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Le classique, du contrôle au Mid-range - Archétypes Paladin

Archétypes Paladin
Le classique, du contrôle au Mid-range
  • Introduction à la classe
  • L'agressivité qui n'attire pas la lumière
3

Les Archetypes des decks du Paladin

 

Du Contrôle au Mid-range

 

 

Le premier archétype correspondait bien avec l’image que nous pouvions avoir du Paladin. Un combat long en perspective, grappillant petit à petit son adversaire tout en gardant la forme à l’aide des différents soins de sa bibliothèque… mais se faisant ouvrir en deux par n’importe quel jeu agressif. Ce défaut majeur était bien problématique, pendant plus d’un an le Paladin n’a pas eu droit à sa place dans le Ladder. Pourtant, le jeu ne manquait pas de force. La combinaison Égalité suivi de Consécration était le fer de lance de la liste, un moyen unique en son genre de se débarrasser du terrain adverse sans pour autant laminer le sien. Nous nous retrouvons certes avec des serviteurs à un point de vie, mais pas dit que votre adversaire puisse s’en accommoder. De surcroît, la classe dispose du Garde-paix de l’Aldor, peut-être le meilleur tour 3 du jeu, ramenant une créature adverse à un ridicule point d’attaque tout en plaçant une 3-3 sur le terrain. Ensuite, nous avions la Championne en vrai argent, une épée particulièrement efficace pour se défendre, rendant de la vie tout en ayant une attaque plus qu’honorable pour son coût. Enfin, la légendaire de classe qui en a fait pâlir plus d’un : Tirion Fordring. À lui tout seul, il est une raison suffisante à jouer Paladin. Outre ses différentes capacités sur le terrain, il peut se targuer en prime de vous envoyer Porte-cendres au moment de rendre l’âme. Du beau matériel, mais du matériel de fin de partie.

 

Apprenez-en plus sur Tirion Fordring et la légendaire Ashbringer

 

Pour le plus grand bonheur des amoureux de la classe, Blizzard a compris qu’il manquait des choses indispensables à sa classe. Des cartes à bas coût, autre que des secrets… permettant de résister au début de partie. Ils ont même fait mieux que cela. Car en plus de pouvoir envoyer valser les jeux agressifs, ces cartes se sont trouvées une utilité plus que probante contre les jeux Contrôle. L’archétype a alors clairement basculé pour un jeu Midrange ouvrant la voie de la lumière dans le Ladder au Paladin. Le principal atout de GvG, en plus de bien d’autres cartes, a été sans aucun doute le Régiment de bataille. Ce sort permettait de contenir la plupart des agressions de début de partie, surtout accompagné de la petite 2-2 bouclier divin. De plus, loin d’être mauvaise en fin de partie, elle se révèle excellente à l’aide de L’Intendant qui transforme votre armé de lavettes en fiers combattants de la justice. Même si le Paladin a un peu de mal actuellement, son jeu Mid-range reste toujours viable depuis plusieurs mois.

 

 

  • Introduction à la classe
  • Le classique, du contrôle au Mid-range
  • L'agressivité qui n'attire pas la lumière
3
MGG
Charlapollon il y a 8 ans

La classe paladin est décidément très peu mise en valeur sur le net, ce qui n'est toutefois pas surprenant au regard de la méta depuis quelques mois, voire de la présentation qu'en font les streamers en général.<br /> Je joue paladin depuis le début de ce jeu et il me semble effectivement que les différents archétypes actuellement présents ne soient pas d'une grande efficacité. Pourtant cette classe a un potentiel énorme. Je conseille d'essayer quelques changements pour s'adapter à la méta sans sacrifier l' « esprit » de la classe. Personnellement je joue un deck très polyvalent mais qui me perment presque toujours de gagner en late game. Il est tout à fait possible de dépasser le mid-range faiblard et le contrôle trop lent grâce à quelque modifications originales.<br /> Puisqu'il s'agit dans la grande majorité des cas (sauf exceptions contre des jeux encore plus lents que soi style handlock et mage frost, et encore) de nettoyer le board à un moment ou un autre avant de s'affirmer, il ne faut pas lésiner sur les moyens en ce sens. Pourquoi ne pas remettre un peu au goût du jour le pyromancien dément par exemple? couplé à une carte wipe classique ou même à un sort, il fait toujours des merveilles (ce n'est qu'un exemple, et c'est loin d'être LE plus original). <br /> Ce n'est pas en tentant d'imiter des démonistes demonlock et des mages tempo que cette classe arrivera à quelque chose, un peu d'imagination!

Orata il y a 8 ans

Oui, il en a pris pour son grade !<br /> C'est dommage, j'aime bien joué Paladin en plus, mais là faut admettre que le pauvre a toujours eu du mal. Après, faut pas s’inquiéter, l'archétype Chaman n'aura rien à lui envier.

Solkann il y a 8 ans

Pauvre paladin :(! Le deck dragon est tjr en test par de nombreuses personnes (dont je fais partie), mais rien de réellement solide et dominateur pour le moment. On ne contestera pas la supériorité du grim patron ou du huntard actuellement. Le match up Druide dépend beaucoup de la sortie des deux joueurs. Soit on prend le terrain et on gagne, soit on se fait tout clean quand on pose quelque chose et c'est fini

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