Les tournois, un bon départ vers l'Esport
L'Esport sur Hearthstone se situe en tournoi et non en Ladder. Cela s'explique de façon très fortuite étant donné que les joueurs font surtout leur renommée grâce à leurs performances en tournoi mais également car ce dernier est l'endroit où le plus de stratégies prennent vie. Pour participer à des tournois online, des plateformes de rencontre comme l'«ESL» ou plus récemment «Battlefy» vous permettent de tester votre niveau chaque jour. En ce qui concerne «Battlefy», Blizzard, la licence qui détient Hearthstone, a consenti au fait que certains tournois distribuent des points HCT pour se qualifier à la prochaine Blizzcon 2016, les championnats du monde de Hearthstone.
Si s'inscrire à un tournoi est chose aisée, il en est une autre pour le remporter. En effet, la victoire n'est que l'aboutissement d'une préparation minutieuse. Le joueur semi-pro Razayel, streamer chez Ogaming, nous a confié qu'il ne jouait pas de la même façon en Ladder qu'en tournoi. Cela se voit au niveau des decklists choisies notamment avec l'ajout des «cartes tech». Il s'agit de cartes qui ont pour but de surprendre l'adversaire, d'améliorer un match-up défavorable en un match-up qui ne l'est plus. On peut prendre l'exemple de la Mystique de Kezan, qui permet au Renolock en difficulté contre un Mage Freeze de s'approprier un Bloc de glace, laissant démuni votre adversaire qui voit toute sa stratégie partir en fumée. Le Limon des marais acides ou bien Harrison Jones sont également des «cartes tech» afin de contrer les classes à armes répandues en tournoi. On pense notamment au Chaman Face et son Marteau du destin ou bien la Morsure de la mort du Guerrier, des cartes redoutables qui, grâce à une bonne lecture de la méta permettent de ne plus en avoir peur. Au-delà de l'aspect stratégique, il y a là également une dimension psychologique où votre adversaire voit que vous avez bien préparé le match et que vous êtes un adversaire réfléchi et donc dangereux. Utiliser des «cartes tech» n'est pas une originalité francophone puisque le joueur américain VLPS, dans une interview accordée à nos confrères de Liquidhearth, déclare préférer jouer Alexstrasza au Seigneur Jaraxxus dans le Renolock Combo à cause de la prolifération d'Harrison Jones en Guerrier Élise. On atteint ainsi un haut niveau de gymnastique intellectuelle où le joueur de la team Splyce, conscient de la popularité des «cartes tech» en tournoi, a choisi à travers ses decklists une stratégie les rendant inutiles. Pari réussi, car ce choix a largement contribué à sa qualification pour le tournoi «ONOG 2016 Circuit Feature Tournament #1».
Avoir des decks bien préparés est un bon début, encore faut-il savoir quelle line-up emmener en tournoi. Le format actuel, celui qui sera utilisé pour la Blizzcon 2016, est le format Conquest sans ban en BO5. Ainsi, pour remporter votre rencontre, vous devez gagner trois matchs avec trois decks différents de classes différentes. En général, pour ce format, deux stratégies s'affrontent, la première consiste à jouer les meilleurs decks de la méta, c'est à dire les decks les plus joués et ayant un Winrate élevé contre la plupart des jeux. Cette méthode se traduit actuellement par amener en tournoi un Paladin secret, un Druide double combo et enfin un Démoniste Zoo Midrange. Le Paladin secret est une valeur sûre capable de battre n'importe quel deck, ayant peu de counters. Le Druide double combo est dans la même optique, fort contre tout, faible contre tout en cas de mauvaise sortie. Même dépendant de sa Croissance sauvage tour 2, Malfurion a des ressources pour s'en sortir grâce à ses cartes polyvalentes comme le Gardien du bosquet ou l'Ancien du savoir. Enfin, le Zoo est là pour battre les Decks Midrange, et notamment le Druide. Vague après vague, ce dernier finit par céder devant tant de pression s'il n'a pas tous ses removals. Nous avons donc là un choix de decks forts, capables de s'en sortir par eux-mêmes. En revanche, il existe une autre stratégie plus défensive dans une optique de contrer les line-up les plus utilisées. Cette tactique consiste à jouer les decks qui contrent un deck en particulier. En tournoi, la classe la plus utilisée est le Druide. On va donc essayer de jouer trois decks qui contrent Malfurion pour que le Druide ne soit pas validé. On pense notamment à des decks comme Mage Attise-Flamme avec la double Entité miroir pour empêcher le Druide de jouer ses grosses créatures facilement. Il y a également le Zoo comme évoqué plus haut. Enfin, on peut citer le Chaman Midrange qui vient à bout du Druide grâce à des cartes comme Défenseur d'Argus ou l'Élémentaire de feu qui vont créer de la value. Cette stratégie a le défaut de ses qualités à savoir que votre adversaire doit forcément jouer la classe que vous avez choisi de cibler.