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Talents d'artilleur - Monster Hunter Generations : Les Talents

Monster Hunter Generations : Les Talents
Talents d'artilleur
  • Introduction & conseils
  • Talents offensifs
  • Talents d'épéiste
  • Talents défensifs
  • Talents de soutien
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Artilleur

Antiblindage Expert antiblind. +15 Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions antiblindage.
Antiblindage NV1 +10 Permet d'utiliser les munitions antiblindage de niveau 1.
Explosion Explosion + +10 Permet d'utiliser les munitions explosives.
F Combat Fiole combat + +10 Permet d'utiliser les fioles de combat.
F Énergie Fiole force + +10 Permet d'utiliser les fioles de force.
F Explosion Fiole explosion + +10 Permet d'utiliser les fioles d'explosion.
F Faiblesse Fiole faiblesse + +10 Permet d'utiliser les fioles de faiblesse.
F Paralys Fiole paralys. + +10 Permet d'utiliser les fioles de paralysie.
F Poison Fiole poison + +10 Permet d'utiliser les fioles de poison.
F Sommeil Fiole sommeil + +10 Permet d'utiliser les fioles de sommeil.
Fermeté Balle d'argent +10 Augmente la puissance des munitions normales, perçantes, et grenaille, et des flèches rapides,perçantes, et dispersées.
Frag Expert frag +15 Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions frag.
Frag NV 1 +10 Permet d'utiliser les munitions frag de niveau 1.
Furtif Discrétion +10 Augmente la capacité des munitions, le taux de réussite des combinaisons, et la probabilité de ne pas être repéré par un monstre.
Fusilier Rechargement +3 +20 Accélère grandement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement +2 +15 Accélère le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement +1 +10 Accélère légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement -1 -10 Ralentit légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement -2 -15 Ralentit le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement -3 -20 Ralentit grandement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Grenaille Expert grenaille +15 Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions grenaille.
Grenaille NV1 +10 Permet d'utiliser les munitions grenaille de niveau 1.
Kyudo Maîtrise +10 Allonge la durée pendant laquelle les flèches et certaines munitions peuvent être tirées à puissance maximale.
Mitrailleur Franc-tireur +10 Octroie 1 tir supplémentaire pendant les tirs en rafale.
Normal Expert munition +10 Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions normales.
Normal G Normale/Rapide + +10 Augmente la puissance des munitions normales et des flèches rapides.
Perçant Expert perçant +15 Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions perçantes
Perçant NV1 +10 Permet d'utiliser les munitions perçantes de niveau 1.
Perçant G Perçante/Perç.+ +10 Augmente la puissance des munitions perçantes et des flèches perçantes.
Plomb G Plomb/Dispers. + +10 Augmente la puissance des munitions grenaille et des flèches à dispersion.
Sniper Sniper +2 +15 Réduit beaucoup la déviation des munitions.
Sniper +1 +10 Réduit la déviation des munitions.
Sniper -1 -10 Augmente la déviation des munitions.
Sniper -2 -15 Augmente beaucoup la déviation des munitions.
Tirailleur Recul +3 +20 Réduit beaucoup le recul du fusarbalète.
Recul +2 +15 Réduit le recul du fusarbalète.
Recul +1 +10 Réduit légèrement le recul du fusarbalète.
Recul -1 -10 Augmente légèrement le recul du fusarbalète.
Recul -2 -15 Augmente le recul du fusarbalète.
Recul -3 -20 Augmente beaucoup le recul du fusarbalète.
Tranchant Tranchant + +10 Permet d'utiliser les munitions tranchantes.

 

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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