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Mode Héroïque - Ligue des Explorateurs, Scarvash strat

Ligue des Explorateurs, Scarvash strat
Mode Héroïque
  • Mode Normal
17

Chef Scarvash, Uldaman mode normal et héroïque

 

Retrouvez notre guide pour le Chef Scarvash, premier boss de la deuxième aile de la Ligue des Explorateurs : Uldaman. Apprenez comment le vaincre, grâce à nos decks conçus pour passer le boss en mode normal et en mode héroïque.

 

Chef Scarvash mode héroïque

                                                                         Coût : 6520

Gameplay

 

Ce cher Chef Scravash se trouve être bien plus difficile à faire taire en mode Héroïque qu'en mode Normal. En plus de ses 45 points de vie, celui-ci commence la partie avec un Trogg brisepierre et un Trogg mâcheroc mastoc. Puis pour vous compliquer la tâche encore plus, son pouvoir héroïque n'augmente plus le coût de vos cartes de 3 de mana, mais fixe le coût à 11 cristaux de mana (oui oui, vous avez bien lu, 11 cristaux de mana), donc autant dire qu'il vous est impossible de jouer des serviteurs ou des sorts lorsque le pouvoir héroïque de Scarvash est actif. Pour cela, nous vous proposons un deck Guerrier Contrôle classique avec quelques particularités qui pourront vous être utiles lors de ce combat.

La stratégie à adopter ici sera de vous débarrasser de ces deux troggs très encombrants avant qu'il ne soit trop tard. Car, en effet, s’ils ne sont pas gérés rapidement, ils vous infligeront un nombre de dégâts important qui causera votre défaite dans ce combat. Pour cela, n'hésitez surtout pas à envoyer votre Auspice funeste dès le tour 2 pour tenter de vous assurer leur mort si le boss n'utilise pas son sort Confusion. Si il venait à l'utiliser vous aurez deux possibilités, soit retenter une partie jusqu'à avoir le début de partie parfait avec votre auspice qui emporte les deux serviteurs adverses ou bien de tenter de gérer le board malgré tout avec une Hache de guerre embrasée, un Sonner ou bien encore en utilisant un Mouton explosif qui pourrait s'avérer très utile pour pouvoir ensuite utiliser une Exécution. L'Early Game est la phase la plus compliquée à passer sur ce combat, vous devez impérativement prendre le contrôle du terrain et pour ce faire, utilisez vos armes, comme la Morsure de la mort qui viendra gérer les serviteurs posés par Scarvash, vos Crache-vase pour temporiser les dégâts en attendant une Baston qui devra être utilisée le plus rapidement possible si vous vous sentez débordé. Les Déchiqueteur piloté vous apporteront une bonne pression et un bonne valeur en terme de trade grâce au râle d'agonie mais il est possible de les remplacer par des Maître-bouclier de Sen'jin si vous préférez assurer une bonne défense.

Ne vous affolez pas si vous tombez très bas en points de vie à ce stade de la partie, en Guerrier vous aurez beaucoup de moyens de remonter votre capital santé grâce aux Vierge guerrière, aux Maîtrise du blocage et aux Vendeur de rafraichissements qui vous permettront de vous maintenir en vie. Profitez du moment où vous serez bas en vie pour jouer des Géant de lave que le boss aura beaucoup de mal à gérer. La fin de partie se déroulera normalement sans encombre puisque vous n'aurez qu'à monter votre armure à chaque tour pour assurer vos arrières et jouer vos serviteurs pour terminer le boss.

C'est un combat qui vous demandera donc de la patience, un peu de chance sur l'Early Game au niveau de la survie de vos Auspice funeste, ainsi que sur le développement des serviteurs adverses. Ce boss vous demandera surtout de l'observation et de la réflexion au niveau des échanges que vous allez pouvoir faire avec vos serviteurs et vos sorts. Car, gardez à l'esprit que les troggs peuvent augmenter leur attaque lorsque vous jouerez des sorts, attention donc à ne pas les doper trop rapidement.

 

 

 

 
  • Mode Normal
  • Mode Héroïque
17
Ash  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en Chef

calabryan il y a 8 ans

En jouant avec ce deck, j'ai l'impression d'être non pas en mode héroique mais en mode légendaire avec les yeux bandés et une trisomie 21 !

Koalafurieux il y a 8 ans

Je me permet de poster un avis, constructif celui-ci promis ! En gros je l'ai passé avec la liste guerrier proposée au-dessus au 4ème try sans trop de difficulté, sachant que la deuxième et la troisième fois j'ai voulu tester cette histoire d'auspice justement, ce qui m'a coûté la game.<br /> Donc effectivement, il semble qu'il démarre toujours avec confusion en main de départ, et qu'il l'utilise de la manière suivante:<br /> - Si vous jouez auspice funeste tour 2, il le joue == game over <br /> - SI vous jouez mouton explosif tour 2, ile le joue ! == vous prenez cher tour 3 mais c'est la game (board clear)<br /> - Si vous ne jouez ni auspice ni mouton avant le tour 4 il ne le joue pas. <br /> Donc au final moi je conseille de mulligan pour avoir la hache de guerre embrasée et le mouton explosif, qui vous permettent de gérer tout son début de partie et d'entamer le mid (tour 5-6) avec grosso modo 10 à 15 hp en fonction de sa sortie. Après ça l'armure monte, monte, monte, et vous pouvez pratiquement tout gérer, l'auspice reste super pour temporiser un tour sur board vide (si il n'a pas de créature posé il n'utilisera pas confusion !). <br /> un bon mulligan = easy win donc avec cette liste, quelques try doivent suffire (moins de 5 si vous êtes malchanceux je dirais). Enjoy !

Koalafurieux il y a 8 ans

Je me permet de poster un avis, constructif celui-ci promis ! En gros je l'ai passé avec la liste guerrier proposée au-dessus au 4ème try sans trop de difficulté, sachant que la deuxième et la troisième fois j'ai voulu tester cette histoire d'auspice justement, ce qui m'a coûté la game.<br /> Donc effectivement, il semble qu'il démarre toujours avec confusion en main de départ, et qu'il l'utilise de la manière suivante:<br /> - Si vous jouez auspice funeste tour 2, il le joue == game over <br /> - SI vous jouez mouton explosif tour 2, ile le joue ! == vous prenez cher tour 3 mais c'est la game (board clear)<br /> - Si vous ne jouez ni auspice ni mouton avant le tour 4 il ne le joue pas. <br /> Donc au final moi je conseille de mulligan pour avoir la hache de guerre embrasée et le mouton explosif, qui vous permettent de gérer tout son début de partie et d'entamer le mid (tour 5-6) avec grosso modo 10 à 15 hp en fonction de sa sortie. Après ça l'armure monte, monte, monte, et vous pouvez pratiquement tout gérer, l'auspice reste super pour temporiser un tour sur board vide (si il n'a pas de créature posé il n'utilisera pas confusion !). <br /> un bon mulligan = easy win donc avec cette liste, quelques try doivent suffire (moins de 5 si vous êtes malchanceux je dirais). Enjoy !

wallagain il y a 8 ans

10 essaies dont 6 avec auspice en main de depart 6 fois confusion...! Bref votre liste ne demande pas "un peu" de luck mais "full" ne faites surtout pas cette liste c'est de la merde !

wallagain il y a 8 ans

10 essaies dont 6 avec auspice en main de depart 6 fois confusion...! Bref votre liste ne demande pas "un peu" de luck mais "full" ne faites surtout pas cette liste c'est de la merde !

wallagain il y a 8 ans

10 essaies dont 6 avec auspice en main de depart 6 fois confusion...! Bref votre liste ne demande pas "un peu" de luck mais "full" ne faites surtout pas cette liste c'est de la merde !

wallagain il y a 8 ans

10 essaies dont 6 avec auspice en main de depart 6 fois confusion...! Bref votre liste ne demande pas "un peu" de luck mais "full" ne faites surtout pas cette liste c'est de la merde !

wallagain il y a 8 ans

10 essaies dont 6 avec auspice en main de depart 6 fois confusion...! Bref votre liste ne demande pas "un peu" de luck mais "full" ne faites surtout pas cette liste c'est de la merde !

wallagain il y a 8 ans

10 essaies dont 6 avec auspice en main de depart 6 fois confusion...! Bref votre liste ne demande pas "un peu" de luck mais "full" ne faites surtout pas cette liste c'est de la merde !

wallagain il y a 8 ans

10 essaies dont 6 avec auspice en main de depart 6 fois confusion...! Bref votre liste ne demande pas "un peu" de luck mais "full" ne faites surtout pas cette liste c'est de la merde !

wallagain il y a 8 ans

10 essaies dont 6 avec auspice en main de depart 6 fois confusion...! Bref votre liste ne demande pas "un peu" de luck mais "full" ne faites surtout pas cette liste c'est de la merde !

wallagain il y a 8 ans

10 essaies dont 6 avec auspice en main de depart 6 fois confusion...! Bref votre liste ne demande pas "un peu" de luck mais "full" ne faites surtout pas cette liste c'est de la merde !

Zyv59 il y a 8 ans

Passé avec les poneys (le deck "classique" - 2 crocs zombies + 2 auspices funèbres) ; J'ai évidemment relancé jusqu'à avoir un auspice main de départ et c'est passé tout seul du 1er coup ; Cela dit, j'ai probablement eu la chance que le boss n'ait pas pu le détruire...

Zyv59 il y a 8 ans

Passé avec les poneys (le deck "classique" - 2 crocs zombies + 2 auspices funèbres) ; J'ai évidemment relancé jusqu'à avoir un auspice main de départ et c'est passé tout seul du 1er coup ; Cela dit, j'ai probablement eu la chance que le boss n'ait pas pu le détruire...

EndWORLD il y a 8 ans

Ne marche pas, une fois l'auspice funeste posé tour 2, il lance confusion ce qui détruit l'auspice immédiatement, testé plus de 10 fois... Guide USELESS à corrigé rapidement merci !

EndWORLD il y a 8 ans

Ne marche pas, une fois l'auspice funeste posé tour 2, il lance confusion ce qui détruit l'auspice immédiatement, testé plus de 10 fois... Guide USELESS à corrigé rapidement merci !

lorindil il y a 8 ans

"son pouvoir héroïque n'augmente plus le coût de vos cartes de 3 de mana, mais de 11 cristaux de mana"<br /> petite erreur il change le coût du type de carte de x à 11 et pas de + 11 .

lorindil il y a 8 ans

"son pouvoir héroïque n'augmente plus le coût de vos cartes de 3 de mana, mais de 11 cristaux de mana"<br /> petite erreur il change le coût du type de carte de x à 11 et pas de + 11 .

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