Soluce Fallout 4 : Quêtes, armes, compagnons... Guide complet
Fallout 4 : Soluce complète de l'histoire
Retrouvailles
  • Hors du temps
  • Le Joyau du Commonwealth
  • Détective en Péril
  • Première Piste
  • Souvenirs, souvenirs
  • La Mer Luminescente
  • La Proie et le Chasseur
  • Au niveau moléculaire
  • Au coeur de l'Institut
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Vous voilà donc repartis vers de nouvelles aventures avec votre fidèle toutou et Valentine le synthétique. En suivant la piste du tabac froid, vous sortirez très vite de Boston pour vous retrouver en pleine cambrousse (image 1). Un peu après la sortie de la ville, le chien finira par s'arrêter près d'une chaise posée au bord d'un étang, sur laquelle vous devriez trouver la marque de cigarettes préférée de Kellog (image 2). Ça permettra à Canigou de continuer ses recherches (images 3 et 4).

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Après être descendu dans un canal, vous devriez trouver un nouvel indice (image 5), qui permettra une fois encore à votre pote le chien de continuer son reniflage de bitume intensif. Une quête décidément très linéaire et pas franchement intéressante, même si l'indice suivant est gardé par un Yao Guai que vous devrez défaire pour être tranquille (image7). Attention, car quelques insectes pourront aussi venir vous chanter une petite sérénade que vous devrez faire stopper à grands coups de chevrotines dans le dard. Un peu plus loin, vous aurez la joie de découvrir une nouvelle bouteille de bière vide (youpi) ce qui vous mènera pour la énième fois, vers de nouveaux indices (image 8) : on commence à connaitre la chanson.

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Après le pont faites gaffe, il y a une petite troupe de goules qui vous sauteront sur le râble directement, avec une légendaire dans le tas (images 9 et 10). Si vous êtes correctement équipés elles ne devraient vous poser aucun problème. Vous voilà aux abords d'une petite bourgade à explorer, n'hésitez pas à fouiller le coin avant de reprendre votre route. En grimpant la côte vous tomberez sur un androïde déchiqueté et sur un nouveau cigare (image 11), courage, vous vous rapprochez de votre destination (image 12) !

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Vous devriez arriver près d'un grillage (image 13), votre dernier indice, puis direction Fort Hagen (image 14), seulement problème, la porte d'entrée est complètement bloquée ! Qu'à cela ne tienne, prenez à gauche et descendez au dernier parking, vous y trouverez une porte qui vous permettra de pénétrer à l'intérieur du fort (images 15 et 16).

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Une fois à l'intérieur, commencez votre petite séance de fouilles rituelle (image 17) puis passez au premier où devraient vous attendre quelques synthétiques. Inutile de monter aux étages supérieurs, le passage qui nous intéresse est à cet étage. Repérez-vous grâce aux vagues d'ennemis : si vous tombez sur un chef synthétique, c'est que vous êtes sur la bonne voie.

Un peu plus loin, une tourelle laser fixée au plafond risque de vous bloquer le passage, planquez-vous derrière les bureaux et attendez que celle-ci s'arrête pour la canarder facilement en mode SVAT ,un petit coup de mousquet laser devrait suffire (image 18). Prenez l'ascenseur désormais libéré et enfoncez-vous dans les tunnels de service du bâtiment (images 19 et 20).

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Continuez d'avancer en dézinguant du synthétique, d'ailleurs ces derniers vous fourniront de nombreuses munitions pour vos armes lasers, n'hésitez pas à en tirer parti et à privilégier ce type de flingue. Un peu plus en avant vous tomberez une pièce scellée de niveau novice, faites bien attention à reculer une fois cette dernière déverrouillée puisqu'un gros coup de jus sera balancé pendant quelques secondes (images 21 et 22).

Une fois le piège habilement esquivé, poursuivez votre route jusqu'à tomber sur la porte du centre de commandement (image23). Petit temps de chargement et nouveau couloir (décidément c'est passionnant) avec une petite variante «pièges accompagnés d'ennemis». Commencez par désactiver les rayons rouges au sol puis dé-soudez la tourelle placée au fond de la salle. Quelques synthétiques devraient se joindre à la fête, bourrez-leur le mou et continuez votre chemin (image24).

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Petite séquence de pillage puisque vous pourrez fouiller de nombreuses salles une fois que vous aurez vidé le couloir des quelques nuisances ennemies (image 25). Votre petite fouille effectuée, continuez à avancer dans les sous-sols (image 26), vous devriez arriver dans une pièce bien sympathique remplie de Rad-X et de Radaway, ça peut toujours servir (image 27). Aucune véritable difficulté à l'horizon, les synthétiques ne sont pas ce que l'on pourrait appeler des ennemis coriaces, faites votre petit bonhomme de chemin et dévalisez à n'en plus finir, tout sert dans Fallout 4, ne l'oubliez pas (image 28).

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Vous trouverez également une sorte de cantine sur votre route, fouillez-là correctement pour trouver une figurine qui vous donnera un bonus permanent pour les armes énergétiques (image 29). Au prochain couloir, faites bien attention à la bifurcation et empruntez le chemin de droite (image 30), celui-ci abrite un cadavre et une caisse contenant le mot de passe du bâtiment, cela vous sera très utile pour débloquer une des dernières pièces remplie d'objets avant le boss (images 31 et 32).

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A l'intérieur, vous y trouverez à bloc de munitions, des stimpaks et un Fatman, une arme surpuissante qui balance des têtes nucléaires (image 33). Et là, il y a deux écoles : soit vous allez voir Kellog et discutez avec lui à la régulière pour terminer sur une embuscade, soit vous vous dirigez tranquillement vers lui avec le Fatman et vous lui balancez une roquette en plein dans sa face : normalement ça devrait tuer tous les ennemis qui se trouvaient dans la salle (images 34 et 35). Dépouillez ce brave Kellog (image 36) et dirigez-vous vers le terminal au centre de la pièce après avoir minutieusement fouillé les cadavres des synthétiques.

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L'ordinateur contient des informations capitales sur votre enquête (image 37), parlez-en ensuite avec Valentine (image 38) et dirigez-vous vers la sortie du Fort. Après avoir croisé le dirigeable de la Confrérie de l'Acier (image 39), téléportez-vous à Diamond City pour conclure cette mission (image 40).

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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