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Deck Voleur Raptor Contrôle LOE

Deck Voleur Raptor Contrôle LOE
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La rédaction vous a concocté un deck Voleur hors norme. Au menu : des Raptors, des râles d'agonie et Sir Finley !

Deck Voleur Raptor Contrôle LOE

 

         
         
    Ligue des Explorateurs Decks Voleur Index

Deck Voleur Raptor Contrôle

 

Dès son apparition dans le jeu, le Raptor déterré a suscité l'engouement de la communauté Hearthstone. De nombreux joueurs ont tenté de construire des decks autour de cette carte : Hotform l'a plus ou moins incorporé à son Voleur Huile, alors que d'autres se sont lancés dans des versions beaucoup plus agressives avec des Gnomes lépreux.

L'archétype que nous vous proposons aujourd'hui a été élaboré et éprouvé par la rédaction. Même si on ne risque pas de le voir en tournoi, ce deck a le mérite de sortir des sentiers battus et devrait vous offrir des parties bien folkloriques. Alors, qui est partant pour l'aventure ?™

Coût : 6 480  

Ceci n'est pas un Rogue

Fait intéressant : ce deck ne comporte aucune synergie avec les armes. Votre pouvoir héroïque vous servira principalement à ajuster les trades en début de partie... jusqu'à la pioche de Sir Finley Mrrgglton. Ce petit murloc est la clé de voûte de votre jeu. Contre les decks Aggro, vous pourrez aller chercher de l'armure ou du soin, alors que les pouvoirs du Chasseur et du Mage vous permettront respectivement d'agresser l'adversaire ou de trade sans prendre de dégâts. Même le pouvoir Paladin peut s'avérer utile contre les decks Contrôle, car les parties iront souvent à la fatigue.

De surcroît, en plus de vous redonner du souffle, les deux copies de Larcin rendront chaque match unique. Comme avec Finley, il s'agira de s'adapter à l'état du Board afin de tirer un maximum de valeur des cartes volées.

 

Hearthstone en 2016, c'est vraiment devenu n'importe quoi...

 

Des Raptors et des hommes

Malgré ces excentricités, le deck conserve les bases solides du Voleur, à savoir l'Attaque sournoise et l'Agent du SI-7. Ces cartes sont des machines à Tempo et doivent impérativement être conservées dans votre main de départ. De plus, le deck peut aussi sortir comme un Démoniste Zoo : ciblez un Oeuf nérubien avec votre Raptor déterré, placez un Défenseur d'Argus entre les deux, et c'est la PLS assurée pour l'adversaire. Pour les match-ups plus lents, les bonnes cibles à Raptor ne manquent pas : Sylvanas, Sneed... Notez enfin qu'en plus de son effet dévastateur, le Baron Vaillefendre constitue une cible à Argus idéale.

 

Pas d'inquiétudes à avoir : le Raptor déterré est d'un naturel doux et fidèle.

 

Survivre dans la jungle

Pas facile de monter en Ladder en utilisant un jeu exotique. Ce deck s'en sort pourtant bien contre nombre d'archétypes présents en parties classées. Le match-up contre Zoo est compliqué, mais loin d'être ingagnable si vous vous battez pour le Board. Il ne faut pas hésiter à jouer vos Raptors dans la curve, quitte à n'en tirer aucune valeur. Le Furtif sombrefer sera votre meilleur ami face aux Paladins ; il est même conseillé de le garder en main de départ car il gère à merveille les Régiments de bataille et autres "joyeuseries". Les Druides sont gérables car ils ne pourront pas toujours encaisser une sortie trop agressive de votre part. Face aux Guerriers Contrôle, la victoire est possible si vous jouez autour des Bastons et que exploitez vos cartes au maximum.

D'autres match-ups seront quasiment ingagnables. La plupart des Prêtres auront tendance à vous épuiser en ensevelissant vos grosses menaces. Vous n'aurez pas non plus de solution contre un Board de Grim Patrons trop étendu. Mais globalement, la présence de Finley dans ce deck sans améliorations d'arme vous donne une flexibilité peu commune en Voleur. Enfin, deux cartes Tech viennent compléter le tableau : le Chasseur de gros gibier viendra calmer les Dr. Boum et autres Adversaires mystérieux sous acide, alors que le Sabotage sera plus important contre le Marteau-du-destin des Chamans Face, ou même les armes des Guerriers.

 

Un grand merci à Netsky sans qui ce deck n'aurait jamais existé, pour le meilleur et pour le pire.

 

Découvrez la bande-annonce de la nouvelle aventure : la Ligue des Explorateurs
   
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MGG
Monkey-Mihawk il y a 8 ans

J'ai jamais vraiment compris pourquoi anub'arak n'est jamais joué, c'est une carte qui tue instantanément guerrier contrôle et paladin mid (bon aujourd'hui avec ensevelir, c'est une carte morte contre prêtre) mais si le voleur contrôle doit voir le jour c'est une carte qui devrait être jouer surtout si on y ajoute les Raptors.. Si quelqu'un a déjà essayé de la jouer dans un deck ultra contrôle

Monkey-Mihawk il y a 8 ans

J'ai jamais vraiment compris pourquoi anub'arak n'est jamais joué, c'est une carte qui tue instantanément guerrier contrôle et paladin mid (bon aujourd'hui avec ensevelir, c'est une carte morte contre prêtre) mais si le voleur contrôle doit voir le jour c'est une carte qui devrait être jouer surtout si on y ajoute les Raptors.. Si quelqu'un a déjà essayé de la jouer dans un deck ultra contrôle

Monkey-Mihawk il y a 8 ans

J'ai jamais vraiment compris pourquoi anub'arak n'est jamais joué, c'est une carte qui tue instantanément guerrier contrôle et paladin mid (bon aujourd'hui avec ensevelir, c'est une carte morte contre prêtre) mais si le voleur contrôle doit voir le jour c'est une carte qui devrait être jouer surtout si on y ajoute les Raptors.. Si quelqu'un a déjà essayé de la jouer dans un deck ultra contrôle

Monkey-Mihawk il y a 8 ans

J'ai jamais vraiment compris pourquoi anub'arak n'est jamais joué, c'est une carte qui tue instantanément guerrier contrôle et paladin mid (bon aujourd'hui avec ensevelir, c'est une carte morte contre prêtre) mais si le voleur contrôle doit voir le jour c'est une carte qui devrait être jouer surtout si on y ajoute les Raptors.. Si quelqu'un a déjà essayé de la jouer dans un deck ultra contrôle

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