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Le rush double portail - Guide Protoss : Premières stratégies

Guide Protoss : Premières stratégies
Le rush double portail
  • Introduction
  • BO classique
  • Le fast disloqueur
0

Commencez à récolter avec vos 6 sondes de début de partie.

Construction d'une sonde (7/10)
Construction d'une sonde (8/10)
Construction d'une sonde (9/10)

Lancez la construction d'un pylône.

Construction d'une sonde (10/10)

Construction d'une sonde (11/18) avec la poussée temporelle
Construction d'une sonde (12/18)

Vous avez 150 minerais et pouvez commencez à ce moment votre Portail.

Construction d'une sonde (13/18)
Construction d'une sonde (14/18) avec la poussée temporelle

Vous avez les ressources nécessaires pour créer un second portail.

Construction d'une sonde (15/18)

Création d'un nouveau pylône

Construction d'une sonde (16/18)

N'utilisez maintenant votre poussée temporelle que sur les portails.

Formation d'un Zealot (18/18)

Construction d'une sonde (19/26)
Construction d'une sonde (20/26)

Formation d'un Zealot (22/26)

Création d'un pylône. Votre second portail se termine normalement à ce moment.

Formation d'un Zealot (24/26)
Formation d'un Zealot (26/26)

Rush double gate

Votre pylône se termine vous pouvez recréer des zealots.


Voilà le BO basique pour le rush double portail. Le but est d'envoyer les zealots le plus rapidement possible chez l'adversaire et de ne pas les perdre car avec deux portails vous reviendrez de plus en plus fort à l'attaque. Voici maintenant des propositions de suites possibles face à plusieurs situations :

1) Si votre rush a parfaitement marché, continuez la production de zealots sur deux portails et faites un assimilateur afin de vous développer tranquillement chez vous. Continuez de tuer ce que vous pouvez chez l'adversaire et mettez lui la pression avec les zealots.
2) Si l'adversaire a prévu le coup, et qu'il a des défenses qu'on ne peut pas percer avec les zealots, pas de panique, vous êtes certainement le plus fort en unités, et il ne peut pas sortir de sa base. Vous n'avez plus qu'à changer de stratégie en créant les unités nécessaires à la victoire.
3) Si votre adversaire a totalement prévu cette attaque, et qu'il a des unités embarrassantes, telles que des cafards ou des maraudeurs, le contre parfait des zealots, vous devez absolument renvoyez tous vos zealots chez vous afin de mieux vous préparer et d'enchainer sur la récolte de gaz avec un assimilateur et la construction d'un noyau cybernétique. Les immortels et les traqueurs vous seront d'une grande aide pour vous sortir de là.

Avantages :
- Si l'adversaire a voulu construire beaucoup de drones pour prendre l'avantage sur la suite de la partie, il sera presque impossible pour lui de pouvoir contrer  cette attaque.
- Si c'est l'adversaire qui a voulu vous rusher, vous êtes très bien préparé avec une armée de zealots !
- Même si vous n'arrivez pas à mener à bien votre rush, vous avez le temps de créer des traqueurs et des immortels pour corrigerle tir.

Inconvénients :
- En cas d'échec sur le rush et d'un contre avec des unités anti-zealot (cafards, maraudeurs, faucheurs) il sera très difficile de tenir ces unités le temps de faire des traqueurs et des immortels.
- Vous prenez du retard technologique en ne créant que des zealots en début de partie.

Conseils :
- Construisez vos portails près de chez l'adversaire est encore plus rapide, cependant si le rush rate, votre adversaire pourra plus facilement les détruire.
- La poussée temporelle doit être utilisée au maximum deux fois sur le Nexus, ensuite il faut la garder pour créer beaucoup de zealots.
- Si votre adversaire crée des défenses (bunker, aiguillon rampant, photon) et que vos zealots sont inefficaces, n'hésitez pas à changer de stratégie directement pour améliorer votre technologie.

  • Introduction
  • BO classique
  • Le rush double portail
  • Le fast disloqueur
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MGG
creveladal il y a 13 ans

sur l'image ci dessus vous faites comment pour passer l'Immortel? il se retrouve bloqué en defense non?

Valoo il y a 13 ans

En réalité ce n'est pas le maraudeur qui est le contre du zelote mais le zelote le contre du marauder (seul problème obus incapacitant op) ref : http://eu.battle.net/sc2/fr/game/unit/marauder

<<<Phoenix>>> il y a 13 ans

Ok, j'ai fait mes recherches : Un disloqueur seul est capable de tuer tout juste une Queen en face à face ; si l'adversaire n'en a pas prévu 2 et que le rush est exécuté bien rapidement, c'est gagné. Il ne reste plus qu'à tester ça ce soir.

<<<Phoenix>>> il y a 13 ans

Si, j'ai compris, Merci Alganthe. Disons que mes Rushs Disloqueurs n'ont pas eu de succès jusqu'à maintenant (du moins avec un seul Disloqueur au début), probablement parce-que je ne les maîtrise pas encore bien étant donné que j'utilisais d'autres méthodes jusque maintenant mais un peu d'entraînement fera l'affaire. ;-)

alganthe il y a 13 ans

phoenix tu ne comprends pas c'est inutile le disloqueur doit se focaliser sur un bâtiment près de ta cible genre un rocher destructible pour que l'effet ne se dissipe pas.

<<<Phoenix>>> il y a 13 ans

Je ne maîtrise pas encore bien le fast disloqueur contre les zergs. Il me semble que la Queen parvient à détruire le disloqueur s'il ne charge pas d'abord sur un bâtiment

alganthe il y a 13 ans

le fast zealots c'est bien mais le problème c'est que si vous ètes contre terran les marines vont poser problème comme toute unité à distance et je vous parle même pas des faucheurs.

beyonders il y a 13 ans

merci :)) --- en route Beyontos !

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