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La base Abyssale de Sufokia - Dofus : Les quêtes répétables

Dofus : Les quêtes répétables
La base Abyssale de Sufokia
  • Dofus : Quêtes journalières
  • Kerubim : "Bien velu chez Kerubim !"
  • Les justiciers : "Protéger et Sévir"
  • L'Almanax
  • Dopeuls
  • Frigost
  • Koalaks
  • Chateau d'Amakna
  • Sufokia
3

Cette zone, pourtant oubliée de beaucoup, est extrêmement rentable si l'on sait s'y prendre ! Entre les spots de ressources et les quêtes, vous pouvez facilement renflouer vos caisses !

Récolte de Rhum, à votre santé !

Avantages

Inconvénients

Temps

  • Gain d'XP
  • Pleins de Kamas
  • Pas de combats
  • Les monstres ne sont plus aggressifs
  • Concurrence
  • Niveau 180 ou plus
  • Entre 5 et 20 minutes

La première quête "Ivresse des profondeurs" s'obtient à la surface, dans la ville en [22,22] auprès du Capitaine Greg.

Dofus

Il vous confie la tâche de récupérer 10 Bouteilles de Rhum Marin dans la base. Elles sont réparties sur quelques cartes avec un temps de réapparition variant de 5 à 10 minutes.

Premier étage

Ce lieu est accessible à tous sans pré-requis ou Piles Steamer (dont on reparlera par la suite). Il correspond aux Salles des Embruns.

Une fois descendu, prenez les soleils du bas. Vous arriverez dans une première pièce contenant une bouteille dans son coin gauche.

Percepteur non fourni - Dofus
Percepteur non fourni

Continuez vers la salle de gauche. Vous trouverez cette fois-ci 3 Bouteilles dissiminées aux alentours.

Dofus
Dofus
Dofus

Enfin, dirigez vous vers la porte en haut à droite. La salle contiendra une seule bouteille mais permettra de vous diriger vers le deuxième étage

Dofus

Deuxième étage

Pour poursuivre à cet étage (non obligatoire, mais permet un accès à d'autres spots de Bouteilles), il vous faudra des "Piles Steamer". Celles-ci s'obtiennent :

  • Sur les monstres de la Zone (Possible de cumuler avec des quêtes répétables demandant d'en combattre)
  • Via les quêtes répétables (dont celle-ci)
  • Via les HDVs classiques, catégorie ressources diverses.

Ces piles permettent d'activer des leviers et d'ouvrir des portes. Vous n'aurez rarement besoin par tournée de plus de 6-7 piles.

Pour continuer à l'étage inférieur, vous pouvez directement passer par l'ascenseur si vous avez accompli des quêtes spécifiques de la Zone. Sinon, on reprend là où l'on s'était arrêté !

Activez donc le levier de la salle et courez vers la porte. Elles se referment rapidement, il faut vous dépêcher !

Nombre de piles utilisées : 1 - Dofus
Nombre de piles utilisées : 1

Continuez votre chemin en suivant la seule direction possible : la ligne droite. Vous arriverez dans une salle avec 2 leviers.

Nombre de Piles utilisées : 3 - Dofus
Nombre de Piles utilisées : 3

Il est possible de dévérouiller la porte seul en équipant une monture ou un montilier. Activez d'abord le levier du haut, puis celui du bas avant de courir vers la porte. Vous aurez très peu de temps, alors ne le perdez pas !

Une fois la porte franchie, continuez en face, vers l'accès en haut et à gauche. Poursuivez jusqu'à vous retrouver dans une salle avec 2 Bouteilles

Dofus
Dofus

En prenant la porte de droite, vous pourrez obtenir 3 nouveaux spots. (et en continuant encore à droite, trouver de la Dolomite !)

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Dofus
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Si toutefois vous décidez de prendre le soleil, 5 Spots seront offerts à vous contre une pile Steamer, répartis sur 2 salles. (la salle intérmédiaire sans bouteille n'est pas intéressante et son levier ne vous sera d'aucune utilité)

La première, en contient 3 mais deux sont coincées en bas et nécessiteront de descendre. Vous devrez donc activer le levier.

Dofus
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Nombre de piles utilisées : 4 - Dofus
Nombre de piles utilisées : 4

La pièce dans laquelle vous entrez est elle aussi remplie de Bouteilles, avec 2 spots différents.

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Cachée derrière les Eskoglyphes ! - Dofus
Cachée derrière les Eskoglyphes !

Normalement, en suivant bien, vous avez votre compte ! Retournez donc voir le Capitaine pour recevoir 2 Millions de points d'expérience ainsi que 22.000 kamas.

Castagne contre les Krabouilleurs

Avantages

Inconvénients

Temps

  • Gain d'XP
  • Pleins de Kamas
  • Possible de mettre des idoles
  • Combat contre des monstres
  • Plus ou moins long
  • Entre 30 et 45 minutes

Réalisables en parallèle de votre récolte de Rhum, ces 2 quêtes s'obtiennent via l'Apprentie de Roukerol et Estave Guiffel en [22,19] (juste avant votre descente dans la Base Abyssale).

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Ces deux PNJs vous demanderont de récupérer 5 Boites à Outils de Mercemers (drop de quête à 25%) et 4 Spécimens de Krabouilleur (drop de quête à 100%).

Pour optimiser votre recherche, voici des explications sur les monstres et quelques astuces.

Pikoleur

Points de vie : 6000 à 6600

PA : 12

PM : 3

Résistances Neutre : 16 à 20%

Résistances Eau : 11 à 15%

Résistances Terre : 36 à 40%

Résistances Feu : 2 à 10%

Résistances Air :-29 à -25%

Le Pikoleur ne droppe rien et ne fera que vous gêner. Il n'apparait pas dans les Salles des Abîmes (troisième étage), donc cherchez plutôt vos groupes là-bas.

Celui-ci inflige des dégâts selon sa Vitalité, tuez le donc en dernier et en un seul tour (il peut en infliger aux monstres également).

Eskoglyphe

Points de vie : 6000 à 66000

PA : 12

PM : 5

Résistances Neutre : 16 à 20%

Résistances Eau : -29 à -25%

Résistances Terre : 2 à 10%

Résistances Feu : 36 à 40%

Résistances Air : 11 à 15%

Les Eskoglyphes droppent des Boites à Outils. Ils posent parfois un glyphe qui OS si un allié finit son tour dedans.

Le retrait ne sert à rien sur eux, puisqu'ils se donnent des PM et lancent un effet augmentant les PM et Dommages des ennemis à chaque attaque.

Krabouilleur

Points de vie : 6000 à 6600

PA : 12

PM : 5

Résistances Neutre : -29 à -25%

Résistances Eau : 16 à 20%

Résistances Terre : 2 à 10%

Résistances Feu : 11 à 15%

Résistances Air : 36 à 40%

Ils sont essentiels pour une de vos quêtes et se trouvent à partir du deuxième étage. Ils font très mal, donc tenez les à distance.

Ils lancent aussi un sort qui, une fois par tour, vous remet à votre position de début de tour en occasionnant des dégâts à distance. Veillez à ne pas finir dans le glyphe d'un Eskoglyphe !

Cyclophandre

Points de vie : 6000 à 6600

PA : 12

PM : 5

Résistances Neutre : 36 à 40%

Résistances Eau : 11 à 15%

Résistances Terre : -29 à -25%

Résistances Feu : 16 à 20%

Résistances Air : 2 à 10%

Dernier monstre que vous croiserez, ils droppent eux-aussi des Boites à Outils.

Au début du combat puis régulièrement tous les 4 à 5 tours, ils lancent un sort qui, à chaque attaque porté sur le Cyclophandre, lui donne 1500 Points de Bouclier ainsique 500 Points à toutes les entités à proximité (alliées comme ennemies). À débuff ou à utiliser à votre avantage donc.

Les Cyclophandres font très mal avec les Dommages de poussée (évitez les murs) et vous mettent de l'érosion. Il faudra donc rapidement les tuer après les Eskoglyphes.

Après plusieurs combats, vous aurez bien mérité votre récompense ! La première quête (celle des Boites) vous donnera 2 Millions d'EXP ainsi que 22.000 kamas tandis que la deuxième vous fera gagner 4 Millions d'EXP et 44.000 kamas. Ce chiffre est énorme quand on sait que ce sont des kamas "gratuits", générés à partir de rien !

  • Dofus : Quêtes journalières
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  • Sufokia
3
thierry dubois
Mathys

Foudeboum

Co-écrit avec : Angom8
Mathieu Daïna il y a 1 an

en dessus du temple sadida il le zaap "bord de la foret maléfique" qui bien plus proche du temple pour gagné du temps

johnnn31 il y a 6 ans

Le problème c'est que la potion de rappel nous fait retourner au zaap sauvegardé et on peut en avoir qu'un seul donc ce chemin ne fonctionne pas. Cependant on peut utiliser le havre-sac.

Fufuu57 il y a 6 ans

FAIRE CES COMBATS AVEC UNE COMPO IDOLES C'EST ENCORE MIEUX :D ! (Kyoub magistral, néki néko, dagob, Yoshe magistral, muta)

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