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Hearthstone, Deck Paladin N'Zoth

Hearthstone, Deck Paladin N'Zoth
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Le Paladin N'Zoth, disparu depuis des mois, revient en force avec Un'Goro et n'a rien perdu de sa superbe !

Hearthstone, Deck Paladin N'Zoth

Hearthstone, Paladin N'Zoth d'Amnesiac

 

L'extension Hearthstone : Voyage au centre d'Un'Goro est disponible depuis 1 mois maintenant et vous pouvez retrouver l'ensemble des nouvelles cartes ici , ainsi qu'un large choix de decks ici. Le Paladin N'Zoth fait son grand retour et notamment lors de tournois tels que les HGG. Très solide et imbattable dès qu'il prend le contrôle de la partie, nous vous présentons ici la version d'Amnesiac.

 

 

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Coût : 13 600

Code Importation du Deck dans Hearthstone
AAECAZ8FCqQD+gaQB+CsAoquAuauAoW4Ary9AsrDAs/HAgr7AdwD9AXPBvYHjwn7DLGvAuTCAojHAgA=

 

 

Les râles d'agonie

Ici, aucune nouveauté provenant d'Un'Goro. Les Amasseur de butin, avec leur faible body, ne sont là que pour leur effet de pioche. Cairne qui, à sa mort, invoquera son fils Baine, a toujours été un incontournable des decks N'Zoth de par son effet des plus intéressant puisque votre adverse ne désire que très rarement le gérer. En effet, quel intérêt de se débarrasser d'une créature si c'est pour se retrouver face à sa copie conforme ? Bien qu'un peu lent face aux archétypes Aggro, il s'avère très utile dès lors qu'on contrôle le board. Il est inutile d'aborder le cas de Tyrion tant sa puissance est indiscutable que ce soit face aux Aggro qui ne le passent que difficilement ou face aux Contrôle de par la value qu'il crée. Concernant les Invocateur du crépuscule, leur force réside essentiellement dans leur body ridicule. Personne ne cherche à se préoccuper d'une 1/1, surtout s'il en ressort une 5/5 et ces serviteurs sont un véritable fléau pour les Midrange et les Contrôle qui ne peuvent nettoyer votre board sans devoir faire face à un repop imposant. Cependant, les Invocateur s'avèrent bien trop lents face à des decks Aggro et, si d'aventure il vous arrive de ne rencontrer que cela en ladder, il est tout à fait possible de les remplacer par des Tauren contaminé. En late game, N'Zoth vient ressusciter tout ce beau monde et fait une value si importante que l'adversaire ne peut que difficilement résister.

 

 

Résister pour survivre

L'importante value du deck permet un combat tout à fait loyal face aux archétypes Contrôle ce qui ne l'empêche pas d'être flexible et de contrer assez aisément les Aggro. Si tant est que l'early game est tenu, il s'avère très difficile voire même impossible pour l'adversaire de venir à bout du Paladin. L'importante quantité de Provocation que propose le deck et, surtout, le Destrier à pointe, s'avère très efficace quand il s'agit d'empêcher un ennemi d'atteindre les points de vie. Dans le cas où celui-ci y arriverait tout de même, de nombreux soins sont disponibles mais, s'il n'y a aucun mal à en abuser face aux Voleur Quête ou au Druide Face, ils devront se gérer avec parcimonie dans certains Match-Up tels que face au Mage Freeze où il faudra souvent les conserver jusqu'à Alexstrasza.

Viennent s'ajouter à cela les nombreuses AOE. Flexibles, les Égalité se combinent parfaitement avec le Pyromancien sauvage pour une optimisation du Mana mais s’accommodent très bien d'une Consécration lorsqu'il est intéressant de conserver ses propres serviteurs. Ainsi, il est toujours aisé de récupérer le board.

 

La value

Dans la plupart des Match-up, Élise s'avère être un atout indiscutable tant ouvrir son paquet offre aussi bien un frisson de plaisir que de nouveaux atouts que ne peut anticiper l'adversaire. Cependant, dans certains cas et notamment lorsque le danger s'avère trop important, certaines solutions sont à chercher directement dans le deck et il vaut donc mieux ne pas la jouer pour éviter de tomber sur un paquet décevant lorsqu'on espère trouver une Guérison interdite pouvant sauver des vies.

Barnes est toujours intéressant dans un archétype N'Zoth puisqu'il permet de récupérer un Râle d'agonie supplémentaire. Mais dans cette version, il arrive plus souvent de tomber sur une carte qui n'a absolument aucun effet et est donc remplaçable par de la gestion comme un Limon glouton ou même un Chante-esprit Umbra pour plus de folie (conseil non assumé et tout à fait luxueux.)

 

 

Les cartes tech

Le fameux Clampant Golakka. Est-il nécessaire, après des mois face au fléau qu'est le Guerrier Pirate, d'expliquer son intérêt ? D'autant plus que c'est un archétype qui n'a perdu en aucun cas de sa violence et que le Voleur Quête et le Voleur Miracle jouent eux-même des pirates. Même le Druide Face se le permet. Ce crabe infernal fait rager de nombreux joueurs d'Aggro mais s'avère parfois inutile lorsque le ladder ne s'y prête pas. Dans ce cas, le remplacer par un Crabe affamé si les Paladins pullulent ou bien des Auspice funeste qui font une très bonne gestion de l'early.

Harrison Jones, l'avide aventurier, permet de contrer les Guerriers Pirate ou même les Mage et Prêtre Medivh tout en vous offrant de la pioche supplémentaire. Pour la même utilité, il peut se remplacer par un Limon glouton ou tout autre destructeur d'arme.

 

L'avis de la rédac'

Sur le papier, ce deck tient vraiment la route et est capable de faire face à de nombreux decks. Néanmoins, dans les faits ce deck a du mal à trouver sa place dans la méta. Il suffit de voir lors du CN vs EU 2017 tous les joueurs ayant amené un Paladin N'Zoth l'ont regratté vu la difficulté qu'ils avaient à le valider. Si vous cherchez un bon deck Paladin pour monter vite mieux vaut vous tourner vers le Paladin Murloc mais si vous aimez les Paladin Contrôle alors c'est sûrement le meilleur deck qui se fait en ce moment.

 

 

Points Forts Points Faibles
Énormément de value...
...mais moins que d'autres decks Contrôle
Un très bon contrôle de la partie...
...s'il ne se fait pas prendre de vitesse
Un deck Paladin viable...
...mais coûtant cher en poussières 

 

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