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Legion : donjons mythiques
Donjons mythiques +
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Legion : Donjons mythiques

 

Le mode mythique des donjons va changer avec l’extension Legion. Si ce mode de difficulté est au-dessus du mode héroïque, il existera aussi en différentes versions. La première version, le mythique standard ne va pas changer de ce que l’on connait depuis Warlords of Draenor. Il s’agit juste du même donjon avec une légère difficulté supplémentaire. Mais il existera aussi une version améliorée du mythique, le mythique +. Penchons-nous donc sur ces nouveaux défis PvE qui attendent les joueurs pour l'extension.

 

Mise à jour du 27 mars : Alors que la 7.2 approche, plusieurs changements ont été apportés aux donjons Mythique +, dont la difficulté ainsi que les récompenses vont être modifiés.

Mise à jour du 22 mars :
Les affixes hebdomadaires des donjons Mythique + sont résumés dans notre article dédié.

 

Changements des donjons Mythique à la 7.2

 

La mise à jour 7.2 est prévue pour ce mercredi 29 mars. Alors que la sortie approche, la difficulté et les récompenses des donjons Mythique + vont sensiblement évoluer. Ainsi, le niveau d'objet des butins de fin de donjon va être réhaussé :

 

Niveau de clé Niveau d'objet
2 - 3 870 +
4 - 5 875 +
6 - 7 880 +
8 - 9 885 +
10 + 890 +

 

À noter qu'en cas de clé inactive, le niveau d'objets des butins sera de 865.

De plus, le niveau d'objet des récompenses hebdomadaires dans votre coffre de récompense (situé dans votre domaine de classe) va lui aussi changer :

 

Niveau de clé Niveau d'objet
2 875
3 880
4 885
5 890
6 790
7 895
8 895
9 900
10 + 905

 

Bien entendu, la difficulté des dits donjons sera réhaussée également, pour accompagner les augmentations de niveau d'objet des butins. Notez également que votre coffre de la semaine du 27 mars contiendra une récompense du pallier 7.2. Si vous avez complété une clé +10 ou supérieure, vous recevrez donc un butin de niveau d'objet 905 dans votre prochain coffre !

Enfin, pour accompagner la hausse de difficulté des donjons Mythique +, la prochaine clé que vous obtiendrez sera revue à la baisse, ce afin d'éviter que la nouvelle clé ne soit plus dure que votre record de la semaine précédente :

 

Ancienne clé Nouvelle clé
2 - 8 2
9 - 10 3
11 4
12 5
13 - 14 6
15 7

 

Au-delà du niveau 15, le niveau de votre prochaine clé sera augmenté de 1 à chaque niveau supplémentaire de votre ancienne clé.

 


 

 

 

 

Rappel des faits


À ses débuts, World of Warcraft proposait des donjons assez difficiles, en un seul niveau de difficulté, qui demandaient un effort de coordination et de communication sans lesquels il était inutile d'espérer terminer une instance à 5 joueurs. Ceux qui ont écumé les premiers donjons de Vanilla à leur début s'en rappellent encore, faisant parfois quelques cauchemars en songeant à des instances qui pouvaient parfois prendre une après-midi entière.

À Burning Crusade, les choses ont commencé à évoluer avec le mode héroïque qui a alors fait son apparition. Le mode normal était un poil moins dur qu'aux débuts de WoW (mais représentant quand même une difficulté non négligeable, et une fois terminé il était prolongé par le mode héroïque qui représentait un défi encore plus grand et qui en aura traumatisé plus d'un.

 

Le Labyrinthe des Ombres, une instance qui en aura traumatisé plus d'un

 

Wrath of the Lich King et Cataclysm ont conservé le système, mais en en amoindrissant la difficulté, le mot d'ordre semblait alors être à la casualisation et le niveau de difficulté général des instances à 5 a drastiquement baissé, surtout avec l'avènement de l'outil de recherche de groupe, lors du dernier patch de WoTLK qui a signé une ère de baisse de difficulté pour les héros de l'Alliance et de la Horde.

Après le pic historique de joueurs atteint lors de Lich King et la chute qui s'en est suivie à Cataclysm, Blizzard semble avoir pris en compte les critiques formulées à l'égard de la simplicité qui reprochée au contenu PvE à 5 joueurs et a introduit les modes défis avec Mists of Pandaria.

Cette fois-ci, en plus des difficultés normale et héroïque, s'adjoignait un nouveau mode de jeu pour les donjons : le défi. Il a très bien porté son nom, puisqu'il demandait aux joueurs de compléter les donjons le plus rapidement possible avec des timers donnés, correspondant chacun à une médaille (or, argent, bronze) débloquant des récompenses cosmétiques qui couronnaient alors les efforts d'organisation et de coordination des groupes entrant en instance. On renouait alors avec les premières amours du PvE à 5 qui demandaient d'effectuer beaucoup de contrôles sur les mobs afin d'espérer en sortir vivant.

Le système a ensuite été prolongé à Warlords of Draenor avec les nouvelles instances proposées par WoD et de nouvelles récompenses, et surtout un quatrième mode de difficulté apparu avec le patch 6.2 : le mode mythique. Celui-ci a introduit un niveau de difficulté supérieur, avec des récompenses elles aussi supérieures à ce que l'on pouvait trouver en mode héroïque, enfin il vous demandait de composer vous même votre groupe, et non plus de faire appel à la recherche automatique.

 

Mists of Pandaria a incorporé de nombreux donjons jouables en normal, héroïque et mode défi

 

Pour Legion les donjons évoluent une nouvelle fois puisque désormais ils seront disponibles en trois niveaux de difficulté : le mode normal faisable au cours de votre leveling ; le mode héroïque, qui l'adapte au niveau 100 et le mode mythique qui renforce la difficulté d'un cran et ouvre la voie au système de mythique +, qui signe la fin du mode défi, et semble permettre de rendre les donjons intéressants jusqu'à la fin d'une extension.

 

 

Le mythique +, qu’est-ce donc ?


Ces donjons reprennent le principe des rift de Diablo 3, avec une difficulté supplémentaire, plus on va en niveau élevé. Pour Legion, il s’agira des mêmes donjons, hormis Karazhan qui ne sera pas disponible dans ce mode de difficulté. Cependant, il y aura un temps donné pour terminer l’instance.

 

Les clefs de mythiques +

Lorsque vous entrez dans un donjon mythique, il y a un piédestal à l’entrée. Si vous ne l’utilisez pas, le donjon reste en mythique standard. Si vous l’utilisez avec une clef, vous passez en mythique + et le « timer » se déclenche.

Pour obtenir une clef de mythique +, il faut d’abord terminer un donjon en mythique standard. Une clef ainsi obtenue sera de niveau +2. Elle sera valable dans un donjon spécifique qui sera indiqué sur la clef.

Lorsque vous terminerez par la suite un donjon mythique +2 dans le temps impartis, vous obtiendrez une clef pour la difficulté supplémentaire, +3, et ainsi de suite. Cependant, si vous terminez avec beaucoup d’avance sur le temps, vous pourrez gagnez plusieurs niveaux sur la clef, et par exemple, passer directement de +1 à + 3.

Si vous ne terminez pas dans les temps, pas de nouvelles clefs, celle-ci est épuisée (et nécessite que vous la refassiez dans les temps), vous aurez néanmoins un loot à la fin du donjon. 

Il n’y a pas de niveau max pour les donjons mythiques + (du moins pas accessible durant Legion). Ce qui vous limitera dans les niveaux, ce sera votre équipement. Plus l’extension avancera, plus l’équipement obtenu vous permettra d’atteindre des niveaux supérieurs.

 

On ne va pas vous mentir, le niveau 13 ce ne sera pas pour de suite

 

 

Niveau de difficulté des donjons

Plus vous allez montez en niveau de mythique +, plus les donjons seront difficile. Les créatures, ainsi que les boss vont avoir plus de points de vie, mais vont aussi faire plus de dégâts.

Pour faire simple, à chaque niveau de mythique +, les points de vie et dégâts sont augmentés d’environ 10 %. Ainsi au +9, vous avez déjà +100 % de vie et de dégâts sur les monstres.

Mais ce n’est pas la seule difficulté supplémentaire. En effet, à certains paliers de difficulté, l’instance entière va gagner des affixes qui affecteront toutes les créatures.

Au niveau +3, les créatures ont 1 affixe

Au niveau +6, les créatures ont 2 affixes

Au niveau +9, les créatures ont 3 affixes.

Ces affixes sont tirés au sort chaque semaine, et ne changeront qu’au reset des serveurs, dans la nuit du mardi au mercredi.

Ces affixes vont vous mener la vie dure, surtout lorsque vous avez des combinaisons de plusieurs d’entre eux.

 

Niveau de clef Affixe Effet de l’affixe
+3 Renforcé Les créatures hormis les boss augmentent les points de vie et les dégâts de leurs alliés lorsqu’elles meurent.
+3 Enragé Les créatures hormis les boss enragent lorsqu’elles ont peu de points de vie et font des dégâts augmentés de 100 %.
+3 Sanguine A leur mort, les créatures hormis les boss laissent une flaque au sol qui font des dégâts au joueur en fonction de leurs points de vie maximum.
+3 Grouillant Des créatures supplémentaires sont ajoutées dans l’instance.
+ 6 Décomposition Les joueurs ont un dot en permanence sur eux pendant toute l’instance.
+6 Nécrotique Les attaques des mobs mettent un debuff qui réduisent les soins reçus (stackable).
+6 Peureux Les tanks génèrent moins d’aggro.
+6 Volcanique Des Éruptions de flammes apparaissent sous les pieds des joueurs à distance.
+6 Débordant Pose un debuff sur les joueurs absorbants un certain montant de soins reçus.
+9 Fortifié
Les créatures hormis les boss, ont plus de vie et font plus de dégâts.
+9 Tyrannique Les boss ont encore plus de vie et font plus de dégâts.

 

Comme vous pouvez le voir, certains affixes ne se débloquent qu’à certains niveaux. De plus il n’y a qu’un seul affixe choisi à chaque palier. Il est donc impossible d’obtenir les affixes grouillant et renforcé en même temps.

On ne sait pas encore si au fil des patchs de contenus, de nouveaux affixes seront ajoutés, ainsi que de nouveaux paliers d’affixes.

 

 

 

Les récompenses du mythique +


Loots dans l’instance

Vous n’obtiendrez pas des loots à chaque fois, et pas sur chaque boss. De plus le niveau des loots et leur nombre vont dépendre de plusieurs facteurs.

- Si vous ne terminez pas dans les temps, pas de loot

- Si vous terminez dans les temps, vous aurez de 2 objets pour votre groupe, suivant votre temps final dans l’instance, à la fin de l’instance. Si vous réussissez le premier timer, vous aurez 2 coffres et 4 loot. Si vous faites le 2e timer, vous aurez 3 coffres et 6 loots.

- Plus le niveau du mythique + sera élevé, plus les loots auront une chance d’être de niveaux importants grâce au système de « de guerre » et « de titan ». Les chances ainsi d’obtenir un objet « de titan » vont augmentée, mais ne permettront pas d’avoir à coup sûr un objet ilevel 885 au niveau + 9 par exemple.

- À chaque fois que vous terminez un donjon mythique +, vous aurez des loots. Il vous faudra cependant une clef à chaque fois que vous voulez lancer un donjon.

 

Caisse de récompense

De plus, chaque semaine, vous obtiendrez un coffre avec un objet dedans. Le niveau de cet objet dépendra du plus haut niveau de donjon mythique que vous aurez fait dans la semaine précédente. Il se trouvera dans votre domaine de classe. Il sera donc intéressant de finir chaque semaine un donjon en mythique +9.

 

Vous ne looterez pas !

 

Puissance prodigieuse

Un changement a été opéré sur les caches des donjons mythiques +. Jusqu’à présent, nous avions 2 objets par coffre permettant d’avoir de la puissance d’artefact. De base ces objets donnaient 400 points, augmentés par votre connaissance prodigieuse.

Depuis le 7 octobre, il n’y a plus de puissance prodigieuse dans les coffres +2 et +3. A la place, la puissance prodigieuse dans le coffre initiale a été augmentée, selon le niveau de mythique + :

Mythique 2-3 : 500 Puissances prodigieuses de base
Mythique 4-6 : 800 Puissances prodigieuses de base
Mythique 7-9 : 1000 Puissances prodigieuses de base
Mythique 10+ : 1200 Puissances prodigieuses de base

Avec cela, Blizzard veut limiter les runs PL de mythique + 2 ou +3, et augmenter le nombre de joueurs qui vont aller en +6. Au final, vous aurez autant voire plus de Puissance. Seuls les runs MM+2 en 3 chests vont se faire nerf. Le reste sera plus intéressant.

 

 

Conseils pour les donjons


La difficulté des donjons va augmentés plus vous voudrez faire des clefs élevées, et donc il faudra être capable d’encaisser les attaques des créatures, de soignez le groupe et de fournir le DPS nécessaire pour terminer dans les temps.

Ne cherchez pas forcément à faire les donjons à des niveaux trop élevés. Vous risquez de perdre vos clefs bêtement. Il vaut mieux enchainer plusieurs instances en +6, plutôt que de rater plusieurs fois du +9. Surtout si vous les faites pour les loots.

Certains affixes vont être compliqués à gérer, surtout à partir du +6 et +9. Si certaines combinaisons ne sont pas possibles, d’autres demanderont une gestion particulière :

- Renforcé : il faudra idéalement tuer les créatures en même temps pour éviter d’avoir des mobs trop puissants. Attention aussi dans ce cas-là à la taille des packs que vous faites.

- Grouillant : s’il y a plus de mobs dans le donjon, le nombre de créatures à tuer pour les prérequis du donjon va lui aussi augmenter. Si cet affixe est combiné à Peureux, laissez bien le temps au tank de prendre toutes les créatures avant d’envoyer trop de dégâts dessus.

- Necrotique : ce debuff va surtout être gênant pour le tank. Il faudra bien faire attention à ce qu’il reset le debuff avant de prendre de nouveau pack ou un boss. Pour cela, il suffit de rester quelques secondes sans prendre de dégâts. La vitesse d’accumulation du debuff a été réduite durant la bêta, et il est possible qu’elle change encore d’ici la sortie du mythique +

- Pour l’affixe débordant : les druides soins sont conseillés pour cet affixe. Sur la bêta, il n’avait aucun souci pour gérer le debuff qui partait très rapidement, du moins plus rapidement qu’avec les autres classes de soigneurs.

 

 

Maintenant que les rez ne sont plus disponibles que pour les spé de soins, il est intéressant d’avoir un ou plusieurs ingénieurs dans le groupe pour effectuer des résurrections si votre soigneur meurt. Cela permettra de gagner de précieuses secondes.

Il n’y a pas de composition optimisée pour les donjons mythiques +, du moins tant qu’on n’atteint pas des niveaux trop évolués. Il faut cependant une bonne synergie de groupe, mêlant des DPS bons en AoE et des DPS bons en monocible. Partir avec 3 classes monocible sera contreproductif.

La vraie difficulté des donjons mythiques + à terme sera les « trashs » et pas forcément les boss. En effet, à cause du temps max autorisé pour terminer, il faudra aller vite, prendre plusieurs packs en même temps, et avec certains affixes ce sera compliqué. C’est dans votre gestion des « trashs » que vous gagnerez le plus, et il vous faudra donc vous entraîner un minimum pour savoir ce que vous devez faire dans chaque donjon, en fonction des affixes.

 

Les donjons avec les Nagas : une valeur aussi sûre que les donjons avec les Trolls

 

 

Le mythique +, le nouveau PvE HL de World of Warcraft ?


L’extension nous propose beaucoup de nouveauté, dont ce nouveau mode de difficulté des donjons. Remplaçant le mode défi, il va surtout permettre d’avoir une fonctionnalité évolutive au fil de l’extension.

Comme il n’y a pas de niveau maximum, plus on aura d’équipement, plus on pourra aller loin et obtenir de bonne récompense. Et surtout, cela va permettre même en fin d’extension de rendre intéressant les donjons. Jusqu’à présent, ils étaient largement abandonnés par les joueurs passé les premiers mois. Avec le mythique +, non seulement nous aurons des raisons de retourner dedans (le loot c'est la vie), et de les faire à des niveaux élevés (cache hebdomadaire), mais surtout nous pourrons de tenter d’améliorer à chaque fois notre temps et nos niveau max. Car le défi sera à la hauteur, la difficulté sera toujours adaptée à votre équipement.

Les donjons mythiques de WoD ont rapidement été trop facile et se terminaient trop vite. Les modes défi des donjons de MoP ou WoD ne récompensaient pas les joueurs qui avaient obtenu de l’équipement, puisque tout était normalisé.

Le mode mythique + est vraiment une fonctionnalité attendue, car elle permettra à tout le monde de s’amuser, même aux joueurs de raid qui pourront y trouver du défi et des récompenses même s’ils ont tout achevé en raid.

Rendez-vous le 21 septembre pour la sortie du mythique + !

 

  • Changements de la 7.2.5
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