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Colon & accès à l'eau - Civilization 6 : Habitation

Civilization 6 : Habitation
Colon & accès à l'eau
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Civilization 6

Colon & accès à l'eau fraîche


La première étape pour ne pas trop être gêné par les limites d'Habitation consiste à fonder vos villes au bon endroit. Quand vous sélectionnez un Colon le jeu va automatiquement activer le filtre d'affichage spécifique qui vous indiquera les zones valides et leur accès à l'eau douce. En rouge vous ne pouvez pas fonder de ville à cause d'un obstacle ou parce qu'une autre ville est trop proche (trois cases ou moins), en gris aucun accès à l'eau, en vert clair sont indiquées les eaux côtières qui donnent +1 Habitation et en vert foncé l'eau douce qui donne +3 Habitation. Idéalement visez toujours le vert foncé, à défaut vert clair. Si vous ne fondez pas une ville sur le vert foncé essayez de prévoir un Aqueduc (en ayant une rivière, une oasis, ou une montagne à moins de deux cases de distance).

 

Civilization 6 : Habitation

Les civilisations qui ont un départ sur la côte sans rivière n'ont pas de chance.

 

Habitation d'une nouvelle ville

Accès à l'eau
Bonus Total d'Habitations de départ
Aucun 0 2
Côtière +1 3
Eau douce +3 5

 

C'est particulièrement important de bien le prendre en compte car une ville sans accès à l'eau commence donc à 1 sur 2 en Habitation, elle a une pénalité de croissance instantanée. Pour y remédier, votre première construction devra généralement être un Grenier ou un Aqueduc si vous avez le bon emplacement pour en produire un (et des négociants pour des routes commerciales internes qui alimenteront la production).

Ceci-dit, fonder une ville sans aucun accès à l'eau peut être un choix acceptable dans plusieurs situations :

- Vous n'avez pas l'intention de la rendre productive et de faire croître sa population, elle n'est là que pour vous emparer de ressources stratégiques primordiales (pétrole, uranium), ou des ressources de luxe et la croissance de sa population n'a aucune importance.

- Vous souhaitez barrer le chemin à l'extension d'un autre empire ou alors vous voulez une forteresse à un endroit facile à défendre comme un col de montagne.

- Vous êtes entre plusieurs de vos villes en milieu de partie et elle profitera des bonus de Production des usines ce qui rendra son développement facile, puis elle finira par offrir aussi un bonus de production avec sa propre usine.

 

Civilization 6 : Habitation

Un exemple typique de ville frontalière fondée par manque de place et pour bloquer toute tentative d'invasion. Grâce à l'Aqueduc elle est devenu productive.

 

Exception


Si jamais vous avez la Cité-état de Mohenjo-Daro dans votre partie et que vous en êtes le suzerain, toutes vos villes bénéficient du bonus d'installation en eau douce. C'est un excellent bonus si vous l'obtenez dès le début de partie puisque vous pouvez vous permettre de fonder vos villes où cela vous arrange sans vous préoccuper de l’accès à l'eau. Néanmoins c'est très situationnel et si vous perdez le bonus (perte de suzeraineté ou pire, conquête de la ville par un autre empire) vous allez être vraiment embarrassé. C'est donc à la fois rare et dangereux, il faudra vraiment bien évaluer la situation avant de baser votre stratégie de colonisation là-dessus.

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