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Défi classe Mage Ligue Explorateurs

Défi classe Mage Ligue Explorateurs
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La nouvelle Aventure de Hearthstone, la Ligue des Explorateurs, vous propose de nouveaux défis de classe pour chaque aile terminée en mode normal. Retrouvez le guide du défi de classe Mage !

Défi classe Mage Ligue Explorateurs

Défis de classe de la Ligue des Explorateurs

 

Le mode Aventure de Hearthstone, la Ligue des Explorateurs, voit également le retour des défis de classe qui vous permettront de remporter une carte de classe, contrairement au Mont Rochenoire où deux cartes de classe étaient offertes en récompense. Voici le guide pour vaincre le boss de classe Mage que nous vous proposons de découvrir.

 

Gameplay

 

La Sentinelle d'Acier

Pouvoirs :

Platemail Armor (?)

Votre héros ne peut prendre qu'un point de dégât à la fois.

Retrouvez notre guide pour le vaincre en héroïque à cet endroit !

 

 

Dernière semaine d'aventure pour les joueurs d'Hearthstone avec la quatrième aile de la Ligue des Explorateurs nommée le Hall des Explorateurs. La dernière classe à passer par la case défi n'est d'autre que le Mage

Vous serez confronté cette fois-ci à la Sentinelle d'Acier qui est un boss plutôt frustrant à cause de son pouvoir héroïque qui l'empêche de prendre plus d'un point de dégâts à la fois. Le deck mit à votre disposition est un mélange entre un deck Mage Méca et un deck Mage Attise-flamme. Vous y retrouvez des Explomage gobelin, des Yéti mécanique ou en encore des Souffle-neige pour la partie méca, ainsi que des Attise-flammes accompagnés de Rhonin et de divers sorts comme Projectiles des Arcanes. Il n'y a pas de stratégie particulière pour en venir à bout, mis à part de bien contrôler le Board ennemi tout en lui infligeant entre 3 et 5 dégâts par tour pour pas que vous perdiez votre cerveau au bout de 30 tours. Prenez garde cependant à ses Fabricante d'armures qui pourraient lui augmenter son armure et prolonger ainsi le combat inutilement.

Au final, ce combat n'est pas vraiment amusant puisque le pouvoir héroïque de la sentinelle est plus frustrant qu'autre chose. On se retrouve avec un combat qui dure sans aucune raison, si ce n'est celle de faire croire à un semblant de durée de vie. Néanmoins la mécanique a le mérite d'être originale, même si nous espérons ne plus revoir ce genre de mécanique à l'avenir pour le bien de notre patience et de notre santé mentale à tous.

 

Récompense

 

 

Retrouvez l'histoire de la classe des Mages dans Hearthstone par Sam Vostok.
   
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Ash  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en Chef

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