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Mage - Cartes Hearthstone : Nerf, Up et Refonte

Cartes Hearthstone : Nerf, Up et Refonte
Mage
  • Introduction
  • Chaman
  • Chasseur
  • Démoniste
  • Druide
  • Guerrier
  • Paladin
  • Prêtre
  • Voleur
  • Neutre (basiques et communes)
  • Neutre (cartes rares et épiques)
  • Neutre (cartes légendaires)
13

 

L'histoire de Hearthstone est parsemée de vieilles légendes sur des cartes jadis OP qui ont subi les foudres de Blizzard afin de stabiliser la Meta. En effet, depuis la Bêta de Hearthstone, Blizzard a toujours souhaité équilibrer au maximum la Meta afin d'éviter qu'un archétype de Deck surclasse tous les autres, qu'une mécanique d'une seule carte ne frustre complètement tout joueur dès son utilisation de par son influence totale et irrémédiable sur la suite de la partie, ou qu'une carte ne soit pas assez puissante pour attirer les joueurs.

Découvrons les différentes cartes de la classe du Mage qui ont été modifiées par le passé, voire même transformées, que cela soit au niveau de leurs effets ou de leurs illustrations et de leurs noms.

 

Image miroir

 

UP Ancienne mécanique Invoque deux serviteurs 0/1 avec Provocation.
Nouvelle mécanique Invoque deux serviteurs 0/2 avec Provocation.

 

Eclair de givre

 

UP Ancien coût en mana 3
Nouveau coût en mana 2

 

Nova de givre

 

NERF Ancien coût en mana
2
Nouveau coût en mana
3

 

Courbe-sort

 

UP Ancienne mécanique Secret : Quand un serviteur est touché par un sort adverse, invoque un 1/1 qui devient la nouvelle cible.
Nouvelle mécanique Secret : Quand un serviteur est touché par un sort adverse, invoque un 1/3 qui devient la nouvelle cible.

 

Cône de froid

 

NERF Ancien coût en mana
3
Nouveau coût en mana
4

 

Boule de feu

 

UP Ancien coût en mana 5
Nouveau coût en mana 4

 

Blizzard

 

NERF Ancien coût en mana
5
Nouveau coût en mana
6

 

Explosion pyrotechnique

 

UP Ancienne mécanique Inflige 9 point(s) de dégâts
Nouvelle mécanique Inflige 10 point(s) de dégâts

 

NERF Ancien coût en mana
8
Nouveau coût en mana
10

 

Wyrm de mana

 

UP Anciens points d'attaque de base
0
Nouveaux points d'attaque de base
1

 

Apprentie du sorcier

 

UP Anciens points d'attaque de base
2
Nouveaux points d'attaque de base
3

 

Mage du Kirin Tor

 

UP Anciens points d'attaque de base
3
Nouveaux points d'attaque de base
4

 

 

  • Introduction
  • Chaman
  • Chasseur
  • Démoniste
  • Druide
  • Guerrier
  • Mage
  • Paladin
  • Prêtre
  • Voleur
  • Neutre (basiques et communes)
  • Neutre (cartes rares et épiques)
  • Neutre (cartes légendaires)
13
MGG
RammY il y a 9 ans

Erreur sur Seigneur des abîmes <br /> Anciens points d'attaque de base<br /> 7<br /> Anciens points d'attaque de base au lieu de Nouveaux points d'attaque de base<br /> 6 au lieu de 5<br /> Idem pour la ligne du dessous il y a Anciens points d'attaque de base au lieu de Nouveaux points d'attaque de base

RammY il y a 9 ans

Erreur sur Seigneur des abîmes <br /> Anciens points d'attaque de base<br /> 7<br /> Anciens points d'attaque de base au lieu de Nouveaux points d'attaque de base<br /> 6 au lieu de 5<br /> Idem pour la ligne du dessous il y a Anciens points d'attaque de base au lieu de Nouveaux points d'attaque de base

Kikadoufeur il y a 9 ans

C'est vraiment dommage certaines modifications sur les spells du druide :( J'aime bien ce qu'ils avaient fait de Savagery quand il coutait 3. Ca aurait permis de donner une alternative aux sempiternels double combo, en proposant un deck druide basé sur le boost du power hero (avec le combattant sauvage, la justicière, la griffe) et en lui donnant un outil de clean de board, qui aurait pu lui donner de la polyvalence (autre chose que : j'ai fait une sortie porno avec accélérateur et je te OS avec la combo ; ou j'ai pioché mon deck à l'envers, t'as posé 3 cartes sur le board j'ai perdu)

Sôkohé il y a 10 ans

Les gars, le fait que le busard passe 3/2 à 5 cristaux, c'est un nerf, hein....

Sylverdamn il y a 10 ans

Quelqu'un m'explique en quoi le gametext de la carte Guerrier "Charge" est un nerf? L'ancienne donnait charge, la nouvelle aussi et confère +2 Attaque en plus.

Sylverdamn il y a 10 ans

Quelqu'un m'explique en quoi le gametext de la carte Guerrier "Charge" est un nerf? L'ancienne donnait charge, la nouvelle aussi et confère +2 Attaque en plus.

releaseh il y a 10 ans

Et l'arc corne d'aigle, on a oublié mais il a été nerf aussi. :)<br /> Avant les charges pouvaient aussi se stack lorsqu'un secret ennemi était dévoilé, maintenant c'est seulement les secrets du chasseur.

releaseh il y a 10 ans

Et l'arc corne d'aigle, on a oublié mais il a été nerf aussi. :)<br /> Avant les charges pouvaient aussi se stack lorsqu'un secret ennemi était dévoilé, maintenant c'est seulement les secrets du chasseur.

Dun Baloo il y a 10 ans

La description des changements de Nat Pagle est celle du Diablotin de Sang.

Dun Baloo il y a 10 ans

La description des changements de Nat Pagle est celle du Diablotin de Sang.

sibuxiang il y a 10 ans

Vous auriez pu mettre la date des patch pour chaque modif, pour recontextualiser, ou bien faire un historique dans l'ordre chronologique. Simple proposition.

sibuxiang il y a 10 ans

Vous auriez pu mettre la date des patch pour chaque modif, pour recontextualiser, ou bien faire un historique dans l'ordre chronologique. Simple proposition.

sibuxiang il y a 10 ans

Vous auriez pu mettre la date des patch pour chaque modif, pour recontextualiser, ou bien faire un historique dans l'ordre chronologique. Simple proposition.

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