Builds de Classe Diablo 3
Diablo 3 : Build Moine Poings de Feu 70
Compétences et runes
  • Gameplay
  • Template
  • Équipement & gemmes
  • Points de Parangon, Cube de Kanai, Compagnon
8

Compétences et runes

 

Ce build est conçu pour le jeu en solo, il devrait vous permettre de venir à bout de failles de très haut niveau. Utilisez la frappe éclair pour sauter dans la mêlée et coller des poings de tonnerre aux alentours, tout en utilisant vos techniques à temps de recharge aussi souvent que possible à l'exception d'épiphanie qu'il faudra conserver pour les groupes d’Élites. Il sera important de prendre le bon rythme et les bons enchaînements de techniques pour jouer cette spécialisation efficacement. On pourrait néanmoins la résumer par : Sauter dans la mêlée, donner quelques coups aux survivants puis sauter dans le tas suivant.

 

Build Moine Poings de feu 2.3

Vague affaiblissante (Rune Éclopement) : Votre sort de dégâts. Le seul et l’unique. Il définit à lui seul l’élément du build puisque la rune est celle qui fait le plus de dégâts en zone.

Frappe-cyclone (Rune Mur de vent) : Pour vous faciliter la tâche afin de placer tous vos sorts de zone sur un maximum de monstres. On utilise cette rune pour activer l'effet des Défenseurs parthois antiques, dans les failles normales ou de bas niveau la rune Implosion est bien plus utile.

Souffle Divin (Rune Nimbe de lumière) : Au-delà du soin c’est le bonus de génération d’esprit qui nous intéresse. Ce bonus permettra de rester bien plus longtemps au maximum d'esprit.

Épiphanie (Rune Manteau de sable) : Une autre source importante d'esprit dont vous aurez bien besoin ainsi qu'une énorme réduction de dégâts subis, cela vous servira donc bien lors des moments chauds.

Mantra de rédemption (Rune Persévérance) : Second sort pour booster un peu la résistance. Utile lorsque Épiphanie n’est pas disponible.

Sanctuaire intérieur (Rune Rune Cité interdite) : En plus de réduire les dégâts que vous subissez de 55% la zone augmentera les dégâts reçus par les ennemis de 30%. À utiliser contre le plus de monstres possible.

 

Passifs


Prise d'initiative : La vitesse d’attaque est une caractéristique utile, ainsi ce passif s’avère quasiment obligatoire.

Signe d’Ytar : Nos dégâts ne dépendent pas de temps de recharge directement, mais de tous nos bonus donc oui, 20% de réduction sont donc les bienvenus.

Unisson : Va sérieusement renforcer vos personnages si vous avez une bonne quantité de résistance à un élément précis dans vos statistiques secondaires.

Expérience de mort imminente : Personne n’est à l’abri d’une petite erreur. Cela vous servira de filet de sécurité.

 

Autres passifs

Alacrité : Un autre bonus de vitesse d’attaque sur les sorts générant de l’esprit. Sûrement plus intéressant dans les failles où Prise d’initiative ne sera pas tout le temps actif.

Sixième sens : Utilisable à la place de Unisson mais il est préférable d’en avoir un des deux sur l’Amulette des flammes infernales pour jouer avec ces deux passifs.

 

  • Gameplay
  • Template
  • Compétences et runes
  • Équipement & gemmes
  • Points de Parangon, Cube de Kanai, Compagnon
8
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Raiden Robin il y a 8 ans

Juste un petit message pour signaler que le build a été mis à jour afin de refléter l'optimisation actuelle.

Raiden Robin il y a 8 ans

Juste un petit message pour signaler que le build a été mis à jour afin de refléter l'optimisation actuelle.

Imrkil il y a 8 ans

Ce build est outdated...<br /> Il se joue à bien plus haut niveau avec Pourpoing de Cendres, Magefist, seulement deux pièces 1000 tempêtes, Collier d'oreilles, Shenlong, Garde Esprit, une amulette infernale, couronne de leoric en CDR (diamant), et en Kanai: Dragon Volant, Parthois antiques, et le bijou au choix en fonction des contraintes (rési, solo avec templier unicité, si pas de CC Promesses rompues)<br /> Perso, je l'ai presque complètement, il est assez excellent et fait de très gros dégâts.<br /> Le problème principal de cette configuration est d'équilibrer la résistance. quand Shenlong Proc, j'envoie des coups à 1 milliard, mais les mobs me one shot si de mauvais affixes.<br /> Il ne faut pas nécéssairement trouver du matos avec du CC, mais plutôt de la Robu/Rési en général, et on met Promesses rompues dans le Kanai pour masse CC<br /> La CDR est très très importante pour être en epiphanie le plus possible, car la gestion de l'esprit avec shenlong est plus tricky si on n'est pas en epiphanie<br /> Enfin en gemmes, l'ésotérique n'est pas top, même si elle fait tanker. Il vaut mieux prendre une Gogok de vivacité rang 25 minimum obligatoire pour les 15% de CDR en plus, priceless

Imrkil il y a 8 ans

Ce build est outdated...<br /> Il se joue à bien plus haut niveau avec Pourpoing de Cendres, Magefist, seulement deux pièces 1000 tempêtes, Collier d'oreilles, Shenlong, Garde Esprit, une amulette infernale, couronne de leoric en CDR (diamant), et en Kanai: Dragon Volant, Parthois antiques, et le bijou au choix en fonction des contraintes (rési, solo avec templier unicité, si pas de CC Promesses rompues)<br /> Perso, je l'ai presque complètement, il est assez excellent et fait de très gros dégâts.<br /> Le problème principal de cette configuration est d'équilibrer la résistance. quand Shenlong Proc, j'envoie des coups à 1 milliard, mais les mobs me one shot si de mauvais affixes.<br /> Il ne faut pas nécéssairement trouver du matos avec du CC, mais plutôt de la Robu/Rési en général, et on met Promesses rompues dans le Kanai pour masse CC<br /> La CDR est très très importante pour être en epiphanie le plus possible, car la gestion de l'esprit avec shenlong est plus tricky si on n'est pas en epiphanie<br /> Enfin en gemmes, l'ésotérique n'est pas top, même si elle fait tanker. Il vaut mieux prendre une Gogok de vivacité rang 25 minimum obligatoire pour les 15% de CDR en plus, priceless

Sphinx il y a 8 ans

+100%*

Sphinx il y a 8 ans

le bonus shenlong affecte +10% quand ton esprit est full

xave563 il y a 8 ans

je ne comprends pas en quoi il est dépendant de l&#39;esprit si les seul dégats vienne de vague affaiblissante ???

xave563 il y a 8 ans

je ne comprends pas en quoi il est dépendant de l&#39;esprit si les seul dégats vienne de vague affaiblissante ???

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