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Hearthstone , Top à craft des cartes Légendaires

HS : Tops cartes à Craft
Hearthstone , Top à craft des cartes Légendaires
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La méta des Jeux de Rastakhan est maintenant assez bien stabilisée pour pouvoir annoncer quelles légendaires crafter si vous avez des poussières qui restent sur le côté. Les changements devraient être infimes d'ici à la rotation, sauf si un nouvel équilibrage arrive sans prévenir.

Hearthstone , Top à craft des cartes Légendaires

Comme lors de chaque arrivée d'extension sur Hearthstone, une question revient sans cesse : "Quelles sont les cartes légendaires à crafter en priorité ?". Nous allons tenter de vous aider à dépenser vos poussières de la meilleure manière possible en vous proposant les cartes légendaires qui devraient être "presque" indispensables selon nous dans la méta contemporaine de l'extension les Jeux de Rastakhan.

Pour chaque légendaire, nous vous indiquons si nous considérons qu'il s'agit simplement d'une bonne option de craft, c'est-à-dire une bonne carte qui n'est cependant indispensable dans aucun archétype, ou si elle indispensable, c'est à dire qu'elle est indispensable pour avoir une version optimisée de certains decks.

Notez bien que ce classement n'est en aucun cas une valeur sûre à 100%, mais qu'il comprend les cartes les plus évidentes, et qu'il sera mis à jour régulièrement jusqu'à avril (si besoin).

Les légendaires à craft de manière prioritaire

Hearthstone
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L'excellent Oondasta est une carte neutre et peut par conséquent être joué dans toutes les classes. On pense notamment au Chasseur, qui bénéficie d'une très bonne synergie avec Kathrena Fétu-d’Hiver, et de nombreuses Bêtes que l'on retrouve dans les meilleurs decks de Rexxar. On peut également la voir chez le Druide et le Guerrier avec un énorme potentiel (Guerrier Impair par exemple). 

Shirvallah est un must have pour tous les decks Paladin Contrôle (Paladin Exodia et Paladin OTK Colère divine). Si tout le monde avait été d'abord rebuté par son coût de mana originel, il s'avère qu'il n'est finalement pas rédhibitoire du tout. La tigresse permet soit de se soigner très efficacement, soit d'être une arme de destruction massive avec Colère divine.

Hearthstone
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Encore une carte de valeur pour le Chasseur. Zul'jin, nouveau héros légendaire fait son apparition avec un Cri de guerre dévastateur. Il est possible de le jouer avec Rexxar le nécrotraqueur, mais le champion troll sera encore plus déterminant (si c'est possible) lorsque les Chevaliers de la Mort sortiront du Standard en avril prochain. Il est joué dans le Chasseur Spells, le Chasseur Hybride et le Chasseur Secret. Un très bon investissement, clairement.

De son côté Jan'alai, le faucon-dragon a fait beaucoup de bruit depuis qu'il a été annoncé. Cette carte vient rajouter beaucoup de puissance au Mage Impair qui est finalement seulement un deck "décent" de la méta. Mais pouvoir invoquer Ragnaros, c'est vraiment la classe (et ça vaut toutes les poussières du monde).

Hearthstone
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Le Maître du mojo Zihi est une excellente carte de deck midrange (Chaman Pair, Paladin Pair) qui permet d'éviter les powerplay adverses comme Gul'dan, Jaina ou les OTK éventuels. Une très bonne carte qui peut se révéler indispensable selon votre style de deck préférentiel.

Grand prêtre Thekal, quant à lui, saura ravir les amateurs des decks Paladin Contrôle. Il possède d'excellentes stats et un effet plutôt puissant qui vous permettra d'avoir une excellente survie grâce aux nombreux soins du Paladin.

Retrouvez tous nos decks et leurs 20 guides pour la méta Jeux de Rastakhan

Les Jeux de Rastakhan ont maintenant démarré depuis plus d'un mois. Après le patch d'équilibrage de ce 19 décembre, retrouvez nos guides de decks actualisés pour le ladder ainsi que de nombreuses decklists.

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Les légendaires à surveiller

Hearthstone
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Hearthstone
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Ces légendaires sont potentiellement correctes, mais sont dédiées à des archétypes bien spécifiques :

  • Capitaine Double-crochet : seulement jouable en Voleur Tempo orienté Pirates
  • Jeklik : ne la craftez que si vous avez une profonde affection pour le Démoniste Défausse
  • Hakkar : quelques decks Combo le jouent, comme le Prêtre Quête ou encore le Druide Cire-Pilleur par exemple
  • Le Fossoyeur : seul le Druide Taunt lui a trouvé une réelle utilité pour le moment, mais il se révèlera sûrement meilleur à la rotation.

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Les Jeux de Rastakhan ont maintenant démarré depuis plus d'un mois. Après le patch d'équilibrage de ce 19 décembre, retrouvez nos guides de decks actualisés pour le ladder ainsi que de nombreuses decklists.

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Moro Jeremiie il y a 2 mois

Bonsoir,<br /> <br /> Cava dans la liste que vous donner me manque ,<br /> <br /> Druidesse de guerre Loti.<br /> Grande prêtresse Jeklik.<br /> Shirvallah, le tigre.<br /> <br /> Je pourrai craft les trois direct,mis je pense simplement faire Druidesse de guerre Loti,pour sont côté passe partout et sa polyvalence.<br /> <br /> Pour les deux autres je vais attendre car Démo défausse je pense pas le jouer et le Tigre je me pose encore la question.

babar il y a 1 an

Anduin est clairement le meilleur DK (avec Gul'Dan), comment ne pas le mettre ici ?<br /> Par ailleurs " [le Roi Liche] fonctionne comme une Ysera, mais a le bon goût de [...] produire des cartes autrement plus puissantes" ... beh non. Les effets des cartes peuvent être puissants mais ils sont extrêmement situationnels et ont tous un effet négatif très marqué.<br /> Là où le Roi Liche est mieux, c'est que c'est un taunt !

babar il y a 1 an

Anduin est clairement le meilleur DK (avec Gul'Dan), comment ne pas le mettre ici ?<br /> Par ailleurs " [le Roi Liche] fonctionne comme une Ysera, mais a le bon goût de [...] produire des cartes autrement plus puissantes" ... beh non. Les effets des cartes peuvent être puissants mais ils sont extrêmement situationnels et ont tous un effet négatif très marqué.<br /> Là où le Roi Liche est mieux, c'est que c'est un taunt !

YoggSothoth il y a 1 an

Je trouve le chaman evolve puissant mais de mon avis c'est pas le DK thra 3(?)l qui fait ca puissance, c'est un plus mais non nécessaire. Comme Kazaxus dans un deck pretre DK razza. Niveau DK, Anduin est indispensable a de nombreux build pretre qui tiennent la route et est a mon avis plus intéressant a craft. Sinon les DK warrior ou voleur peuvent être utile mais ne crée par un type de deck contrairement a Anduin, guldan, Jaina. DK drood ne crée pas un archétype de deck mais est OP. DK hunt crée un archétype mais est trop instable. Pala DK dans 90% des cas file juste des 2/2 et une arme, sinon il crée un archétype de deck avec les 4 cavaliers. Niveau neutre excepté le roi liche c'est pas terrible avec une mention spécial a la 4/4 + taunt vol de vie que te prive des cartes a 3(?)mana. Je suis pas fan non plus des légendaire de classe, certaines ont du potentiel mais je n'en ai encore vu aucune impactée considérablement une game (contrairement a guldan ou Anduin DK qui retourne une game).

SIMMAN99 il y a 1 an

"le Deck Quête Caverne, popularisé par Fenomeno" Cest pas fenomeno mais dog qui l'a popularisé, on reconnaît bien l'article pro millenium^^

SIMMAN99 il y a 1 an

"le Deck Quête Caverne, popularisé par Fenomeno" Cest pas fenomeno mais dog qui l'a popularisé, on reconnaît bien l'article pro millenium^^

babar il y a 1 an

J'aurais mis la quête Guerrier dans la première partie perso. Pas tant pour sa force dans la méta, mais plutôt pour sa force dans le jeu. En effet cette quête ne sera jamais mauvaise : dans une méta aggro, les taunt suffisent à gagner, dans une méta mid, le hero power fera gagner en late game et dans une méta contrôle pareil.<br /> Le seul moment où le deck est "faible" c'est dans une méta comme celle actuellement, très variée et où chaque classe peut jouer contrôle comme aggro (et où on ne peut donc pas être sûr de savoir quand mulligan la quête). Et on voit bien que même si le deck est tier 2, il reste très stable et largement capable de passer légende.<br /> A l'inverse le Rogue quête (par exemple) dans une méta full aggro ou même très orienté mid va vraiment galérer à s'imposer. Et par ailleurs, si Blizzard ne donne pas un nouveau remontoir avant la fin de l'année du Mammouth, le deck va prendre un gros coup au prochain standard (c'est loin certes, mais il faut aussi en parler je trouve, 1600 de poussière c'est un investissement).<br /> <br /> Par ailleurs : pourquoi Kalimos ? Oui la carte est forte mais Chaman élémentaire personne (ou presque) ne le joue ! Je vois limite plus de Prêtre quête :o<br /> Idem Pyros est pas dégueu mais je ne les jamais vu qu'en Mage Secret.<br /> Alors oui il y a pas beaucoup d'autre légendaires jouables actuellement mais pourquoi pas juste les cut dans ce cas ? Ou les mettre dans une troisième catégorie ? Ou au moins mettre Sherazine, Lyra et la quête War au-dessus, histoire de bien faire comprendre qu''elles sont tout de même bien plus forte.<br /> <br /> (désolé pour la longueur ...)

babar il y a 1 an

J'aurais mis la quête Guerrier dans la première partie perso. Pas tant pour sa force dans la méta, mais plutôt pour sa force dans le jeu. En effet cette quête ne sera jamais mauvaise : dans une méta aggro, les taunt suffisent à gagner, dans une méta mid, le hero power fera gagner en late game et dans une méta contrôle pareil.<br /> Le seul moment où le deck est "faible" c'est dans une méta comme celle actuellement, très variée et où chaque classe peut jouer contrôle comme aggro (et où on ne peut donc pas être sûr de savoir quand mulligan la quête). Et on voit bien que même si le deck est tier 2, il reste très stable et largement capable de passer légende.<br /> A l'inverse le Rogue quête (par exemple) dans une méta full aggro ou même très orienté mid va vraiment galérer à s'imposer. Et par ailleurs, si Blizzard ne donne pas un nouveau remontoir avant la fin de l'année du Mammouth, le deck va prendre un gros coup au prochain standard (c'est loin certes, mais il faut aussi en parler je trouve, 1600 de poussière c'est un investissement).<br /> <br /> Par ailleurs : pourquoi Kalimos ? Oui la carte est forte mais Chaman élémentaire personne (ou presque) ne le joue ! Je vois limite plus de Prêtre quête :o<br /> Idem Pyros est pas dégueu mais je ne les jamais vu qu'en Mage Secret.<br /> Alors oui il y a pas beaucoup d'autre légendaires jouables actuellement mais pourquoi pas juste les cut dans ce cas ? Ou les mettre dans une troisième catégorie ? Ou au moins mettre Sherazine, Lyra et la quête War au-dessus, histoire de bien faire comprendre qu''elles sont tout de même bien plus forte.<br /> <br /> (désolé pour la longueur ...)

babar il y a 1 an

J'aurais mis la quête Guerrier dans la première partie perso. Pas tant pour sa force dans la méta, mais plutôt pour sa force dans le jeu. En effet cette quête ne sera jamais mauvaise : dans une méta aggro, les taunt suffisent à gagner, dans une méta mid, le hero power fera gagner en late game et dans une méta contrôle pareil.<br /> Le seul moment où le deck est "faible" c'est dans une méta comme celle actuellement, très variée et où chaque classe peut jouer contrôle comme aggro (et où on ne peut donc pas être sûr de savoir quand mulligan la quête). Et on voit bien que même si le deck est tier 2, il reste très stable et largement capable de passer légende.<br /> A l'inverse le Rogue quête (par exemple) dans une méta full aggro ou même très orienté mid va vraiment galérer à s'imposer. Et par ailleurs, si Blizzard ne donne pas un nouveau remontoir avant la fin de l'année du Mammouth, le deck va prendre un gros coup au prochain standard (c'est loin certes, mais il faut aussi en parler je trouve, 1600 de poussière c'est un investissement).<br /> <br /> Par ailleurs : pourquoi Kalimos ? Oui la carte est forte mais Chaman élémentaire personne (ou presque) ne le joue ! Je vois limite plus de Prêtre quête :o<br /> Idem Pyros est pas dégueu mais je ne les jamais vu qu'en Mage Secret.<br /> Alors oui il y a pas beaucoup d'autre légendaires jouables actuellement mais pourquoi pas juste les cut dans ce cas ? Ou les mettre dans une troisième catégorie ? Ou au moins mettre Sherazine, Lyra et la quête War au-dessus, histoire de bien faire comprendre qu''elles sont tout de même bien plus forte.<br /> <br /> (désolé pour la longueur ...)

sibuxiang il y a 1 an

Perso je vais craft le plus de quêtes possibles parce que j'ai envie de jouer différemment ^^

LEROTEUR il y a 1 an

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 1 an

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 1 an

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 1 an

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 1 an

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 1 an

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

Monkey-Mihawk il y a 1 an

Pas convaincu que les quêtes chasseurs, paladin et mage soient des cartes à craft et en priorité. Pareil pour la légendaire chasseur viable uniquement si l'archétype midrange sort du lot, rien de moins sure avec chasseur. De manière générale je suis pas fan de conseiller de craft des cartes sans avoir une idée de ce que sera là méta.

Monkey-Mihawk il y a 1 an

Pas convaincu que les quêtes chasseurs, paladin et mage soient des cartes à craft et en priorité. Pareil pour la légendaire chasseur viable uniquement si l'archétype midrange sort du lot, rien de moins sure avec chasseur. De manière générale je suis pas fan de conseiller de craft des cartes sans avoir une idée de ce que sera là méta.

Monkey-Mihawk il y a 1 an

Pas convaincu que les quêtes chasseurs, paladin et mage soient des cartes à craft et en priorité. Pareil pour la légendaire chasseur viable uniquement si l'archétype midrange sort du lot, rien de moins sure avec chasseur. De manière générale je suis pas fan de conseiller de craft des cartes sans avoir une idée de ce que sera là méta.

Monkey-Mihawk il y a 1 an

Pas convaincu que les quêtes chasseurs, paladin et mage soient des cartes à craft et en priorité. Pareil pour la légendaire chasseur viable uniquement si l'archétype midrange sort du lot, rien de moins sure avec chasseur. De manière générale je suis pas fan de conseiller de craft des cartes sans avoir une idée de ce que sera là méta.

yunalesca il y a 1 an

Elise est une carte fun, pas compétitive ..

yunalesca il y a 1 an

Elise est une carte fun, pas compétitive ..

yunalesca il y a 1 an

Elise est une carte fun, pas compétitive ..

yunalesca il y a 1 an

Elise est une carte fun, pas compétitive ..

yunalesca il y a 1 an

Elise est une carte fun, pas compétitive ..

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