Voici la liste des cartes les plus régulièrement sélectionnées par les joueurs pour la classe Paladin en mode Arène. Ce classement est établi à l'aide des données de plusieurs sites, et récompense le winrate du deck lorsque telle ou telle carte est dedans.
Le ladder vous ennuie un peu en ce moment ? Vous êtes déjà Légende ce mois-ci et vous voulez tester un peu autre chose sur Hearthstone ? Essayez l'Arène, ses drafts et son mode de jeu totalement différents. Voici un guide un peu plus avancé, qui vous aidera dans votre sélection des cartes à mettre dans votre deck. Cet article traitera du Paladin en particulier, les autres classes sont à retrouver par ici.
Dernière mise à jour : 6 août 2019
Tier List des cartes à draft en Paladin
Ne perdez pas de vue que ces Tier List sont des indicateurs qui mixent les données entre power level intrinsèque de la carte, nombre de fois où elles ont été jouées, et winrate du deck lorsqu'elles sont pick. Selon la structure de votre deck, certaines cartes bien classées seront potentiellement mauvaises.
Légendaires/Epiques
Carte
Commentaire
Garde-soleil Tarim
Protège votre board, et amène une plus value offensive
et/ou défensive. Incontournable.
Tirion
Il forcera à coup sûr un silence ou un effet de métamorphose
si l'adversaire en a un. Son Bouclier divin
et sa Porte-cendres en font un serviteur à value énorme en Arène.
Sir Finley des Sables
Un pouvoir héroïque amélioré ça ne se refuse jamais.
Val'anyr
Les armes sont une bonne base de value en Arène.
Val'anyr en particulier, puisqu'elle remontera dans votre main
pour buffer un de vos serviteurs. Un impact potentiel énorme.
Épée de justice
Si vous arrivez à spam un peu le board, elle peut
se révéler fort utile.
Gigantosaure
Un buff inattendu, autour duquel il est quasiment impossible
de tourner pour l'adversaire. Pensez à buffer après votre
trade si vous avez la possibilité de le faire.
Grand prêtre Thekal
Un bon tour 3 même si les applications de son effet
sont très limitées en arène.
Micromomie
Un Méca très sticky dont le buff peut vite faire la différence.
Appel aux armes
Bon moyen de s'étaler sur le board tout en débarrassant
votre deck de vos plus petits serviteurs.
Un combattant sauvage
Ou comment récupérer un grosse Provocation pour vous protéger.
Rares
Carte
Commentaire
Tranche-lianes
Une très bonne arme d'endgame, qui clean tout en
posant du board. Très puissante.
Destrier à pointes
Sans doute le meilleur buff du jeu. Son taux d'apparition
a été réduit, mais il reste un must have.
Maillet non identifié
Les effets sont tous bons mais la plupart nécessitent d'avoir du board.
Garde-paix de l'Aldor
Toujours utile pour calmer une sortie trop agressive
et/ou prendre un value trade en earlygame.
Fierté de Salhet
Serviteur fragile mais il compense cela par un bon effet de pioche.
Bénédiction du pharaon
Un buff qui a de quoi surprendre l'adversaire
en permettant un trade très avantageux.
Hache de bataille farraki
Un montant d'attaque faible mais une durabilité et un effet
qui lui donne tout son intérêt.
Lion de cristal
Pas mal de moyens de faire apparaître des recrues de la main d'argent
disponibles ce qui permet de facilement réduire son coût.
Communes
Carte
Commentaire
Griffe-sang
Une bonne arme pour contrôler l'early malgré son défaut.
Gardienne d'Uldaman
Serviteur polyvalent pouvant buff un allié comme debuff un adversaire.
Protecteur d'argent
Un tour 2 toujours efficace, dont la meilleure utilisation sera
de faire prendre un value trade à un de vos serviteurs.
Potion d'héroïsme
Un value trade et de la pioche dans la même carte. Que demande le peuple ?
Perdus dans la jungle
Bon moyen de prendre le board tour 1
et permet des synergies avec les Recrues de la Main d'Argent.
Bénédiction de sagesse
Source de pioche intéressante surtout si placée sur un serviteur adverse.
Rédemption
Secret intéressant étant donné les nombreus serviteurs
avec Bouclier divin ou Réincarnation présents.
Reine guêpe des sables
Un tour 2 correct qui nous glisse des serviteurs
à utiliser directement ou plus tard dans la partie.
Soumission
Une forme de removal réduisant un serviteur à l'état de 1/1.
Gardien ancestral
Un serviteur à la fois offensif et défensif
de par ses effets et ses stats.
Cartes de base
Carte
Commentaire
Justice de la Lumière
Une arme qui ne paie pas de mine et pourtant pratique en early
ou plus tard pour ping et faciliter des trades.
Championne en vrai-argent
L'une des meilleures armes du Paladin,
parfaite pour gérer le mid game.
Consécration
La seule vraie AoE du Paladin, qui viendra finir des trades
ou calmer un board de petits serviteurs très nombreux.
Bénédiction des rois
Mettra une certaine pression sur le board, que l'adversaire
sera quasiment obligé de gérer.
Marteau de courroux
Un dégât direct décent et de la pioche, denrée assez rare
en Arène.
Bénédiction de puissance
Un buff pour mettre la pression ou prendre un trade.
Main de protection
Intérêt similaire à Gardien d'argent mais sans le body.
Les Jeux de Rastakhan ont maintenant démarré depuis plus d'un mois. Après le patch d'équilibrage de ce 19 décembre, retrouvez nos guides de decks actualisés pour le ladder ainsi que de nombreuses decklists.
Tous nos guides pour l'Arène
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