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Hearthstone : Top à craft des cartes Légendaires

HS : Tops cartes à Craft
Hearthstone : Top à craft des cartes Légendaires
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La méta de l'Envol des Dragons a changé avec le patch 16.0.8. Découvrez toutes les valeurs sures des légendaires qui resteront puissantes malgré les changements ! On vous récapitule les légendaires à crafter pour chaque extension du mode Standard.

Hearthstone : Top à craft des cartes Légendaires

Comme lors de chaque arrivée d'extension ou de vague de nerfs (ou de buffs) sur Hearthstone, une question revient sans cesse : "Quelles sont les cartes légendaires à crafter en priorité ?". Nous allons tenter de vous aider à dépenser vos poussières de la meilleure manière possible en vous proposant les cartes légendaires qui devraient être "presque" indispensables selon nous dans la méta contemporaine de l'extension l'Envol des Dragons.

Nous ajouterons aussi les légendaires des autres extensions qui sont à craft car parties importantes de decks joués.

Pour chaque légendaire, nous vous indiquons si nous considérons qu'il s'agit simplement d'une bonne option de craft, c'est-à-dire une bonne carte qui n'est cependant indispensable dans aucun archétype, ou si elle indispensable, c'est à dire qu'elle est indispensable pour avoir une version optimisée de certains decks.

De nouveaux nerfs sont arrivés !

Notez bien que ce classement n'est en aucun cas une valeur sûre à 100%, mais qu'il comprend les cartes les plus évidentes (nous nous sommes basés sur les données de hsreplay), et qu'il sera mis à jour si besoin.

Les nerfs du patch 16.0.8 sont passés par là, et d'autres changements peuvent encore arriver dans le futur.

Les légendaires de l'Envol des Dragons à craft de manière prioritaire

Hearthstone
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  • Sans surprise, c'est une carte neutre qui est la plus jouée depuis l'arrivée de l'extension : Kronx Sabot-de-Dragon, le fidèle associé de Galakrond. Il est un ajout quasi obligatoire dans tous les decks Galakrond auxquels il offre une grande puissance avec ses dévastations.
  • Encore une carte neutre très polyvalente, Reine-dragon Alexstrasza qui se retrouve dans tous les decks Highlander du moment. On la retrouve notamment dans le très bon Mage Highlander, ainsi que le très puissant Voleur Highlander.
  • Flik Trancheciel : c'est donc une carte Voleur qui finit ce top 3. Présente dans pas moins de 17 % des decks, c'est un excellent choix dans tous les decks . En détruisant toutes les copies d'un serviteur, où qu'elles soient, il peut ainsi faire anti-serviteur de masse, tout en éliminant des menaces importantes, y compris dans le deck de votre adversaire.
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  • Frizz Brûlenid : intéressante dans tous les decks avec une base de Dragons assez forte, cette carte Neutre n'est pas présente partout, mais elle pourra vous offrir une énorme value si vous pouvez la jouer assez tôt.
  • Malygos, Aspect de la Magie: indispensable dans les decks Mage du moment, ce Dragon vous offre un très bon cri de guerre avec pour seule restriction d'avoir un autre Dragon en main.
  • Ysera Déchaînée : Ce dragon Druide pourra vous permettre de gagner des parties, tout en ajoutant une partie aléatoire vraiment plaisante. Les Dragons sont rarement faibles, alors avec l'ajout de cartes de pioches, Ysera sera toujours plaisante à jouer !
  • Plaie du dragon : Bien moins jouée avant les nerfs, la Plaie du Dragon est devenue plus intéressante à présent. Présente dans le deck Chasseur Secret Highlander qui fonctionne très bien en ce moment, elle ajoute une belle source de dégâts à sa classe.

Les cartes à surveiller

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  • Aile de Mort : Pour 8 manas, vous récupérez le contrôle du board. Rien de plus simple que cette carte, qui peut cependant être facilement counter par un serviteur avec Toxicité, ce qui reste assez rare dans cette méta. Le Guerrier peut compter sur lui pour la gestion, et, s'il survit, pour infliger de gros dégâts à l'adversaire ensuite.
  • Valdris Gangregorge : Le démoniste Handlock a plutôt la côte en ce moment, et Valdris fait partie des cartes importantes de cet archétype. Vous permettant d'augmenter la taille maximum de votre main, tout en piochant 4 cartes, il en est un des moteurs principaux dans le late game.
  • Goru le Grand Arbre : Utilisé uniquement dans le deck Druide Token, son Cri de guerre vient renforcer votre stratégie, même une fois que ce serviteur quitte le champ de bataille. A ne crafter que si vous voulez jouer ce deck !
  • Veranas : le Dragon Chasseur permet de contrôler le board efficacement tout en vous permettant de poser une créature assez puissante.

Chaman, Guerrier, Alexstrasza... : les derniers nerfs sont enfin Live !

Guerrier, Démoniste, Chaman et Voleur, les trois classes ont été touchées par des nerfs assez intéressants ! Sur Battlegrounds, ce sont quelques changements de héros qui ont eu lieu, on découvre tout dans cet article !

Les légendaires à craft des autres extensions

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  • Zéphrys est un indispensable de tous les decks Highlander. L'avantage qu'il offre est simplement trop important pour s'en passer. Certains decks non Highlander se payent même le luxe de le jouer tellement la carte est puissante. Elle permet de résoudre un grand nombre de situations problématiques, du tour 2 au dernier tour.
  • Siamat est une carte avec énormément de puissance qui peut réagir à de très nombreuses situations. Qu'elles que soit les effets que vous choisirez, vous y gagnerez un énorme avantage sur votre adverse. Elle a aussi le potentiel de gérer d'énormes menaces grâce à la Ruée et le Bouclier divin, voir la Furie des vents.
  • L'As du casse Cire-Pilleur est une carte assez importante dans le Voleur Tempo. Le Voleur utilise aujourd'hui beaucoup plus le Râle d'Agonie, mais Cire-pilleur reste une excellente carte de cette classe.
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  • Catrina Muerte , Activation de l’obélisque et Galerie de clones de Zerek sont trois cartes clefs du deck Prêtre Quête résurrection, très puissant en ce moment. Si vous voulez tester le deck, les deux premières sont totalement indispensable, tandis qu'omettre la Galerie de clones vous enlèvera une force colossale.
  • Aussi bien joué chez le Démoniste que le Voleur, et, avec moins de succès chez le Druide Dragon, Malygos est une valeur sûre dans la plupart des métas et est un atout principal pour la plupart des decks OTK.
  • Kalecgos est extrêmement important dans les decks Mage actuels, et il peut largement être considéré comme priorité de craft. Le deck Mage Highlander, notamment, profite beaucoup de sa présence !
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Ces légendaires sont potentiellement correctes, mais sont dédiées à des archétypes bien spécifiques ou ont vraiment du potentiel qui sera peut-être mis en lumière dans les temps futurs :

  • Relicologue Reno Jackson : jouable uniquement dans le Mage Highlander, ce serviteur reste une carte très intéressante pour nettoyer un board pour ce deck highlander !
  • Dinodompteur Brann : Très puissante, elle n'est cependant utile que dans le deck Chasseur Secret Highlander en ce moment. Craftez là uniquement si vous voulez jouer ce deck.
  • Jepetto Mizanjoie : joué dans quelques decks basés sur les Cris de guerre ou dans des decks complètement Combo, Jepetto peut être une bonne addition à votre collection et dans des decks Highlander. Il reste injouable dans la plupart des decks Aggro et Midrange.
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  • Zul'jin est LA carte qui permet au Chasseur de battre les decks Contrôle. Elle est un excellent ajout au deck Chasseur Highlander !
  • Shir'vallah est indispensable au deck Paladin OTK Colère divine. A crafter uniquement si vous comptez jouer ce deck (qui est toujours assez puissant au travers des méta)
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  • Zilliax est tout simplement la carte la plus présente sur Hearthstone. Polyvalente sans être cheatée, elle est vraiment forte et vous vous devez de l'avoir dans votre collection à part si vous jouez exclusivement des decks agressifs.
  • TCH1C-TCH4C est à peine apparue avec le Soulèvement des mécas du 3 juin que beaucoup de decks l'ont intégrée. Une plaie à gérer, des Râles d'agonie à n'en plus finir, et surtout une carte Neutre. A crafter seulement si vous vous connectez après le 1er juillet (elle est offerte jusque là).
  • Seigneur Godfrey est un serviteur avec un effet d'AoE très puissant pour le démoniste. A crafter si vous voulez jouer cette classe.
  • Luna l'astronome est un très bon moteur de pioche, et ainsi, un atout très important des decks Mage. N'hésitez pas à la crafter si vous voulez jouer cette classe !
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  • La Galaxie de poche de Luna est, certes, moins déterminante qu'avant son nerf, mais elle reste très puissante dans certains archétypes Mage, comme le mage Highlander.
  • Carniflore est un des pièces indispensables aux decks chaman, et notamment du Chaman Galakrond, toujours très puissant malgré les nerfs. A ne pas rater si vous aimez cette classe.
  • Barista Lynchen peut se rajouter un peu partout où les Cri de guerre sont intéressants. Présente chez le Chaman Galakrond, le Guerrier Galakrond et dans plusieurs decks Highlander, elle est une assez bonne carte à crafter qui améliorera vos decks !
  • Très joué à l'époque du Chasseur Râle d'agonie, le Maître chien Shaw est bien moins fort actuellement, mais peut se révéler gamebreaker s'il reste sur le board. Il est plutôt une carte de sideboard maintenant, ou bien une pièce du Chasseur Highlander.
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  • Leeroy Jenkins sera toujours là dans les decks agressifs tant que le Standard l'y autorisera. Le Voleur en particulier peut facilement en abuser avec Pioche-Cire et Pas de l'ombre.
  • Edwin Van Cleef est une énorme condition de victoire pour le Voleur contre certains decks comme le Guerrier ou le Druide. Un must have pour cette classe.
  • Harrison Jones dépend beaucoup de la méta. Si beaucoup de decks jouent des armes, jouez le. Dans le cas contraire, vous pouvez vous en passer.
  • Antonidas revient un peu au goût du jour avec les archétypes Mage qui ont besoin de "gaz" pour finir les parties.
  • Alexstrasza est là pour les mêmes raisons, mais aussi pour préparer le terrain aux decks Combo.
  • Thalnos sera toujours joué, tout au moins en moteur de pioche. Et tant mieux s'il peut faire profiter de son spell power.
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jrm26gaming il y a 4 mois

Re c'est bon j'ai toutes les légendaire cité parfait.

Moro Jeremiie il y a 1 an

Bonsoir,<br /> <br /> Cava dans la liste que vous donner me manque ,<br /> <br /> Druidesse de guerre Loti.<br /> Grande prêtresse Jeklik.<br /> Shirvallah, le tigre.<br /> <br /> Je pourrai craft les trois direct,mis je pense simplement faire Druidesse de guerre Loti,pour sont côté passe partout et sa polyvalence.<br /> <br /> Pour les deux autres je vais attendre car Démo défausse je pense pas le jouer et le Tigre je me pose encore la question.

babar il y a 2 ans

Anduin est clairement le meilleur DK (avec Gul'Dan), comment ne pas le mettre ici ?<br /> Par ailleurs " [le Roi Liche] fonctionne comme une Ysera, mais a le bon goût de [...] produire des cartes autrement plus puissantes" ... beh non. Les effets des cartes peuvent être puissants mais ils sont extrêmement situationnels et ont tous un effet négatif très marqué.<br /> Là où le Roi Liche est mieux, c'est que c'est un taunt !

babar il y a 2 ans

Anduin est clairement le meilleur DK (avec Gul'Dan), comment ne pas le mettre ici ?<br /> Par ailleurs " [le Roi Liche] fonctionne comme une Ysera, mais a le bon goût de [...] produire des cartes autrement plus puissantes" ... beh non. Les effets des cartes peuvent être puissants mais ils sont extrêmement situationnels et ont tous un effet négatif très marqué.<br /> Là où le Roi Liche est mieux, c'est que c'est un taunt !

YoggSothoth il y a 2 ans

Je trouve le chaman evolve puissant mais de mon avis c'est pas le DK thra 3(?)l qui fait ca puissance, c'est un plus mais non nécessaire. Comme Kazaxus dans un deck pretre DK razza. Niveau DK, Anduin est indispensable a de nombreux build pretre qui tiennent la route et est a mon avis plus intéressant a craft. Sinon les DK warrior ou voleur peuvent être utile mais ne crée par un type de deck contrairement a Anduin, guldan, Jaina. DK drood ne crée pas un archétype de deck mais est OP. DK hunt crée un archétype mais est trop instable. Pala DK dans 90% des cas file juste des 2/2 et une arme, sinon il crée un archétype de deck avec les 4 cavaliers. Niveau neutre excepté le roi liche c'est pas terrible avec une mention spécial a la 4/4 + taunt vol de vie que te prive des cartes a 3(?)mana. Je suis pas fan non plus des légendaire de classe, certaines ont du potentiel mais je n'en ai encore vu aucune impactée considérablement une game (contrairement a guldan ou Anduin DK qui retourne une game).

SIMMAN99 il y a 2 ans

"le Deck Quête Caverne, popularisé par Fenomeno" Cest pas fenomeno mais dog qui l'a popularisé, on reconnaît bien l'article pro millenium^^

SIMMAN99 il y a 2 ans

"le Deck Quête Caverne, popularisé par Fenomeno" Cest pas fenomeno mais dog qui l'a popularisé, on reconnaît bien l'article pro millenium^^

babar il y a 2 ans

J'aurais mis la quête Guerrier dans la première partie perso. Pas tant pour sa force dans la méta, mais plutôt pour sa force dans le jeu. En effet cette quête ne sera jamais mauvaise : dans une méta aggro, les taunt suffisent à gagner, dans une méta mid, le hero power fera gagner en late game et dans une méta contrôle pareil.<br /> Le seul moment où le deck est "faible" c'est dans une méta comme celle actuellement, très variée et où chaque classe peut jouer contrôle comme aggro (et où on ne peut donc pas être sûr de savoir quand mulligan la quête). Et on voit bien que même si le deck est tier 2, il reste très stable et largement capable de passer légende.<br /> A l'inverse le Rogue quête (par exemple) dans une méta full aggro ou même très orienté mid va vraiment galérer à s'imposer. Et par ailleurs, si Blizzard ne donne pas un nouveau remontoir avant la fin de l'année du Mammouth, le deck va prendre un gros coup au prochain standard (c'est loin certes, mais il faut aussi en parler je trouve, 1600 de poussière c'est un investissement).<br /> <br /> Par ailleurs : pourquoi Kalimos ? Oui la carte est forte mais Chaman élémentaire personne (ou presque) ne le joue ! Je vois limite plus de Prêtre quête :o<br /> Idem Pyros est pas dégueu mais je ne les jamais vu qu'en Mage Secret.<br /> Alors oui il y a pas beaucoup d'autre légendaires jouables actuellement mais pourquoi pas juste les cut dans ce cas ? Ou les mettre dans une troisième catégorie ? Ou au moins mettre Sherazine, Lyra et la quête War au-dessus, histoire de bien faire comprendre qu''elles sont tout de même bien plus forte.<br /> <br /> (désolé pour la longueur ...)

babar il y a 2 ans

J'aurais mis la quête Guerrier dans la première partie perso. Pas tant pour sa force dans la méta, mais plutôt pour sa force dans le jeu. En effet cette quête ne sera jamais mauvaise : dans une méta aggro, les taunt suffisent à gagner, dans une méta mid, le hero power fera gagner en late game et dans une méta contrôle pareil.<br /> Le seul moment où le deck est "faible" c'est dans une méta comme celle actuellement, très variée et où chaque classe peut jouer contrôle comme aggro (et où on ne peut donc pas être sûr de savoir quand mulligan la quête). Et on voit bien que même si le deck est tier 2, il reste très stable et largement capable de passer légende.<br /> A l'inverse le Rogue quête (par exemple) dans une méta full aggro ou même très orienté mid va vraiment galérer à s'imposer. Et par ailleurs, si Blizzard ne donne pas un nouveau remontoir avant la fin de l'année du Mammouth, le deck va prendre un gros coup au prochain standard (c'est loin certes, mais il faut aussi en parler je trouve, 1600 de poussière c'est un investissement).<br /> <br /> Par ailleurs : pourquoi Kalimos ? Oui la carte est forte mais Chaman élémentaire personne (ou presque) ne le joue ! Je vois limite plus de Prêtre quête :o<br /> Idem Pyros est pas dégueu mais je ne les jamais vu qu'en Mage Secret.<br /> Alors oui il y a pas beaucoup d'autre légendaires jouables actuellement mais pourquoi pas juste les cut dans ce cas ? Ou les mettre dans une troisième catégorie ? Ou au moins mettre Sherazine, Lyra et la quête War au-dessus, histoire de bien faire comprendre qu''elles sont tout de même bien plus forte.<br /> <br /> (désolé pour la longueur ...)

babar il y a 2 ans

J'aurais mis la quête Guerrier dans la première partie perso. Pas tant pour sa force dans la méta, mais plutôt pour sa force dans le jeu. En effet cette quête ne sera jamais mauvaise : dans une méta aggro, les taunt suffisent à gagner, dans une méta mid, le hero power fera gagner en late game et dans une méta contrôle pareil.<br /> Le seul moment où le deck est "faible" c'est dans une méta comme celle actuellement, très variée et où chaque classe peut jouer contrôle comme aggro (et où on ne peut donc pas être sûr de savoir quand mulligan la quête). Et on voit bien que même si le deck est tier 2, il reste très stable et largement capable de passer légende.<br /> A l'inverse le Rogue quête (par exemple) dans une méta full aggro ou même très orienté mid va vraiment galérer à s'imposer. Et par ailleurs, si Blizzard ne donne pas un nouveau remontoir avant la fin de l'année du Mammouth, le deck va prendre un gros coup au prochain standard (c'est loin certes, mais il faut aussi en parler je trouve, 1600 de poussière c'est un investissement).<br /> <br /> Par ailleurs : pourquoi Kalimos ? Oui la carte est forte mais Chaman élémentaire personne (ou presque) ne le joue ! Je vois limite plus de Prêtre quête :o<br /> Idem Pyros est pas dégueu mais je ne les jamais vu qu'en Mage Secret.<br /> Alors oui il y a pas beaucoup d'autre légendaires jouables actuellement mais pourquoi pas juste les cut dans ce cas ? Ou les mettre dans une troisième catégorie ? Ou au moins mettre Sherazine, Lyra et la quête War au-dessus, histoire de bien faire comprendre qu''elles sont tout de même bien plus forte.<br /> <br /> (désolé pour la longueur ...)

sibuxiang il y a 2 ans

Perso je vais craft le plus de quêtes possibles parce que j'ai envie de jouer différemment ^^

LEROTEUR il y a 2 ans

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 2 ans

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 2 ans

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 2 ans

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 2 ans

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

LEROTEUR il y a 2 ans

c'est time walk, donc marche temporel et non maitrise temporel

Monkey-Mihawk il y a 2 ans

Pas convaincu que les quêtes chasseurs, paladin et mage soient des cartes à craft et en priorité. Pareil pour la légendaire chasseur viable uniquement si l'archétype midrange sort du lot, rien de moins sure avec chasseur. De manière générale je suis pas fan de conseiller de craft des cartes sans avoir une idée de ce que sera là méta.

Monkey-Mihawk il y a 2 ans

Pas convaincu que les quêtes chasseurs, paladin et mage soient des cartes à craft et en priorité. Pareil pour la légendaire chasseur viable uniquement si l'archétype midrange sort du lot, rien de moins sure avec chasseur. De manière générale je suis pas fan de conseiller de craft des cartes sans avoir une idée de ce que sera là méta.

Monkey-Mihawk il y a 2 ans

Pas convaincu que les quêtes chasseurs, paladin et mage soient des cartes à craft et en priorité. Pareil pour la légendaire chasseur viable uniquement si l'archétype midrange sort du lot, rien de moins sure avec chasseur. De manière générale je suis pas fan de conseiller de craft des cartes sans avoir une idée de ce que sera là méta.

Monkey-Mihawk il y a 2 ans

Pas convaincu que les quêtes chasseurs, paladin et mage soient des cartes à craft et en priorité. Pareil pour la légendaire chasseur viable uniquement si l'archétype midrange sort du lot, rien de moins sure avec chasseur. De manière générale je suis pas fan de conseiller de craft des cartes sans avoir une idée de ce que sera là méta.

yunalesca il y a 2 ans

Elise est une carte fun, pas compétitive ..

yunalesca il y a 2 ans

Elise est une carte fun, pas compétitive ..

yunalesca il y a 2 ans

Elise est une carte fun, pas compétitive ..

yunalesca il y a 2 ans

Elise est une carte fun, pas compétitive ..

yunalesca il y a 2 ans

Elise est une carte fun, pas compétitive ..

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