rugissement sauvage.<br /> <br /> Si le deck sort bien, c'est une merveille. S'il sort mal, c'est une catastrophe. C'est pourquoi j'ai rajouté une force de la nature pour gérer le mid game mais bien souvent c'est déjà trop tard...

Elysium#2402 il y a 8 ans

Joli article, mais le gros point noir c'est le nombre de fautes d'orthographe<br /> ...

Orata il y a 9 ans

Merci pour vos retours !<br /> Je pense que Blizzard va en général chercher à renforcer les mécaniques déjà existantes rassemblant beaucoup de cartes si elles ne fonctionnent pas bien, comme ils ont pu le faire avec les démons. Après, rien n'est moins sûr.

Klaedr il y a 9 ans

Mais alors si Blizzard délaisse complètement une mécanique, est-on en droit de leur demander de les remplacer par des nouvelles ou bien de se pencher à nouveau sur la mécanique pour voir si il n'y aurait pas une possibilité qu'elle puisse être joué un jour autre qu'en arène ?<br /> <br /> Pareil pour le chaman avec certains sorts comme celui qui donne +2 hp aux totems.<br /> <br /> Merci pour cet article !

Monkey-Mihawk il y a 9 ans

Bonne idée d'article, court et agréable à lire, même si l'on n'apprend pas grand chose faire un bilan des possibilité de gameplay offerte par une classe est toujours intéressant pour des nouveaux joueurs.

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