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Hearthstone Deck : Guide Voleur Miracle

Hearthstone Deck : Guide Voleur Miracle
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L'éternel deck Voleur Miracle n'a pas perdu ni gagné grand chose lors de cette extension Bois Maudit. Voici un guide de sa version actuelle, privée des quelques cartes parties lors de la rotation.

Hearthstone Deck : Guide Voleur Miracle

Le Voleur Miracle, à l'instar du Démoniste Zoo par exemple, est de ces decks qui résistent à toutes les nouvelles extensions et aux rotations. L'arrivée du Bois Maudit devait compter les jours de ce deck, qui allait alors perdre quelques cartes, mais rien n'y fait. Sa présence dans la méta est loin d'être dominante, certes, mais il est toujours joué et relativement efficace puisqu'il contre assez bien les decks contrôle. Viper, le joueur allemand qualifié lors des derniers Playoffs Summer Hearthstone, avait par exemple ramené ce deck dans sa lineup.

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Les matchups

Les matchups favorables

Tout ce qui est Contrôle ou un peu lent est un bon matchup pour le Miracle : Druide Quête, Druide Hadronox, tous les archétypes du Prêtre, tous les archétypes du Démoniste, Voleur Quête, Chaman Carniflore, Guerrier Quête Impair, Guerrier Quête, Mage Elémentaires

Les matchups mitigés

Mage Big Spells, Guerrier Impair, Guerrier Contrôle

Les matchups défavorables

Les decks agressifs en général : Paladin Murlocs, Paladin Pair, Paladin Impair, Druide Spiteful, Mage Aggro, tous les archétypes agressifs du Chasseur, Voleur Impair, Voleur Tempo, Chaman Pair, Guerrier Ruée

Malgré les mauvais matchups "théoriques", ne vous alarmez pas non plus. Selon le deckbuilding que vous ferez, vous vous défendrez mieux contre les decks agressifs, et vous pourrez même avoir un ratio positif contre certaines classes qui sont supposées vous battre.

Le mulligan

Cette phase aura un rôle vraiment prépondérant, en particulier avec ce deck. La Pièce va effectivement changer drastiquement votre entame de game, donc ne prenez pas ces quelques secondes à la légère.

Contre un deck agressif

  • Gardez Flammetin, Attaque sournoise, Agent SI:7
  • Si vous avez la Pièce, vous pouvez garder Ménestrel
  • Edwin est un keep correct, son body 4/4 ou 6/6 devrait permettre pas mal de trades avantageux

Contre un deck lent

  • Gardez Ménestrel, Commissaire priseur et Marcheuse fal'dorei en main
  • Assommer peut être éventuellement gardé selon les serviteurs potentiels à gérer en face
  • Edwin est un keep, pour tenter une pression earlygame
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Une toile... un peu enchevêtrée

Il y avait eu une grosse nouveauté pour Kobolds et Catacombes avec l'arrivée de la Marcheuse fal'dorei. Bois Maudit n'a rien apporté au Voleur Miracle, si ce n'est des cartes situationnelles ou du moins loin d'être indispensables (Coup bas, Renard rusé). La rotation a, par contre, fait sortir définitivement le pack Pirates et Hallucination du champ des possibles. La Pièce contrefaite, grand moteur d'Edwin gonflé aux hormones, a disparu elle aussi. Le deck n'en est pas vraiment moins fort et cela répartit presque mieux les menaces finalement. L'important est de pouvoir avoir accès aux Araignées 4/4 des Marcheuse fal'dorei et de finir avec un Leeroy plein de Sang froid.

Le fait que les decks Paladin soient devenus aussi dominants pose par contre énormément de problèmes au deck, qui a d'énormes difficultés à gérer un board fourni et qui se régénère constamment.

Piocher toujours plus profondément

Comment évoquer le Voleur Miracle sans parler de pioche ? Pour ceux qui ne connaissent pas le deck, la pioche en est la base même. Le nom Miracle vient de la capacité du deck à être capable de faire des actions tout en se recyclant tout seul. Cela est dû à une seule carte qui est toujours présente malgré son nerf : le Commissaire-priseur. Sauf qu’ici, la pioche prend un nouveau sens avec les cartes Embuscade qui viendront créer du board en même temps que vous faites joujou avec vos sorts.

En autres moteurs de pioche, le deck a l'Eventail de couteaux (bien utile en combo avec Thalnos contre les decks agressifs), mais aussi deux Kriss. Tout cela permet d'avancer dans le deck, de générer des 4/4 éventuelles, ou au pire de vous rapprocher de vos cartes de burst (Leeroy, Sang froid en particulier).

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Contrôler le board

Avant de pouvoir piocher à fond avec le Commissaire, il va falloir tenir sur le board. Noenoeil et ses amis Pirates partis, le meilleur plan reste Flammetin pour endiguer une sortie adverse trop violente. On enchaîne avec l'Agent du SI:7 qui est toujours excellent en early, en particulier tour 2 avec une Pièce. Cependant, pour ce qui est de la gestion du board, le must have reste la Vilépine tueuse, qui, en plus de tuer un serviteur adverse, nous apporte un body non négligeable. Niveau tempo, ce serviteur peut très vite retourner la situation à notre avantage.

En termes de value pour tenir le midgame voire le lategame, le deck en possède à foison avec ses Ménestrels. Les Araignées peuvent vite rendre votre board ingérable pour beaucoup de classes, et c'est clairement une valeur ajoutée à votre deck de départ lorsque les Marcheuses sortent vite.

Ensuite, tournons nous du côté des sorts qui vont nous aider à tenir le coup. Avec la Vilépine tueuse, cela peut sembler bizarre de continuer à jouer Assommer. Cependant, il est parfois préférable de se débarrasser d’un serviteur sans le tuer pour éviter un Râle d’agonie par exemple. C'est par exemple un bon moyen d'annuler l'effet du Destrier à pointes du Paladin, Hadronox, ou encore d'enlever un Seigneur du vide de devant la tête de Gul'Dan.

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Gameplay général et win conditions

La difficulté majeure en jouant ce deck va être de réussir à identifier le moment où il faut arrêter de trade le board d'en face et commencer à infliger des dégâts. Rappelez-vous que vous n'avez pas de soins à la base, et que le temps vous est compté juste à cause de cela.

  • Contre un deck agressif, le matchup n'est pas favorable de base, n'hésitez pas à mulligan de façon assez greedy pour pouvoir tenir earlygame. L'adversaire pourrait se décourager après une ou deux Attaque sournoise + SI7 et si vous êtes encore haut en vie.
  • Contre un deck lent, vous aurez quasiment toujours l'avantage sur le board, mais soyez malins et ne vous étendez pas trop. Il serait même bon de ne pas jouer vos deux Marcheuses à la fois pour éviter que vos six Araignées n'atterrissent sur le board et prennent une Baston, une Profanation ou un Choc de flammes punitifs. La partie se gagnera sur une pression maintenue tout le long de la game et sur un létal à base de Assommer + Leeroy + 2x Sang froid, ou ce genre de joyeusetés.
  • Le matchup contre un deck midrange est le plus difficile à aborder. Dur de savoir s'il faut investir beaucoup de ressources dans un Edwin early, qui risque de se faire Silence ou équivalent. Dur de savoir s'il faut se servir de ses Eviscération comme dégâts directs ou pour contrôler le board. Je dirais que cela dépend surtout de vos out. N'hésitez pas à maintenir une pression constante sur les points de vie de l'adversaire pour qu'il se sente oppressé et forcé de se défendre. Votre Leeroy viendra le terminer quand vous le piocherez grâce à votre Ménestrel. La meilleure défense quand on n'a ni soins ni serviteurs avec Provocation, c'est l'attaque.

Les cartes remplaçables

Le deck est relativement bien optimisé avec cette liste. Malgré tout, il y a quelques cartes que l'on peut rajouter :

  • Un deuxième Pas de l'ombre pour de jolis finish sur Leeroy, ou pour avoir une sorte de Vilépine supplémentaire si nécessaire
  • Malfrat des Parias est un ajout fait assez souvent, pour avoir un early un peu plus agressif. Le tour 2 du Voleur Miracle est souvent juste un pouvoir héroïque, et autant rentabiliser encore plus les deux coups de dague avec ce Malfrat.
  • Le retour de l'Aventurier en pleine quête. A jouer avec parcimonie bien sûr. Toutes les classes n'ont pas de hard removal, et il peut s'avérer gamebreaker certaines fois. Au pire, ce sera une cible que votre adversaire doit absolument éliminer en priorité.
  • Renard rusé est un ajout possible, mais tellement aléatoire… Il vous fera peut-être gagner une partie sur quinze, mais passera inaperçu lors de toutes les autres.

Pour les cartes que l'on peut retirer, la liste est relativement courte :

  • Thalnos
  • Un exemplaire de Kriss
  • Un exemplaire de Vilépine
  • Un exemplaire de Ménestrel
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L'avis de la rédac'

Comme on a pu le voir, le Voleur Miracle reste le deck que l’on connaît bien avec sa pioche quasi infinie. A l'heure actuelle, les decks Paladin sont tellement dominants sur le ladder qu'il est difficile d'y évoluer en jouant Valeera (ou Maiev d'ailleurs). Mais il reste un deck très agréable à jouer, qui possède un potentiel de burst impressionnant et qui nécessite de la pratique. A ne pas mettre entre toutes les mains donc...

Énorme capacité de pioche
Des menaces qui peuvent tomber vite
Mise en place du plan de jeu rapide
Pas de vrai bon clean de board
Pas de soin
Un deck assez technique à jouer

La Tier List des Decks Bois Maudit

Voici une mise à jour de la Tier List actuelle des meilleurs decks de la méta Bois Maudit. Celle-ci est maintenant bien définie, après cinq semaines d'extension. Nous essayons d'y apporter les modifications pertinentes chaque semaine.

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L'extension Le Bois Maudit est enfin là, ça y est ! La rédaction Millenium vous propose un éventail de decks à tester et à jouer. Confectionnés par des joueurs Légende de la rédac' et par les streamers et joueurs pros, il y en aura pour tout le monde, des fun et des compétitifs !

5
LestadouceRidiren il y a 3 mois

Moi qui suis tombée en amour du voleur en ce moment je me régale

yunalesca il y a 8 mois

Pire DK .

nyckit il y a 8 mois

Manque 2 disparitions dans cette liste

babar il y a 10 mois

Mon deck préféré de l'Histoire de l'Humanité <3<br /> Par contre "Un deck très technique à jouer" c'est pas dans point fort ça normalement ? :p

babar il y a 10 mois

Mon deck préféré de l'Histoire de l'Humanité <3<br /> Par contre "Un deck très technique à jouer" c'est pas dans point fort ça normalement ? :p

L'actu

En Continu

19:03 Les nerfs sont enfin actifs. Bienvenue dans la nouvelle méta !
14:42 Neuf decks à jouer après le patch d'équilibrage de ce soir
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10:30 Les decks du Top 4 de la DreamHack Tours 2018 !
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19:23 Tournoi Shadowverse Dreamhack Tours 2018 : victoire finale de Mensou !
11:40 Guide Deck Chasseur Face Impair
19:00 Analyse : les nerfs suffiront-ils à assainir la méta Bois Maudit ?
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13:02 HCT Playoffs Summer APAC : nous connaissons enfin les qualifiés !

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