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Guide Mods #11 - Steve's Carts 2
Les modules (attachments)
  • Présentation de Steve's Carts 2
  • Les différentes coques (hulls)
  • Les moteurs (engines)
  • Les outils (tools)
  • Les coffres & réservoirs (storage)
  • Les addons
  • Les machines
  • Les upgrades du cart assembler
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Attachments

 

Les attachments sont des modules qui offrent de nombreuses possibilités pour votre minecart.

Votre minecart devient un véritable petit train !

GUI du module

Advanced Control System

 

Coût du module : 38

Temps de construction : 12m27s

L'advanced control system vous offre la possibilité de contrôler votre minecart : il vous faudra cependant un siège (seat) pour installer ce module.

Une fois installée, il suffit de réaliser un clic droit sur le minecart puis de cliquer sur "mount" pour s'installer.

Pour accélérer, il suffit d'utiliser la touche Espace et pour freiner, il s'agit de la touche Sneak (MAJ de base)

Pour tourner à gauche ou à droite sur une intersection avec votre minecart, il faut utiliser des junction rails.

A noter qu'une interface s'affiche en haut à gauche de votre écran :

- Les deux barres rouges symbolisent l'état de vos engines

- Le losange retourné représente la vitesse : s'il est rempli intégralement, le minecart aura atteint sa vitesse maximale.

- Le minecart vous affiche aussi l'heure ainsi que l'orientation.

- ODO représente la distance totale parcourue par votre minecart.

- TRIP calcule aussi la distance totale parcourue mais peut-être réinitialisée à tout moment depuis l'interface du minecart.

- La barre rouge sur le côté affiche l'altitude de votre minecart.

Bridge Builder

 

Coût du module : 14

Temps de construction : 1m23s

Le bridge builder optera la capacité à votre minecart de construire des ponts.

Ce module peut se coupler avec le railer pour poser des rails sur des surfaces inexistantes.

Cage

 

Coût du module : 4

Temps de construction : 18s

Cette cage peut emprisonner n'importe quel mob : qu'il soit pacifique ou hostile.

Une interface est disponible pour capturer ou relâcher le prisonnier.

A noter que ce module peut-être automatisé à l'aide du Module Toggler.

 

Cleaning Machine

 

Coût du module : 23

Temps de construction : 4m7s

Le cleaning machine fait office d'aspirateur : absorbe tout les items dans une zone de 7x7.

Très pratique pour récupérer le loot des mobs.

Dynamite Carrier

 

Coût du module : 3

Temps de construction : 2s

Permet de transformer votre minecart en kamikaze : peut accepter jusqu'à 50 dynamites pour réaliser de plus grosses explosions.

Pour activer la dynamite sur le minecart, il doit passer sur un detector rail ou près d'un signal de redstone.
 

Experience Bank

 

Coût du module : 36

Temps de construction : 11m3s

Absorbe l'expérience aux alentours et permet de stocker jusqu'à 1500 orbres d'expériences.

Vous pouvez récupérer l'expérience contenue dans le réservoir en accédant dans le GUI du minecart.

 

Fertilizer

 

Coût du module : 10

Temps de construction : 40s

A l'aide d'os ou de poudres d'os, votre minecart pourra accroître la croissance des graines ou des pousses d'arbres près de son chemin.

 

Firework Display

 

Coût du module : 45

Temps de construction : 18m4s

Grâce au firework display, votre minecart pourra lancer des feux d'artifices ou les concevoir lui-même s'il dispose des ressources suffisantes.

Il enverra une fusée à chaque fois qu'il passera sur un detector track.

 

Hydrator

 

Coût du module : 6

Temps de construction : 13s

L'hydrator fera pousser de l'herbe sur les blocs à proximité du minecart.

Il aura évidemment besoin d'eau pour pouvoir arroser.

   

Lawn Mower

 

Coût du module : 38

Temps de construction : 12m37s

Le lawn mover fauchera toutes les herbes et les fleurs se trouvant à proximité de votre minecart.

Il peut également récupérer la laine sur les moutons aux alentours.

Liquid Cleaner

 

Coût du module : 25

Temps de construction : 4m57s

Le liquid cleaner est une version liquide du cleaning machine : le minecart aspirera n'importe quelle liquide en face de lui.

Pour que ce module soit opérationnel, il faut que rien ne soit installé en face du minecart !

Milker

 

Coût du module : 26

Temps de construction : 5m24s

Le milker traitera le lait provenant d'une vache enfermée dans une cage. De base, il faudra lui fournir des seaux pour qu'il puisse récupérer le lait.

Avec le mod Forestry, il est possible de stocker le lait dans des réservoirs.

 

Note Sequencer

 

Coût du module : 30

Temps de construction : 7m24s

Une fois ce module installé, votre minecart pourra jouer un morceau de musique, composé par vos soins.

Une interface est disponible sur le minecart pour créer n'importe quelle musique : une fois prête, elle s'activera quand le chariot passera sur un detector track.

   

Railer

 

Coût du module : 3

Temps de construction : 2s

Grâce à ce module, votre minecart pourra poser lui-même les rails pour avancer.

Peut stocker jusqu'à 3 slots de rails.

   

Large Railer

 

Coût du module : 17

Temps de construction : 2m7s

Grâce à ce module, votre minecart pourra poser lui-même les rails pour avancer.

Peut stocker jusqu'à 6 slots de rails.

   

Seat

 

Coût du module : 3

Temps de construction : 2s

Donne la possibilité au joueur de s'installer dans son minecart.

   

Shooter

 

Coût du module : 15

Temps de construction : 1m36s

Le shooter est un canon multi-directionnel pour tirer des projectiles dans certaines directions et à une vitesse programmée.

Toutes les configurations sont disponibles dans le GUI, qui sont intuitives.

Peut stocker jusqu'à 6 stacks de projectiles et peut tirer d'autres projectiles grâce aux add-ons.

   

Advanced Shooter

 

Coût du module : 50

Temps de construction : 22m46s

Version plus intelligente que le shooter : il s'agit d'une tourelle bien plus efficace puisqu'elle va détecter automatiquement la présence des mobs.

Une fois la cible ou les cibles précisé(s) à l'aide d'Entity Detector, il tirera avec les projectiles disponibles dans son inventaire (6 slots), dans une zone de 16x16.

 

Steve's Arcade

 

Coût du module : 10

Temps de construction : 40s

Pourquoi ne pas installer des mini-jeux sur votre minecart pendant votre long trajet ? Utilisez donc le Steve's Arcade !

Ce module dispose de 4 mini-jeux, dont des grands classiques comme Ghast Invaders ou Mob Stacker (Tetris-Like)

 

 

Torch Placer

 

Coût du module : 14

Temps de construction : 1m23s

Placera des torches de chaque côté des rails pour maintenir un certain niveau de luminosité (réglable depuis l'interface).

A besoin de torches pour opérer et possède 3 slots.

 

Track Remover

 

Coût du module : 8

Temps de construction : 24s

Un minecart possédant un track remover retirera les rails derrière lui.

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