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Mulligan et MU - Hearthstone, Deck Démoniste Zoo

Hearthstone, Deck Démoniste Zoo
Mulligan et MU
  • Gameplay
  • Variantes
11

Deck pro : Classe Démoniste

 

Vous savez sans doute qu'une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le mulligan est donc un point clé du jeu, et vous permettra de bien vous engager dans la partie, ou au contraire de pouvoir quitter, en toute dignité. Les match-up que vous serez amenés à croiser sont tout aussi importants, dépendant de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour vous de vous préparer à devoir jouer contre certains d'entre eux. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de notre analyse par une partie plus poussée, destiné à traiter les points nommés ci-dessus.

 

 

 

Le Mulligan du Zoo ne pose aucune difficulté. Le match-up n'ayant presque aucune importance. En effet, même si vous avez beau savoir qu'une Rampante hantée a un intérêt tout particulier contre le Paladin, ce n'est pas pour autant que vous allez virer votre œuf ou Marcheur du vide en priant pour l'obtenir. Vous allez donc chercher dans tous les cas vos 4 tours 1-2 à jouer en priorité. Selon la qualité de votre main, vous pouvez décider de renvoyer un bon tour de début de partie pour tenter d'avoir une combinaison parfaite dès le départ. C'est à dire que si vous avez déjà un tour 1 et un tour 2 avant de changer de cartes, tentez d'avoir un tour 3 et 4 pour continuer sur la lancée ou bien de chopper les bonnes cartes pour lâcher des combinaisons dès le départ.

Une petite exception tout de même contre les jeux Contrôle. Si vous avez la chance contre cet archétype d'avoir l'Implorateur du Vide et le Garde Funeste en main de départ, gardez-les. Seuls, ils ne sont pas pertinents, mais ensemble ils vous promettent une descente aux enfers en milieu de partie pour votre adversaire. Dans le cas où vous avez un tour 1 et 2 en main avec ces deux-là, ne renvoyez rien, gardez tout. Vous pourrez jouer l'Implorateur du Vide sur la pièce et apprécier votre future victoire sur sortie parfaite.

 

 

Match-up favorables

Paladin Midrange   Druide Combo   Mage Tempo / Mage Méca

 

Le Zoo s'avère particulièrement puissant contre toutes les listes n'ayant pas les moyens de le contenir en milieu de partie. C'est souvent le manque de dégâts de zone qui coûte la victoire à ces decks. Dans cette catégorie, nous trouvons le Druide Combo qui garde toutes ses chances de voler la partie, mais qui risque de ne pas pouvoir arrêter le Démoniste. Les jeux du même genre que le Zoo, jouant sur une présence forte sur le terrain, sont souvent en désavantage contre le Démoniste qui a plus de possibilités qu’eux de garder le plateau de son côté. Ainsi, le Mage Méca/Tempo ou le Paladin Mid-range ne posent pas de grandes difficultés.

Match-up équitables

Prêtre Contrôle   Guerrier Contrôle   Chaman Midrange

 

L'archétype Contrôle s'en sort de façon acceptable contre le Démoniste. Peut-être légèrement favorable pour le Zoo, le Prêtre Contrôle et le Guerrier Contrôle ont de nombreuses options pour s'en sortir. Néanmoins, cela reste très dépendant des sorties, le Zoo garde tout de même plus de chances d'avoir ce qu'il faut de son côté. Le Chaman est l'exception des jeux Midrange qui tient tête au Zoo grâce à ses nombreuses créatures et à ses sorts très réactifs. Il risque cependant de subir le manque de pioche et les combinaisons redoutables du Démoniste.

Match-up défavorables

Voleur Armes   Démoniste Handlock   Mage Frost   Chasseur Face / Chasseur Midrange   Guerrier Grim Patron

 

Toutes les classes ayant des AOE ou d'une agressivité sans pareille est un problème pour le Zoo. Ainsi, le Voleur Armes, le Handlock et le Mage Frost ne vont rien vous accorder. Même si vous disposez de râle d'agonie, leurs différents moyens de gestion et leur capacité à achever une partie vous sera souvent fatals. Sinon, de manière générale, le Zoo n'aime pas le Chasseur pouvant trop facilement le mettre à terre et son passif contrant le vôtre. Le récent Grim Patron n'est pas non plus de tout repos, la créature fétiche de la liste pouvant se multiplier sur vos petites bestioles, évitez donc d'en mettre quand vous savez que le Client sinistre peut s'inviter avec la charge.

Orata avec Asheryth

  • Gameplay
  • Mulligan et MU
  • Variantes
11
MGG
Ni00ubi il y a 8 ans

Alors, personnellement, j'ai enlevé la terreur du vide pour la remplacer par une ombreflamme. Et j'y trouve 2 avantages : 1) l'implorateur du vide ne risque pas de me sortir la terreur et 2) je dispose d'une AoE dans le cas où un grim patron ou un deck un peu trop entreprenant se soit développé. J'adore le démoniste et c'est grâce à votre article que j'ai fini par enlever le jongleur de couteaux et le deck n'en fonctionne que mieux.

Armonegon il y a 8 ans

Je pensais que vos decks étaient performants et fait pour informer mais je me rend compte qu'il s'agit juste de remplissage. Ce deck n'a pas la moindre chance d'être dans les tops du classement car il est beaucoup trop aléatoire et assez simple à contrer.

Armonegon il y a 8 ans

Je confirme ce que j'ai écrit. Ce deck est merdique. Je viens d’enchaîner 6 défaites en ladder 9 car rien ne sort. Il y a trop de conditions pour qu'il soit performant.

Armonegon il y a 8 ans

Ce deck est mauvais. 50% du temps vous pouvez abandonner dés le départ car vous n'avez pas les cartes indispensables pour tenir les premiers tours et vous vous retrouvez sans aucun contrôle au tour 3 et plus. Je ne vois pas comment il peut être si haut dans le ladder.

Nestalim il y a 8 ans

Ce n&#39;est pas un jeu Zoo. La définition d&#39;un deck Zoo, émanant de Magic, consiste à jouer des menaces permutables ayant un rapport Coût/Stat relativement solide, et n&#39;est par définition, pas un jeu midrange.<br /> <br /> Merci de cesser de nommer les jeux n&#39;importe comment, et qu&#39;un pro ou non a choisi de le nommer comme ça n&#39;en donne pas plus de crédibilité.

Monkey-Mihawk il y a 8 ans

Je viens de voir l'onglet variante autant pour moi :)

Monkey-Mihawk il y a 8 ans

@Orata tu peux nous expliquer pourquoi le jongleur est absent de cette liste, c'est une carte qui fait pourtant un malheur dans le zoo (combo avec éruption des diablotins, chef de gang, œuf nérubien, rampante etc..) je suis prêt à croire qu'il y a une raison mais je pense qu'elle peux remplacer d'autres cartes trop situationnelle (type terreur du vide, ou marcheur du vide), en attente d'une réponse ! :)

Mojito83 il y a 8 ans

Sylvanas est juste OP dans ce deck. Combinée avec Puissance accablante ou Tereur du vide, un petit trade sur le board pour isoler la créature qui vous interesse et hop MIND CONTROL!

Lehn il y a 8 ans

Sans avoir Mal'Ganis, je jouais une version avec le nain sombrefer à la place, et je trouvais que ça permettait de revenir de loin. Maintenant que j'ai pu le crafter, j'ai commencé à tester cette liste et ça envoie. A voir sur la longueur. Par contre, je suis moyen d'accord, avec le point 3 des points faibles: certes c'est pénible si l'implorateur fait venir la terreur, mais dans l'autre sens, c'est terrible. Mais si bien géré, poser l'implorateur et le sacrifier avec la terreur permet d'avoir un 6/7, en bonus un garde funeste voire mieux. J'aime bien le côté imprévisible de la liste et de voir arriver des gros thons sans prévenir :)

Orata il y a 8 ans

L'absence du Jongleur de couteaux est expliqué dans les variantes et je ne le déconseille pas, loin de là. <br /> <br /> Le Chasseur de gros gibier a totalement sa place selon moi dans une liste qui se veut Mid-range. C'est risqué de se permettre de passer outre cette créature quand tu sais que le Handlock, le Zoo (qui peut faire fleurir un Mal'ganis tour 4-5) et le Dr Boum sont légions dans la méta.

Brunox il y a 8 ans

première fois que je vois un zoo sans jongleur et avec un chasseur de gros gibier... marrant mais bon...

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