MGG / Guides jeux vidéo / Monster Hunter Generations / Monster Hunter Generations : Les Talents /

Talents offensifs - Monster Hunter Generations : Les Talents

Monster Hunter Generations : Les Talents
Talents offensifs
  • Introduction & conseils
  • Talents d'épéiste
  • Talents d'artilleur
  • Talents défensifs
  • Talents de soutien
0

 

Offensif

Affliction Affliction +2 +15 Augmente la puissance des attaques à statut anormal (paralysie, poison, sommeil).
Affliction +1 +10 Augmente légèrement la puissance des attaques à statut anormal (paralysie, poison, sommeil).
Affliction - -10 Diminue la puissance des attaques à statut anormal (paralysie, poison, sommeil).
Arcane Invocation +10 Libère l'élément caché de l'arme et renforce les attaques élémentaires et à statut anormal.
Armurier Munitions + +10 Augmente la capacité de munition des fusarbalètes, lancecanons, volto-haches, et attaques chargées des arcs.
Artillerie Artilleur champion +20 Augmente fortement la puissance des munitions pour baliste, canon, lanecanon, feu de wyverne, fioles de volto-hache, et munitions anti-blindage.
Artilleur expert +15 Augmente la puissance des munitions pour baliste, canon, lanecanon, feu de wyverne, fioles de volto-hache, et munitions anti-blindage.
Artilleur novice +10 Augmente légèrement la puissance des munitions pour baliste, canon, lanecanon, feu de wyverne, fioles de volto-hache, et munitions anti-blindage.
Attaque Attaque +4 +25 Augmente énormément l'attaque.
Attaque +3 +20 Augmente grandement l'attaque.
Attaque +2 +15 Augmente l'attaque.
Attaque +1 +10 Augmente légèrement l'attaque.
Attaque -1 -10 Diminue légèrement l'attaque.
Attaque -2 -15 Diminue l'attaque.
Attaque -3 -20 Diminue grandement l'attaque.
Bombe Bombardier +10 Augmente les dégâts des bombes et garantit le succès de leur combinaison.
Brutalité Sans pitié +10 Augmente la puissance des attaques qui frappent les parties sensibles des monstres et augmente l'affinité de 15%.
Catalyste Réveil +10 Libère les éléments cachés de l'arme.
Chamanisme Rage élémentaire +10 Augmente la puissance des dégâts élémentaires lors des coups critiques.
Charge Concentration +10 Augmente la vitesse de chargement des jauges (épée longue, double lames, et morpho-hache), des fioles (volto-hache) et des attaques chargées (arc, grande épée, marteau).
Distraction -10 Diminue la vitesse de chargement des jauges (épée longue, double lames, et morpho-hache), des fioles (volto-hache) et des attaques chargées (arc, grande épée, marteau).
Châtiment Attaque perfide +10 Augmente la puissances des attaques à statut anormal lors des coups critiques.
Courage Challenger +2 +15 Augmente grandement l'attaque et l'affinité quand un monstre s'énerve.
Challenger +1 +10 Augmente l'attaque et l'affinité quand un monstre s'énerve.
Destruction Destructeur +10 Permet de briser ou de couper plus facilement les parties des monstres.
Dragon Attaque Dragon +3 +20 Augmente énormément la puissance des attaques de type dragon.
Attaque Dragon +2 +15 Augmente grandement la puissance des attaques de type dragon.
Attaque Dragon +1 +10 Augmente la puissance des attaques de type dragon.
Attaque Dragon - -10 Diminue la puissance des attaques de type dragon.
Druide Élémentalité +10 Augmente la puissance des attaques élémentaires et allonge la durée d'effet de certains objets.
Eau Attaque Eau +3 +20 Augmente énormément la puissance des attaques de type eau.
Attaque Eau +2 +15 Augmente grandement la puissance des attaques de type eau.
Attaque Eau +1 +10 Augmente la puissance des attaques de type eau.
Attaque Eau - -10 Diminue la puissance des attaques de type eau.
Élément Élémentaire + +10 Augmente la puissance des attaques élémentaires.
Élémentaire - -10 Diminue la puissance des attaques élémentaires.
Expert Vision critique +30 Augmente l'affinité de 30%.
Œil critique +3 +20 Augmente l'affinité de 20%.
Œil critique +2 +15 Augmente l'affinité de 15%.
Œil critique +1 +10 Augmente l'affinité de 10%.
Œil critique -1 -10 Diminue l'affinité de 5%.
Œil critique -2 -15 Diminue l'affinité de 10%.
Œil critique -3 -20 Diminue l'affinité de 15%.
Fatigue Vol de stamina +10 Améliore la capacité à épuiser les monstres.
Férocité Soif de sang +10 Augmente la vitesse de chargement des jauges (épée longue, double lames, et morpho-hache), des fioles (volto-hache) et des attaques chargées (arc, grande épée, marteau) et confère à la viande un effet de stamina illimitée.
Feu Attaque Feu +3 +20 Augmente énormément la puissance des attaques de type feu.
Attaque Feu +2 +15 Augmente grandement la puissance des attaques de type feu.
Attaque Feu +1 +10 Augmente la puissance des attaques de type feu.
Attaque Feu - -10 Diminue la puissance des attaques de type feu.
Foudre Attaque Foudre +3 +20 Augmente énormément la puissance des attaques de type foudre.
Attaque Foudre +2 +15 Augmente grandement la puissance des attaques de type foudre.
Attaque Foudre +1 +10 Augmente la puissance des attaques de type foudre.
Attaque Foudre - -10 Diminue la puissance des attaques de type foudre.
Furie Courroucé +10 Avec une vie élevée, empêche parfois de s'évanouir.
Avec une vie basse, augmente beaucoup l'attaque et la défense.
Glace Attaque Glace +3 +20 Augmente énormément la puissance des attaques de type glace.
Attaque Glace +2 +15 Augmente grandement la puissance des attaques de type glace.
Attaque Glace +1 +10 Augmente la puissance des attaques de type glace.
Attaque Glace - -10 Diminue la puissance des attaques de type glace.
Invincible Perfection +10 Augmente l'attaque quand la jauge de vie est pleine.
KO Roi du KO +10 Augmente la probabilité d'étourdir les monstres.
Mastodonte Poing de fer +10 Augmente les attaques qui étourdissent ou épuisent les monstres.
Potentiel Adrénaline +2 +15 Augmente grandement l'attaque et la défense quand la vie descend en dessous de 40%.
Adrénaline +1 +10 Augmente grandement la défense quand la vie descend en dessous de 40%.
Inquiétude -10 Diminue l'attaque et la défense quand la vie descend en dessous de 40%.
Puissance Force latente +2 +15 Augmente grandement l'attaque après avoir subi un certain nombre de dégâts.
Force latente +1 +10 Augmente l'attaque après avoir subi un certain nombre de dégâts.
Punition Batto-jutsu +10 Permet d'étourdir les monstres en dégainant une lame et augmente légèrement l'attaque.
Sournois Trompe-la-mort +10 Augmente l'attaque à chaque évanouissement, diminue la baisse de stamina (sauf pour les esquives et les blocages), et augmente la puissance des attaques épuisant les monstres.
Supplice Point faible +10 Augmente la puissance des attaques qui frappent les parties sensibles des monstres.

 

  • Introduction & conseils
  • Talents offensifs
  • Talents d'épéiste
  • Talents d'artilleur
  • Talents défensifs
  • Talents de soutien
0
Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Tests, guides et plus si affinités... Vous apporte son aide depuis 2012 sur vos AAA favoris.

L'actu

En Continu

21:00 MGG Preview : Rise marche-t-il dans les traces de Monster Hunter World ?
10:22 Monster Hunter World: Dossier & guides
16:47 Monster Hunter : le monde pas perdu
01:33 Monster Hunter World: 20 min de gameplay
08:16 Tous nos guides sur MH Generations
00:52 MHG : Quêtes clé solo et multi
00:51 MHG : Guide du chasseur débutant
00:42 Monster Hunter Gen : Armes & armures
00:38 Monster Hunter Generations : Les combats
00:32 Monster Hunter Gen : Trucs & astuces

Guides

à découvrir

Monster Hunter Gen : Quêtes clé multi
Monster Hunter Gen : Quêtes clé solo
Tous nos guides sur MH Generations