Soluce Fallout 4 : Quêtes, armes, compagnons... Guide complet
Fallout 4 : Soluce complète de l'histoire
La Mer Luminescente
  • Hors du temps
  • Le Joyau du Commonwealth
  • Détective en Péril
  • Première Piste
  • Retrouvailles
  • Souvenirs, souvenirs
  • La Proie et le Chasseur
  • Au niveau moléculaire
  • Au coeur de l'Institut
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Pour économiser vos noyaux d'énergie, rendez-vous au point d'intérêt à l'extrême sud-ouest de la carte, à pied : cela va vous permettre de vous téléporter aux abords de la mer luminescente sans utiliser l'AA. Une fois que vous aurez découvert un lieu suffisamment près du bord de la carte sans vous faire irradier, repartez à Sanctuary vous équiper de l'armure assistée et de votre minigun, qui devrait avoir suffisamment de munitions si vous avez suivi nos conseils lors de la première mission du jeu. Repartez au repère du sud-ouest et poursuivez votre descente dans le sud (images 1 et 2).

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La Mer Luminescente est un des endroits de Fallout 4 les plus mystérieux, mais ne perdez pas votre temps à en explorer les moindres recoins pour le moment et dirigez-vous plutôt vers le petit village placé entre deux collines (image 4). Allez discuter avec Isolde qui vous révélera la position de Virgil (image5).

Le bougre se cache bien en dehors de la carte, au plus profond de la Mer Luminescente. Attention, juste avant de pénétrer dans la grotte de Virgil, vous devrez affronter un écorcheur ou du moins l'esquiver. Canardez-le avec votre Minigun et vous devriez vous en sortir sans trop de bobos (image 6).

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Une fois le monstre carbonisé, entrez dans la grotte rocheuse et profitez du dialogue avec Virgil qui vous donnera votre prochain objectif (images 7 et 8).

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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