L'histoire de Hearthstone est parsemée de vieilles légendes sur des cartes jadis OP qui ont subi les foudres de Blizzard afin de stabiliser la Meta. En effet, depuis la Bêta de Hearthstone, Blizzard a toujours souhaité équilibrer au maximum la Meta afin d'éviter qu'un archétype de Deck surclasse tous les autres, qu'une mécanique d'une seule carte ne frustre complètement tout joueur dès son utilisation de par son influence totale et irrémédiable sur la suite de la partie, ou qu'une carte ne soit pas assez puissante pour attirer les joueurs.
Découvrons les différentes cartes de la classe du Druide qui ont été modifiées par le passé, voire même transformées, que cela soit au niveau de leurs effets ou de leurs illustrations et de leurs noms.
Griffe |
REFONTE | Ancienne mécanique | Confère à votre héros +3 ATQ pendant ce tour. |
Nouvelle mécanique | Confère à votre héros +2 ATQ pendant ce tour et +2 Armure. |
Sauvagerie |
NERF | Ancienne mécanique | Inflige des dégâts d'un montant équivalent à l'Attaque de votre héros à tous les serviteurs adverses |
Nouvelle mécanique | Inflige des dégâts d'un montant équivalent à l'Attaque de votre héros à un serviteur adverse |
Acclimatation |
UP | Ancien coût en mana |
2 |
Nouveau coût en mana | 1 |
Colère |
NERF | Ancienne mécanique | Choix des armes : Inflige 3 points de dégâts ou inflige 1 point de dégâts et vous piochez une carte. |
Nouvelle mécanique | Choix des armes : Inflige 3 points de dégâts à un serviteur ou inflige 1 point de dégâts à un serviteur et vous piochez une carte. |
Météores |
NERF | Ancienne mécanique | Choix des armes : Inflige 5 points de dégâts ou inflige 2 points de dégâts à tous les personnages adverses. |
Nouvelle mécanique | Choix des armes : Inflige 5 points de dégâts à un serviteur ou inflige 2 points de dégâts à tous les serviteurs adverses. |
Morsure |
REFONTE | Ancienne mécanique | Confère à votre héros +6 ATQ pendant ce tour |
Nouvelle mécanique | Confère à votre héros +4 ATQ pendant ce tour et +4 Armure |
NERF | Ancien coût en mana |
3 |
Nouveau coût en mana |
4 |
Force de la nature |
||
NERF | Ancien coût en mana |
5 |
Nouveau coût en mana |
6 |
REFONTE | Ancienne mécanique | Invoque trois tréants 2/2 avec Charge qui meurent à la fin du tour. |
Nouvelle mécanique | Invoque trois tréants 2/2 |
UP | Ancien coût en mana |
6 |
Nouveau coût en mana | 5 |
Gardien du bosquet |
NERF | Anciens points de vie de base |
4 |
Nouveaux points de vie de base |
2 |
Druide de la griffe |
NERF | Anciens points de vie de base |
7 |
Nouveaux points de vie de base |
6 |
Ancien du savoir | ||
NERF | Ancienne mécanique | Choix des armes: rend 8 points de vie ou vous piochez 2 cartes. |
Nouvelle mécanique | Choix des armes: rend 5 points de vie ou vous piochez 2 cartes. |
NERF | Ancienne mécanique | Choix des armes: rend 5 points de vie ou vous piochez 2 cartes. |
Nouvelle mécanique | Choix des armes: rend 5 points de vie ou vous piochez une carte. |
Cenarius |
NERF | Ancien coût en mana |
8 |
Nouveau coût en mana |
9 |