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Le Combo, l'incontournable - Archétypes Druide

Archétypes Druide
Le Combo, l'incontournable
  • Introduction à la classe
  • Le Ramp le mur infranchissable
  • Les archétypes secondaires
  • Les faux espoirs
5

Les Archetypes des decks du Druide

 

Alors que Hearthstone a bien avancé dans le temps, la rédaction vous propose de revoir les archétypes de ce jeu à travers ses différentes classe en commençant par le Druide et ses différents decks.

 

Le Druide Combo : la charge héroïque

 

 

Totalement différent de son premier archétype, le Druide Combo ne va pas chercher à gagner la partie à l’aide de ses créatures imposantes. Ce jeu n’abuse pas particulièrement de l’avantage de la classe à avoir différents choix, son côté défensif est vite oublié pour se tourner vers sa force de frappe.

Pas agressif dans le sens premier du terme, le Druide Combo veut s’installer sur le terrain en devançant son adversaire par une mécanique propre à sa classe, celle d’accélérer son jeu. Ainsi, la partie tourne à son avantage au moment où l’adversaire n’arrive pas à détruire dans l’immédiat les bestioles du Druide. Le deck contient une forte pioche grâce aux Drake azur et aux Ancien du savoir. Deux créatures qui s’avèrent vraiment invivables si elles arrivent plus tôt que prévu, apportant une main abondante à leur possesseur tout en ayant des serviteurs viables sur le terrain.

Chargeeeeez !!!

 

Une fois les quelques dégâts placés sur le héros adverse, ce dernier se voit interdit de laisser la moindre créature du côté du Druide. Cette peur qu’a réussi à faire vivre le Druide dans l’esprit de ses opposants et son principal atout. La combinaison est-elle présente dans sa main ? Cette horrible question qui oblige les joueurs à faire des choix cartésiens sans pour autant leur assurer qu’il est le bon. Pourquoi une telle frayeur ? Tout simplement grâce à deux sorts totalement passés inaperçus au début du jeu : la Force de la nature et le Rugissement sauvage. Pour neuf de mana, vous avez le pouvoir d’infliger 14 points de dommage à votre adversaire, encore plus si vous avez réussi à garder de la présence sur le terrain et toujours mieux si vous avez une Innervation avec un autre Rugissement sauvage en main. De surcroît le récent Empereur Thaurissan renforce ce final bestial en donnant la possibilité d’abaisser le coût en mana de cette combinaison fatale.

Actuellement, le Druide Combo est l’un des jeux les plus joués sur le ladder, si ce n’est le plus joué. Sa capacité à contenir les jeux Aggro, à ruiner la vie de certains Contrôle et sa force de pouvoir finir une partie sur un simple top deck de l’enfer font de lui un must have depuis un moment maintenant. Cependant, il faut apprécier de jouer toute sa partie sur le fait d’avoir ou non sa Croissance sauvage en main de départ et de voir venir ou pas sa combinaison au bon moment.

Même si le Druide est principalement aperçu sous cet archétype, il n’empêche que d’autres alternatives viables sont possibles. Allant du jeu farfelu de la Meule à un bon vieux Token des familles, Malfurion n’a pas fini de vous surprendre !

 

 

  • Introduction à la classe
  • Le Ramp le mur infranchissable
  • Le Combo, l'incontournable
  • Les archétypes secondaires
  • Les faux espoirs
5
MGG
Gebann il y a 8 ans

Bonjour,<br /> <br /> Druide dans l'âme, je me permets d'ajouter à votre liste le druide murloc que je joue depuis plus d'un an et qui garde de bons résultats dans les tranches 25-15 du ladder. <br /> <br /> Initialement dérivé du druide token, Il est de plus en plus basé sur un deck aggro avec l'idée de "vomir" sa main. Grâce à GvG, on a Jeeves qui nous permet de le faire plus facilement sans oublier enhance-O Mechano qui rajoute du buff en addition à la puissance du fauve et du rugissement sauvage.<br /> <br /> Si le deck sort bien, c'est une merveille. S'il sort mal, c'est une catastrophe. C'est pourquoi j'ai rajouté une force de la nature pour gérer le mid game mais bien souvent c'est déjà trop tard...

Elysium#2402 il y a 8 ans

Joli article, mais le gros point noir c'est le nombre de fautes d'orthographe<br /> ...

Orata il y a 9 ans

Merci pour vos retours !<br /> Je pense que Blizzard va en général chercher à renforcer les mécaniques déjà existantes rassemblant beaucoup de cartes si elles ne fonctionnent pas bien, comme ils ont pu le faire avec les démons. Après, rien n'est moins sûr.

Klaedr il y a 9 ans

Mais alors si Blizzard délaisse complètement une mécanique, est-on en droit de leur demander de les remplacer par des nouvelles ou bien de se pencher à nouveau sur la mécanique pour voir si il n'y aurait pas une possibilité qu'elle puisse être joué un jour autre qu'en arène ?<br /> <br /> Pareil pour le chaman avec certains sorts comme celui qui donne +2 hp aux totems.<br /> <br /> Merci pour cet article !

Monkey-Mihawk il y a 9 ans

Bonne idée d'article, court et agréable à lire, même si l'on n'apprend pas grand chose faire un bilan des possibilité de gameplay offerte par une classe est toujours intéressant pour des nouveaux joueurs.

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