
Classe Frappeur
Classe |
Arts |
Description
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Frappeur(Épée longue + Fusil d'assaut) |
Lame Tranchante (Rg1) |
Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts en cas de provocation. | |
| Posture Défensive (Rg2) | Diminue les dégâts reçus + régénère les PV + réduit les attaques au corps-à-corps (consomme des PT). | ||
| Plongeon (Rg3) |
Accorde Supercharge + invulnérabilité pendant son exécution. | ||
| Lame Tornade (Rg4) | Inflige des dégâts d'armes + booste les PT si une aura est activée. | ||
| Eclat de Colère (Rg6) | Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts en combo au corps-à-corps. | ||
| Lame Magnum (Rg8) | Inflige des dégâts d'armes + anti-résistance physique. | ||
Spécialisation 1
Classe |
Arts |
Description
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Artilleur samouraï(Épée longue + Fusil d'assaut) |
Posture Offensive (Rg1) |
Booste la précision + attaque au corps-à-corps + augmente les dégâts reçus (consomme des PT). | |
| Grenade (Rg1) | Inflige des dégâts thermiques + fournaise + booste les dégâts sur les ennemis tombés. (consomme des PT) | ||
| Tir de Diversion (Rg2) | Inflige Provocation + booste les PT si le Moral est supérieur à 0. | ||
| Grenade Aveuglante (Rg3) | Inflige des dégâts électriques + Évanouissement. | ||
| Soins Autonomes (Rg4) | Booste la résistance aux handicaps + se réactive hors combat (consomme des PT). | ||
| Briseur d'Assaut (Rg6) | Inflige des dégâts physiques + Étourdissement en cas d'attaque par derrière. | ||
| Lacération Brûlante (Rg8) | Inflige des dégâts physiques + Anti-résistance physique. | ||
Classe |
Arts |
Description
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Duelliste(Épée longue + Fusil d'assaut) |
Lame Incendiaire (Rg1) |
Inflige des dégâts thermiques + booste les dégâts en combo au corps-à-corps (consomme des PT). | |
| Force de frappe (Rg2) | Booste l'attaque à distance+ Chance critique + réduit la recharge secondaire (consomme des PT). | ||
| Coup de grâce (Rg4) | Inflige des dégâts d'armes + chute sur les mécanoïdes. | ||
| Âme de samouraï (Rg6) | Ajoute ZE en auto-attaque au corps-à-corps + booste auto-attaque si dégâts reçus + réduit la recharge secondaire. | ||
| Dernier sursaut (Rg8) | Booste les PT des alliés. | ||
Spécialisation 2
Classe |
Arts |
Description
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Soldat bouclier(Mitrailleuse + Bouclier) |
Fauchage brutal (Rg1) |
Inflige des dégâts d'armes + chute (consomme des PT). | |
| Volée de missiles (Rg1) | Inflige des dégâts thermiques + Anti-résistance thermique. | ||
| Protection thermique (Rg2) | Accorde résistance thermique. | ||
| Prison d'acier (Rg3) | Permet les dégâts de riposte à proximité + accorde résistance physique (consomme des PT). | ||
| Ravage sauvage (Rg4) | Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts sur les ennemis tombés. | ||
| Insultes (Rg5) | Inflige provocation + booste les PT si le moral est supérieur à 0. | ||
| Tempête de balles (Rg7) | Inflige des dégâts d'armes + peur sur les humanoïdes. | ||
Classe |
Arts |
Description
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Guerrier bastion(Mitrailleuse + Bouclier) |
Feu de l'Enfer (Rg1) | Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts si une aura est activée (consomme des PT). | |
| Mur bouclier (Rg2) | Accorde barrière. | ||
| Anti-chute (Rg2) | Booste les dégâts d'auto-attaque + régénère les PV (consomme les PT). | ||
| Ligne de faille (Rg3) | Inflige des dégâts d'armes + entrave. | ||
| Charge thermique (Rg4) | Inflige des dégâts thermiques + booste les dégâts sur les ennemis tombés. | ||
| Bombardier (Rg6) | Inflige des dégâts thermiques + fournaise | ||
| Refroidissement (Rg7) | Enlève les handicaps + enlève une aura + booste les PT si une aura est active. | ||
| Superbouclier (Rg8) | Renvoie les attaques physiques + réduit les dégâts reçus + annule étourdissement (consomme des PT). | ||


