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L'agressivité qui n'attire pas la lumière - Archétypes Paladin

Archétypes Paladin
L'agressivité qui n'attire pas la lumière
  • Introduction à la classe
  • Le classique, du contrôle au Mid-range
3

Les Archetypes des decks du Paladin

 

Un style agressif maintenu dans le temps

 

 

Même si son archétype principal a toujours été Contrôle, puis Midrange, le Paladin a su jouir d’un jeu agressif plutôt efficace. Passant par des noms divers et variés allant du simple Paladin Aggro, au plus explicite Paladin Cancer ou encore au Crusher Deathadin et au plus récent Eboladin, ce type de jeu n’a jamais eu un grand succès. Néanmoins, dans la plus grande discrétion, vous pouvez de tout temps apercevoir un petit Paladin qui vous fait une sortie de folie, se refait la totalité de sa main avec une Faveur Divine et vous écrase comme un insecte.

Gardant le même principe de remplir sauvagement le terrain et prier pour voir sa Faveur Divine arriver au bon moment, le Paladin agressif a tout de même eu droit à une belle évolution. Dans un premier temps, la liste avait, avant tout, plein de petites créatures, quelques sorts pour les renforcer et ces lamentables secrets pour les aider. Naxxramas a confirmé l’utilisation de secrets dans ce type de deck pour le plus grand malheur de l’archétype. Fort heureusement, GvG a totalement changé la donne, ouvrant trois voies différentes au jeu agressif Paladin qui peut maintenant se vanter d’être d’une diversité rare.

La première voie confirme le style primaire qu’il a toujours été, à ceci près que le jeu s'est vu enlever la quasi-totalité des secrets. Fort des nouvelles cartes de début de partie fournies par GvG, le Paladin agressif dans sa forme la plus classique envoie de la charge, de la petite créature en masse et se remplie la panse avec une Faveur Divine. Redoutable contre les jeux Contrôle disposant de peu d’AOE, ce Paladin peut vous donner des sueurs froides si vous le croisez en Ladder, voire en tournoi.


La seconde est plus originale. Comprenant surtout des créatures à un point d’attaque, l’Eboladin va chercher à abuser du Hobgobelin pour construire un terrain puissant à partir de rien. Ainsi, dès le tour 3 vous pouvez envoyer un Hobgobelin avec deux Feu follet. De quoi faire écarquiller les yeux de votre opposant. Des petites cartes sans importance se retrouvent alors être un moyen de pression impressionnant. La liste utilise entre autre Jeeves qui profite de la capacité du Hobgobelin et vous permet, en plus de la Faveur divine, d’avoir une pioche exemplaire.

La dernière voie est celle entreprise par chaque classe, une tentative souvent soldé par un échec.

 

 

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L'émergence des dragons

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Les Archetypes des decks du Paladin

 

Les histoires de familles

 

 

Rahlala, ces satanés mécas ! Le Paladin a au moins eu la chance de se voir attribuer le Mini-Robot blindé contrairement à d’autres classes qui n’ont pas eu de quoi se vanter. Entre autre, il a aussi eu un tour 5, mon dieu… Si vous l’avez aperçu une seule et unique fois en Ladder, arène, et tout tournoi confondus, nous sommes toutes ouïes. Passé cette idée saugrenue de Blizzard, le Paladin Méca tourne de manière acceptable grâce avant tout à la Faveur Divine qui donne un second souffle au jeu. Néanmoins, le jeu n’aura que très peu d’impact, le Mage Méca étant bien plus performant. Par contre, nous pouvons espérer au Paladin de gagner la bataille pour une autre famille.

Les dragons, la dernière trouvaille du studio. La classe est en l’état actuel, la seule susceptible de faire quelque chose de réellement viable avec ces gros reptiles. Le jeu plutôt Midrange n’est pas loin de passer Contrôle et pourrait concurrencer de manière significative l’archétype principal du Paladin. Rien n’est fait pour autant. Le Dragon consort est une excellente créature, une 5-5 qui permet de sortir plus rapidement dans un tour futur une Ysera, ou n’importe quel autre dragon. Cependant, le serviteur arrive tard et il faut voir si la classe réussit à se défendre autant contre les jeux Aggro que Contrôle. Nous ne pensons pas que les dragons risquent d’avoir un problème quelconque contre le second style, par contre, rien n’est moins sûr pour le premier. Surtout que ce ne sont pas les reptiles avec des coûts de mana aberrants qui vont défendre notre héros.

 

 

Le Paladin est dans l’histoire de Hearthstone une classe mineure, paradoxe pour cette classe surpuissante dans tout ce qu’a pu entreprendre Blizzard dans l’univers de Warcraft. Nous pouvons retenir qu’avant GvG, le Paladin n’était qu’une classe de tournoi. L’extension sortie, Uther a enfin eu un seul et unique deck compétitif qui se retrouve en légère difficulté. Seul l’avenir nous dira si les dragons sauront garder cette classe la tête hors de l’eau.

  • Introduction à la classe
  • Le classique, du contrôle au Mid-range
  • L'agressivité qui n'attire pas la lumière
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MGG
Charlapollon il y a 8 ans

La classe paladin est décidément très peu mise en valeur sur le net, ce qui n'est toutefois pas surprenant au regard de la méta depuis quelques mois, voire de la présentation qu'en font les streamers en général.<br /> Je joue paladin depuis le début de ce jeu et il me semble effectivement que les différents archétypes actuellement présents ne soient pas d'une grande efficacité. Pourtant cette classe a un potentiel énorme. Je conseille d'essayer quelques changements pour s'adapter à la méta sans sacrifier l' « esprit » de la classe. Personnellement je joue un deck très polyvalent mais qui me perment presque toujours de gagner en late game. Il est tout à fait possible de dépasser le mid-range faiblard et le contrôle trop lent grâce à quelque modifications originales.<br /> Puisqu'il s'agit dans la grande majorité des cas (sauf exceptions contre des jeux encore plus lents que soi style handlock et mage frost, et encore) de nettoyer le board à un moment ou un autre avant de s'affirmer, il ne faut pas lésiner sur les moyens en ce sens. Pourquoi ne pas remettre un peu au goût du jour le pyromancien dément par exemple? couplé à une carte wipe classique ou même à un sort, il fait toujours des merveilles (ce n'est qu'un exemple, et c'est loin d'être LE plus original). <br /> Ce n'est pas en tentant d'imiter des démonistes demonlock et des mages tempo que cette classe arrivera à quelque chose, un peu d'imagination!

Orata il y a 8 ans

Oui, il en a pris pour son grade !<br /> C'est dommage, j'aime bien joué Paladin en plus, mais là faut admettre que le pauvre a toujours eu du mal. Après, faut pas s’inquiéter, l'archétype Chaman n'aura rien à lui envier.

Solkann il y a 8 ans

Pauvre paladin :(! Le deck dragon est tjr en test par de nombreuses personnes (dont je fais partie), mais rien de réellement solide et dominateur pour le moment. On ne contestera pas la supériorité du grim patron ou du huntard actuellement. Le match up Druide dépend beaucoup de la sortie des deux joueurs. Soit on prend le terrain et on gagne, soit on se fait tout clean quand on pose quelque chose et c'est fini

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