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Les archétypes secondaires ! - Archétypes Guerrier

Archétypes Guerrier
Les archétypes secondaires !
  • Introduction à la classe
  • Le One Turn Kill, les nains sont de sortie !
  • Le Contrôle, la solidité avant tout !
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Les Archétypes des decks du Guerrier

 

Alors que Hearthstone a bien avancé dans le temps, la rédaction vous propose de revoir les archétypes de ce jeu à travers ses différentes classes en poursuivant avec le Guerrier et ses différents decks.

 

Les tentatives éphémères

 


La communauté n’a pourtant pas manqué de bonne volonté pour créer d’autres listes. Force est de constater que les meilleurs intentions ne suffisent pas toujours à concrétiser son rêve. Parce que des decks agressifs… il y en a, mes aïeux. À grand renfort de hache, de serviteurs avec la Charge, de sorts pour augmenter l’attaque de vos bestioles, les idées ne manquaient pas, les résultats par contre… Le Guerrier souffre d’un manque de pioche cruel pour ce genre d’actions chocs. Là où le Chasseur peut soutenir l’agression avec son passif, le Guerrier se rajoute de l’armure. Génial ! Nous voilà bien avancé. Le Démoniste, lui, peut piocher, et le Paladin emploie une Faveur divine pour continuer sa marche vers la victoire. Alors que Garrosh, avec une main vide, regarde le terrain et ne peut que constater son impuissance à sortir un archétype agressif viable.
 
Pour insister dans le ridicule, Kolento, le grand Kolento, a participé à l’effort de guerre en créant, entre autres, le Guerrier Méca. La bonne blague ! Suffit de regarder le tour 1 robotisé pour comprendre que l’idée est à se bidonner par terre. Triste constat, car le tour 4 est tout de même intéressant et les tours 5/6 malheureusement trop tardifs. Tant d’échecs et de déceptions.
 
Enfin… terminons tout de même sur une touche positive avec un Guerrier Combo bien sympathique. Le Mastodonte de fer a réussi à inspirer un jeu à lui tout seul. L’idée est simple, renvoyer le Méca dans sa main avec des Pandas pour pouvoir utiliser son passif encore et encore, blindant ainsi le deck de votre adverse de mines lui étant au final fatales. Un feu d'artifice renversant !
 


 
Idéalement, nous aurions désiré avoir en notre possession un Guerrier plus diversifié. Le nouvel archétype Combo fait plaisir, cassant enfin le monopole du jeu Contrôle. Il n’empêche que Blizzard a respecté sa part du contrat avec cette classe qui a su se montrer viable dans le temps et correspondant à l’image que nous avons d’elle, même si le côté « blingbling » n’est pas forcément une marque qui fait très Guerrier.

  • Introduction à la classe
  • Le One Turn Kill, les nains sont de sortie !
  • Le Contrôle, la solidité avant tout !
  • Les archétypes secondaires !
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MGG
Menk il y a 10 ans

Pas mal mais je préfere les autres articles du genre, celui ci je le trouve trop subjectif.

BaalTrap il y a 10 ans

Encore une fois un article fort sympathique. Et retrouver l'évolution du guerrier contrôle, rêve de bon nombre de débutants sur Hearthstone, ça rappelle plein de souvenirs (dédicace au Cairn qui prend la poussière dans ma collec ^^)

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