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Vault-Tec Workshop : Soluce

Vault-Tec Workshop : Soluce
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9

Découvrez le cheminement complet de la suite de quêtes du DLC Vault-Tec Workshop de Fallout 4 grâce à notre soluce.

Vault-Tec Workshop : Soluce

Fallout 4 Vault-Tec Workshop : Soluce

 

Vault-Tec Workshop est le nouveau DLC de Fallout 4 disponible sur Xbox One, PS4 et PC au prix de 4,99€. Dans ce dernier, il vous sera donné la possibilité de créer votre propre abri, de la même manière que la personnalisation de colonies, mais sous terre. Cependant, avant de vous adonner à l'aménagement de l'abri 88, vous devrez accomplir une série de quêtes pour le superviseur du coin. Tout d'abord, pour accéder au contenu du DLC, vous devrez être au minimum niveau 20, après quoi vous intercepterez un nouveau signal en provenance du fameux abri 88 (images 1 et 2). Le terrier est situé au sud-est du Commonwealth (image 3) : téléportez-vous à l'endroit le plus proche et dézinguez les pillards qui se trouvent près de l'entrée (image 4). Pénétrez dans l'abri, tuez les pillards tentant d'ouvrir la porte (image 5) et débloquez-la avec votre Pip-Boy (image 6).

 

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Une fois à l'intérieur, vous serez accueilli par une bande de goules farouches que vous devrez évidemment passer à tabac (images 7 et 8). Après avoir fait le ménage, pénétrez dans la pièce juste à droite de l'entrée et servez-vous du moniteur pour couper le verrouillage de sécurité (image 9). Sortez de ce poste et allez directement en face pour tuer le chef de sécurité goulifié (image 10).

 

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Récupérez le tableau de commandes Vault-Tec (image 11) posé sur une étagère puis installez-le sur l'atelier Vault-Tec placé au centre de la pièce principale (image 12). Grâce à lui, vous pourrez donc activer le fameux mode construction (image 13) et ainsi déblayer les gravats qui empêchent le superviseur de sortir de son trou (image 14).

 

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Dirigez-vous vers lui et taillez une bavette (images 15 et 16) : il vous fera alors comprendre que l'abri 88 devait, en quelque sorte, révolutionner les sciences humaines. Suivez cette charmante personne jusqu'à sa caravane, jusqu'à ce qu'elle vous demande de vider les lieux des anciens employés de l'abri. Exécutez-vous et faites place nette en détruisant les quelques goules rôdant dans le coin (image 17). Une fois ce petit contre-temps réglé, construisez le tableau de bord du superviseur grâce au mode atelier (section "spécial") (image 18).

 

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

Ren34 il y a 8 ans

Avez vous quelques idées pour résoudre mon problème ?

Ren34 il y a 8 ans

j'ai un soucis à l'étape 45. L'ordinateur une fois créer n'est pas connectable (Il n'ai jamais entourer de blanc), oui mon jeu a des mods et j'utilise un trainer aussi.

Ren34 il y a 8 ans

Bonjours Tous,

gat il y a 9 ans

touver apres quelque galere on est idio ou aveugle lorque tu donne la tenus tu fai y pour assigner la tenus et op c fais

gat il y a 9 ans

touver apres quelque galere on est idio ou aveugle lorque tu donne la tenus tu fai y pour assigner la tenus et op c fais

gat il y a 9 ans

de meme..

md86100 il y a 9 ans

oui moi aussi j 'est u le souci sa gonfle grave

md86100 il y a 9 ans

oui moi aussi j 'est u le souci sa gonfle grave

Laurémi il y a 9 ans

Bonjour mon copain joue a ce jeu mais il a un problème sur ce dlc au moment ou il doit donner les vêtement de l abri a Clem , il fait tout comme vous mais Clem ne meg pas les vêtements mais il met le pip boy ! Il a beau recommancer sa le refait a chaque fois ! Avez vous un conseil ?!

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