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BO classique - Guide Protoss : Premières stratégies

Guide Protoss : Premières stratégies
BO classique
  • Introduction
  • Le rush double portail
  • Le fast disloqueur
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Vous commencez avec vos 6 sondes et 50 de minerai, vous créez donc une nouvelle sonde.

Création d'une sonde (7/10)
Création d'une sonde (8/10)
Création d'une sonde (9/10)

À ce moment là, commencez là création d'un pylône.

Création d'une sonde (10/10)
Création d'une sonde (11/18) avec la poussée temporelle
Création d'une sonde (12/18)

Vous devez normalement avoir 150 minerais pour construire votre premier portail.

Création d'une sonde (13/18) avec la poussée temporelle
Création d'une sonde (14/18)

Créez maintenant votre assimilateur. Vous devrez, une fois qu'il sera achevé, y envoyer directement 3 sondes pour récolter de façon optimale votre premier geyser.

Création d'une sonde (15/18)
Création d'une sonde (16/18)

Création d'un second pylône.

Création d'une sonde (17/18)

Dès que vous avez 200 minerais, construisez votre noyau cybernétique.

Création d'une sonde (18/18)
Création d'une sonde (19/26)
Création d'une sonde (21/26)

Votre noyau devrait être maintenant fini, faites un complexe robotique et ajoutez un second portail. Juste après, quand vos ressources le permettent, lancez l'amélioration "Porte de transfert" du noyau cybernétique.

Création d'une sonde (22/26)
Création d'une sonde (23/26)
Création d'une sonde (24/26)
Création d'une sonde (25/26)

Une fois à ce stade, créez une nouvelle fois un pylône.

Création d'une sonde (26/26)

Vous pouvez maintenant créez votre second assimilateur et y mettre 3 sondes quand celui-ci sera construit.

Création d'une sonde (27/34)
Création d'une sonde (28/34)

Le complexe robotique devrait maintenant être fini. Avant toute chose, créez un observateur afin de voir ce que votre adversaire prépare dans sa base.

À ce même moment vos portes de transfert sont améliorées, vous êtes prêt à téléporter vos unités.

BO classique protoss


Avantages :
- Avec deux portes de transfert, et un complexe robotique, le joueur protoss peut anticiper n'importe quelle stratégie.
- Avoir un complexe robotique permet de créer des observateurs et d'aller dans la base ennemie sans prendre de risque pour y vérifier ce qui s'y passe.
- Les immortels sont puissants au sol, et les Traqueurs le sont contre les unités aériennes, c'est donc un bon mix d'unités de début de partie.

Inconvénients :
- En cas de rush, vous n'avez qu'un seul portail pour construire des zealots, il est difficile de temporiser et vous devez donc vous concentrez sur ce rush et mettre la technique de côté pendent un moment.
- Cette technique consomme beaucoup de gaz, vos unités en sont d'autant plus précieuses, et la perte de ces dernières pourrait vous coûter la victoire.

Conseils :
- Utilisez la Poussée temporelle sur votre Nexus en début de partie jusqu'à environ 16 sondes, il faudra ensuite la garder pour l'amélioration porte de transfert qui est assez longue.
- En cas de rush, utilisez la poussée temporelle sur votre portail et créez des zealots. De plus n'oubliez pas que vos sondes sont là pour défendre et temporiser.
- La poussée temporelle est utilisable sur les portes de transfert pour en réduire le temps de recharge. Si votre adversaire part sur des unités comme char de siège, cafard, hydralisk, utilisez la plutôt pour créer rapidement des immortels.
- Construisez vos bâtiment devant chez vous pour bloquer un rush à l'aide de vos zealots.

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MGG
creveladal il y a 13 ans

sur l'image ci dessus vous faites comment pour passer l'Immortel? il se retrouve bloqué en defense non?

Valoo il y a 13 ans

En réalité ce n'est pas le maraudeur qui est le contre du zelote mais le zelote le contre du marauder (seul problème obus incapacitant op) ref : http://eu.battle.net/sc2/fr/game/unit/marauder

<<<Phoenix>>> il y a 13 ans

Ok, j'ai fait mes recherches : Un disloqueur seul est capable de tuer tout juste une Queen en face à face ; si l'adversaire n'en a pas prévu 2 et que le rush est exécuté bien rapidement, c'est gagné. Il ne reste plus qu'à tester ça ce soir.

<<<Phoenix>>> il y a 13 ans

Si, j'ai compris, Merci Alganthe. Disons que mes Rushs Disloqueurs n'ont pas eu de succès jusqu'à maintenant (du moins avec un seul Disloqueur au début), probablement parce-que je ne les maîtrise pas encore bien étant donné que j'utilisais d'autres méthodes jusque maintenant mais un peu d'entraînement fera l'affaire. ;-)

alganthe il y a 13 ans

phoenix tu ne comprends pas c'est inutile le disloqueur doit se focaliser sur un bâtiment près de ta cible genre un rocher destructible pour que l'effet ne se dissipe pas.

<<<Phoenix>>> il y a 13 ans

Je ne maîtrise pas encore bien le fast disloqueur contre les zergs. Il me semble que la Queen parvient à détruire le disloqueur s'il ne charge pas d'abord sur un bâtiment

alganthe il y a 13 ans

le fast zealots c'est bien mais le problème c'est que si vous ètes contre terran les marines vont poser problème comme toute unité à distance et je vous parle même pas des faucheurs.

beyonders il y a 13 ans

merci :)) --- en route Beyontos !

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