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Mulligan et MU - Guerrier Contrôle, Deck pro

Guerrier Contrôle, Deck pro
Mulligan et MU
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Deck pro : Classe Guerrier

 

Vous savez sans doute qu'une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main mais dès le moment de leur sélection. Le Mulligan est donc un point clé du jeu et vous permettra de bien vous engager dans la partie, ou au contraire de pouvoir quitter en toute dignité. Les match-up que vous serez amené à croiser sont tout aussi importants, dépendants de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour vous de vous préparer à devoir jouer contre certains d'entre eux. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de notre analyse par une partie plus poussée, destinée à traiter les points nommés ci-dessus.

 

 

 

Le Mulligan du Guerrier Contrôle varie énormément selon le match-up. Contre les jeux particulièrement agressifs à l'image du Huntard, vous devez aller chercher en priorité la Fabricante d'armures, l'Acolyte de la souffrance, le Sous-chef cruel et le Tourbillon.

Contre des archétypes Aggro ou Mid-range, la présence de la Hache de guerre embrasée est capitale pour tenir le début de partie. Toutes les autres cartes sont secondaires à côté, même si les 3 créatures à bas coût de la liste restent intéressantes. En outre, la Morsure de la mort n'étant pas une option contre les decks Mid-range, conservez-la contre ce type de jeu.

Face à vos concurrents Contrôle, la Morsure de la mort est encore une fois une bonne arme à garder en main de départ. Le reste de la main est très variable selon la classe. Contre Paladin, il vous faut le Tourbillon pour contrer un éventuel Régiment de bataille, vos créatures à 1 de force sont également efficaces contre lui. Contre Démoniste Handlock, le Chasseur de gros gibier est nécessaire ainsi que vos sorts mono-cibles. Contre Prêtre, la Hache de guerre embrasée permet de s'opposer à une aventureuse petite créature de début de partie.

Si le jeu qui vous oppose tire énormément sur la fin de partie et ne risque pas de vous poser problème avant le tour 5-6, ne vous privez pas de garder l'Empereur Thaurissan ou un Crache-vase en main de départ.

 

 

Match-up favorables

Chasseur Face   Guerrier Grim Patron   Mage Frost   Voleur Armes

 

Le Guerrier Contrôle, avec une sortie parfaite, peut en principe contrer n'importe quelle liste, mais cela n'arrive pas tous les jours et vous disposez d'assez peu de match-up très favorables. Depuis l'arrivée de l'Empereur Thaurissan, le Mage Frost a enfin des chances de remporter la partie contre vous, il reste tout de même très vulnérable à votre faculté de monter en armure. Il en est de même pour le Voleur, de façon générale. Le vilain Huntard ne vous pose pas non plus de problème, votre jeu tournant particulièrement sur le fait de pouvoir vous défendre contre ce genre de decks très agressif. Enfin, le Guerrier Grim Patron n'aime pas son homologue qui peut le ravager à coup de Baston.

Match-up équitables

Prêtre Contrôle   Paladin Mid-range   Démoniste Handlock

 

Peu de match-up sont équitables. Nous trouverons dans cette catégorie le Paladin Mid-range qui peut autant vous faire une sortie exceptionnelle que vous pouvez la lui contrer. Dans le même registre, le Démoniste Handlock peut sortir parfaitement, mais vous pouvez avoir les sorts exacts le contrant au bon moment, et il en de même pour le Prêtre Contrôle. Ces trois decks jouent sur les mêmes principes que nous, il est donc normal que les combats soient équilibrés. En dehors du Prêtre, c'est à vous d'être attentiste et de réagir en fonction du jeu adverse.

Match-up défavorables

Druide Combo   Démoniste Zoo   Mage Méca   Chasseur Mid-range

 

Le Guerrier Contrôle ne manque pas de bêtes noires. Il a beaucoup de mal contre les jeux Mid-range qui peuvent lui sortir un grand nombre de créatures de moyennes tailles et pléthore de Râles d'agonie. Dans le genre, nous avons le Démoniste Zoo, le Mage Méca ou encore le Chasseur Mid-range. En outre, Garrosh a en horreur le Druide, en particulier le Combo qui est compliqué à gérer, plaçant trop de créatures sur le terrain en fin de partie et vous finissant par une combinaison. 

Orata avec Asheryth


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