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Guerrier Contrôle, Deck pro
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Deck pro : Classe Guerrier

 

Il y a autant de joueurs que de decks différents. Dans cette optique, il faut savoir que tout deck peut être modifié. Pour certains, cela peut entraîner une perte de compétitivité du deck en Ladder, ou au contraire vous permettre d'avancer plus vite, du fait de votre capacité d'adaptation mais également de vos propres préférences de jeu. La rédaction vous propose donc de découvrir les alternatives possibles du deck principal proposé et décrit. Gardez bien en mémoire que personne ne croise avec exactitude les mêmes decks au même moment et au même niveau sur le Ladder. Vous pouvez donc avoir beaucoup de chance, comme n'en avoir pas du tout. #Cpasnot'faute

 

 

 

Les variantes majeures

 

La Baston est un sort à double tranchant pouvant se révéler inutile selon le match-up, c'est pour cette raison qu'elle est en un exemplaire dans la liste. Néanmoins, elle s'avère très efficace contre des jeux en vogue tels que le Guerrier Grim Patron ou le Démoniste Zoo. Nous sacrifions logiquement le Baron Geddon qui fait un travail équivalent mais de manière différente.

 

Encore une fois, c'est le Baron Geddon qui passe à la trappe pour faire place à un potentiel Ragnaros, seigneur du feu. Cette légendaire est un atout de fin de partie, même s'il faut se baser sur la chance. En outre, elle fait office de finisher acceptable avec les deux autres légendaires du Guerrier que sont Alextrasza et Grommash Hurlenfer.

Les variantes mineures

Pleins de choix sont à votre disposition pour transformer le Guerrier Contrôle à votre image. Les légendaires peuvent très bien bouger pour laisser place à des Kel'Thuzad ou autres joyeusetés de même registre. Si vous manquez de légendaires, le Manipulateur sans-visage fait office de bouche-trou correct.

Pour le début de partie, vous pouvez intégrer une Goule instable, même si elle s'avère peu réactive et vous demande indéniablement d'enlever le Tourbillon. Une modification peu pertinente à l'heure actuelle à cause des nombreux Guerrier Grim Patron.

Le Lobe-Bombe donne un petit coup de tonus au milieu de partie du Guerrier, il renforce la liste contre les jeux Mid-range mais l'affaiblit contre les archétypes agressifs, puisque c'est le Crache-vase qui doit passer à la trappe pour lui faire de la place.

Enfin, si vous trouvez qu'un Silence vous fait défaut, n'hésitez pas à rajouter une Chouette bec-de-fer.

 

Orata avec Asheryth

 

 
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