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« Alerte rouge ! » - Archétypes Mage

Archétypes Mage
« Alerte rouge ! »
  • Introduction à la classe
  • Du début à la fin
  • La consécration
  • La variété avant tout
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Les différents archétypes du Mage

 

Le Mage Méca : « Alerte rouge ! »

 

 

Enfin, ça marche ! Oui, oui, oui, un archétype Méca qui fonctionne tellement bien qu’il a fièrement remis une classe au goût du jour et a influencé toute la Méta en étant le jeu le plus joué pendant un bon mois. Avec le Huntard et le Zoo, l’agressivité était de sortie en ce début de GvG. Il faut noter que Blizzard avait misé gros sur les robots et que le résultat a frôlé la catastrophe.

Plusieurs raisons ont fait que le Mage Méca a eu un succès important contrairement aux autres classes. La présence de sorts puissants dans sa bibliothèque a eu un impact certain, pouvoir achever vos adversaires sur une Boule de feu après un assaut continu n’était pas un pourcentage négligeable de victoires. En outre, la liste dispose d’un moyen de terminer la partie unique en son genre à l’aide de l’Archimage Antonidas. Les pièces mécaniques provenant des mécas ont ainsi pu avoir une réelle utilité autre que d’ajouter un léger bonus. Elle donnait des Boule de feu ! Sans compter que vous pouviez camoufler votre légendaire si vous aviez de la chance. Il est amusant de remarquer que l’archimage n’avait pas forcément la cote au départ. Quelques jours, voir semaines, ont dû passer pour que la communauté comprenne l’impact du serviteur sur une partie. Enfin, l’Explomage gobelin n’y est pas pour rien non plus. La majorité s’en était aperçu, une 5-4 tour 4 dans un jeu agressif n’a rien de mauvais en terme de statistique et sa capacité était redoutable. Infliger 4 points de dégâts de manière aléatoire a vite fait de raser le(s) tour(s) 2-3 blessé(s) ou non de votre adversaire.

 

 

Tout cela a fait que le Mage Méca a pu percer sur le ladder et en tournoi durant un long moment, cette liste étant maintenant plutôt jouée dans les bas rangs. C’est en effet un jeu agréable à jouer pour les débutants. La manière de fonctionner de la liste n’a rien de compliqué. Il suffit de mettre en place ses créatures les unes après les autres dans la curve sans trop se poser de questions. Néanmoins, le jeu n’est pas totalement dénué de réflexion pour autant. Le fait d’user de ses pièces mécaniques au bon moment et de choisir entre l’utilisation d’un sort ou d’une créature en milieu de partie a son importance. Le deck est donc un moyen efficace d’apprendre dans Hearthstone sans pour autant être trop puni trop violemment de ses erreurs.

Le dernier archétype fort de la classe est, contrairement aux deux autres, apprécié de la communauté. Ce Mage a mis du temps à arriver sur nos plateaux de jeu, mais sa découverte fut une excellente surprise et à totalement changé la vision que nous pouvions avoir de la classe.

 

 

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