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Hearthstone Deck, Voleur Quête

Hearthstone Deck, Voleur Quête
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Jouer Voleur Quête doit vraiment être compliqué. Fort pendant quelques mois, puis nerfé. C'est le cas de ces derniers temps puisque l'Inventrice ricanante a été augmentée en mana. Voici la nouvelle liste.

Hearthstone Deck, Voleur Quête

Comme à son habitude, le Voleur Quête fonctionne par cycles sur Hearthstone. Mauvais un jour car la méta est très agressive, il devient imbattable le jour d'après ou en tournoi car la méta est complètement Contrôle. Malgré tout, l'arrivée d'une carte précise de Projet Armageboum a permis au deck de s'envoler au niveau des statistiques, pour prendre une première place sur le site Hsreplay.

Malgré le nerf d'Inventrice ricanante, il reste joué, tout en étant de nouveau plus sensible aux decks agressifs.

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Les matchups

Nous sommes toujours en début d'extension, et la méta est encore loin d'être stabilisée. Beaucoup de decks coexistent, et il est très compliqué d'avoir de vraies bonnes données sur tous les matchups.

On remarque malgré tout que, comme à l'habitude, le deck perd contre Démoniste Zoo, Paladin Impair et Voleur Impair. Et, c'est à peu près tout. Il est capable de résister aux Druide Malygos, Druide Cire-pilleur, Chasseur Râle d'agonie, qui sont malgré tout très populaires.

Concrètement, si votre deck ne le tue pas aux alentours des tours 6-7, la partie sera alors rarement gagnable.

Le mulligan

Hearthstone
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Ce deck n'ayant qu'un seul moyen de gagner, une des cartes du mulligan sera forcément la quête Grotte des profondeurs. Pour le reste de la main il est fortement conseillé de garder un remontoir comme Pas de l'ombre ou Jeune maître brasseur.

  • Face aux adversaires agressifs comme le Paladin Impair, il est recommandé de garder en main de départ l'Eventail de couteaux. Même si le match-up est très défavorable, la chance de victoire passe par cette carte clé.
  • Face aux adversaires défensifs et contrôle, l'Ingénieur novice sera trés utile pour cycler le deck, ainsi que les Cosse caméléon. Il sera important de chercher les Disparition pour gérer les grosses cartes Provocation qui pourront gêner le passage au cours de la partie.

Gameplay

Ce deck évolue en trois étapes distinctes.

  • Tout d'abord, activer et compléter la quête dès que possible.
  • Prendre le contrôle du terrain, en profitant des Cuirécaille vicieux pour garder ses points de vie à un niveau respectable.
  • Nouvelle extension dit nouvelle carte : un des plays les plus puissants du jeu actuel est de jouer Valeera sur le tour 9, et d'enchaîner sur Inventrice + Reflet d'ombre sur le tour 10. Bonne chance à votre adversaire pour gérer tout cela.
  • Vaincre l'adversaire grâce à la pression de nos serviteurs.

En apparence très simple, certaines subtilités sont tout de même à prendre en compte pour jouer convenablement ce deck.

Il faut, quoi qu'il arrive, bien comprendre que la quête est évidemment l'intérêt numéro un mais qu'il ne faut pas trop se précipiter non plus. Si nous avons la possibilité de garder une pression adverse sous contrôle, nous serons plus satisfaits que d'avoir la quête au tour 5, mais avec une pression telle que la partie sera perdue.

Pour gagner avec ce deck, deux informations clés sont a retenir:

  • Les cartes ayant Charge peuvent faire gagner à la maniere d'un OTK et il est de ce fait très important de les garder en main jusqu'au tour où le létal est possible. La seule raison valable de les jouer avant est la synergie avec Sonya Danselombre. Cette dernière permet d'accélérer à elle seule la quête avec des serviteurs ayant Charge.
  • Il ne faut jamais laisser la carte qu'on utilise pour compléter la quête sur le board, au risque de perdre le serviteur et ne pas piocher son double. Avant de lancer les créatures, il faut toujours avoir un remontoir. Il est même possible de faire des tours à vide pour protéger son serviteur.

Pour réaliser la quête, n'hésitez pas à compter régulièrement, selon les cartes dans votre main, jusqu'à combien de fois vous pouvez remonter un serviteur. Et ainsi estimer le temps qu'il vous faudra pour arriver au but.

Une fois que tout sera bien set-up et que nos serviteurs seront de formidables 5/5 pour (1), il faudra mettre la pression à l'adversaire. Pour cela, pas besoin de compter uniquement sur nos Sangliers bodybuildés, nos sorts pourront faire toute la différence. Notamment contre Démoniste, une fois que Gul'dan aura fait apparaître ses deux Seigneur du vide, une petite Disparition et l'adversaire se retrouvera avec une main bien trop lourde à jouer.

Un autre tournant que peut prendre la partie va venir avec Valeera l'exsangue qui apportera une grande value. Son Cri de guerre ne nous intéresse pas spécialement (et encore, il fait gagner un tour la plupart du temps, ce n'est jamais négligeable). En revanche, sa capacité à dupliquer une carte de notre choix sera très efficace, notamment pour les Charge ou les Vol de vie.

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Truc et astuces à ne pas oublier

  • Comme dit précédemment, le Chevalier de la Mort permet de dédoubler une carte à chaque tour. Cette combinaison peut créer une boucle infinie. Elle consiste à jouer une carte, suivie de Zola la Gorgone, puis de jouer le reflet de Zola sur la "vraie" Zola (qui est sur le board) et ainsi tous les tours dédoubler pas une mais deux cartes. Et ainsi de suite jusqu'à épuisement moral et hearthstonien de l'adversaire.
  • Une manière de garantir la quête dès le huitième tour est des plus simples et fait déprimer bon nombre de joueurs (adverses). Il suffit de poser Sonya Danselombre et un Sanglier Brocheroc face à un serviteur ayant 5 PV ou plus. Grâce à l'effet de la légendaire Voleur, la quête sera terminée quelques secondes et quelques sacrifices porcins plus tard.
  • Pour faciliter et rendre plus rapide l'accomplissement de la quête, certaines joueurs n'hésitent pas à lancer Pas de l'ombre sur Sonya (elle coûtera alors (1)) pour avoir la quête à coup sûr au tour 6 et non plus 8.
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Remplacement de cartes

  • Ce deck peut également s'adapter un peu à vos adversaires, il est possible d'enlever un Eventail de couteaux pour ajouter un Assommer si on tombe sur beaucoup de decks agressifs. Et inversement si on croise beaucoup de decks lents.
  • Certains decks rentrent également un Limon des marais acide pour casser les armes des adversaires.
  • Une dernière option, plus difficile à manier, joue deux exemplaires d'Auspice funeste, pour ralentir le plus possible tous les decks adverses. Si la situation est vraiment bonne, vous pouvez même faire votre quête avec l'Auspice, et cela devient un véritable cauchemar pour l'adversaire qui n'aura vraiment pas pu bouger de la partie.

Conclusion

Le Voleur Quête est très performant contre les decks Contrôle (en particulier au rang Légende ou les decks agressifs sont moins nombreux). Le retour de bâton est arrivé puisque sa principale arme défensive a été nerfée, mais il reste un deck efficace néanmoins.

Les decks Contrôle sont faciles à battre
Manière de jouer complètement inédite
Si les remontoirs ne se montrent pas, la partie peut rapidement devenir plus compliquée
Reste un deck très polarisé selon les matchups
Long à prendre correctement en main

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Pat45lepirate il y a 1 an

Deck très faible contre guerrier pirate que je joue je suis à 10w 2l contre ce deck

koogonzo il y a 1 an

deck horrible...du niveau 6, retour direct au niveau 10 avec un ratio d'une victoire sur 15 games !!!! faut qu'on m'explique

Wakan il y a 1 an

Exact, c'est abusé, du reste il n'y a qu'à voir le nombre de joueurs qui l'utilisent. C'est à croire que les développeurs sont trop payés. Si la quête n'est pas nerf au plus vite ce jeu n.offrira aucun intérêt.

Wakan il y a 1 an

Exact, c'est abusé, du reste il n'y a qu'à voir le nombre de joueurs qui l'utilisent. C'est à croire que les développeurs sont trop payés. Si la quête n'est pas nerf au plus vite ce jeu n.offrira aucun intérêt.

pop0ti il y a 1 an

Ce deck est abusé, j’espère que la quête sera nerf, sinon ça va être dur de rivaliser.

Monkey-Mihawk il y a 1 an

Ce qu'il y a de drôle c'est que depuis l'annonce de la quête et jusqu'à la sortie tout le monde s’accordaient à dire que voleur avait la pire quête et que ce serait la classe poubelle. Perso je trouve le deck encore assez instable et difficile à mulligan même si il est certain qu'il est actuellement top tier, je pense qu'il y a encore une marge de progression à trouver pour qu'il soit stable dans une méta qui aura trouvé son équilibre

Monkey-Mihawk il y a 1 an

Ce qu'il y a de drôle c'est que depuis l'annonce de la quête et jusqu'à la sortie tout le monde s’accordaient à dire que voleur avait la pire quête et que ce serait la classe poubelle. Perso je trouve le deck encore assez instable et difficile à mulligan même si il est certain qu'il est actuellement top tier, je pense qu'il y a encore une marge de progression à trouver pour qu'il soit stable dans une méta qui aura trouvé son équilibre

Monkey-Mihawk il y a 1 an

Ce qu'il y a de drôle c'est que depuis l'annonce de la quête et jusqu'à la sortie tout le monde s’accordaient à dire que voleur avait la pire quête et que ce serait la classe poubelle. Perso je trouve le deck encore assez instable et difficile à mulligan même si il est certain qu'il est actuellement top tier, je pense qu'il y a encore une marge de progression à trouver pour qu'il soit stable dans une méta qui aura trouvé son équilibre

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