Soluce Fallout 4 : Quêtes, armes, compagnons... Guide complet
Fallout 4 : Soluce complète de l'histoire
Première Piste
  • Hors du temps
  • Le Joyau du Commonwealth
  • Détective en Péril
  • Retrouvailles
  • Souvenirs, souvenirs
  • La Mer Luminescente
  • La Proie et le Chasseur
  • Au niveau moléculaire
  • Au coeur de l'Institut
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Retournez au cabinet de Valentine et assistez aux retrouvailles avec son assistante, après quoi le détective vous demandera de tout lui raconter depuis le départ (image 2). Ainsi, le nom de Kellog sera mis sur la table et l'enquête vous menant à Shaun pourra réellement débuter. D'une chance, l'homme au nom de paquet de céréales habite dans une petite bicoque de Diamond City.

Allez zou, on embrasse l'assistante et direction la maison du kidnappeur chauve pour voir ce que ça dit (image 3). Bon, évidemment vous allez très vite être freiné par la porte fermée de sa maison, mais l'ouvrir ne sera finalement pas si compliqué (image 4).

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Rendez-vous à l'hôtel de ville où vous pourrez persuader le Maire de vous donner les clés de la maisonnée (image 5, 6 et 7). Si ça ne fonctionne pas avec lui, tentez d'aller faire du gringue à sa secrétaire, ça devrait passer. Redescendez dans Diamond City et retournez auprès de Nick : vous êtes fin prêt à pénétrer dans le repère de Kellog. Une fois à l'intérieur, fouillez sous le bureau du kidnappeur et appuyez sur le bouton placé en dessous (image 8).

Cela vous ouvrira la salle secrète du bazar, entrez-y et faites le ménage. Discutez avec Nick et convenez ensuite de faire renifler les clopes du malfrat à Canigou. Après avoir fait de votre chien un fumeur passif suivez-le vers de nouvelles aventures: fin de la mission 4.

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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