Voici la liste des cartes les plus régulièrement sélectionnées par les joueurs pour la classe Chasseur en mode Arène. Ce classement est établi à l'aide des données de plusieurs sites, et récompense le winrate du deck lorsqu'une carte est présente dans celui-ci.
Le ladder vous ennuie un peu en ce moment ? Vous êtes déjà Légende ce mois-ci et vous voulez tester un peu autre chose sur Hearthstone ? Essayez l'Arène, ses drafts et son mode de jeu totalement différents. Voici un guide un peu plus avancé, qui vous aidera dans votre sélection des cartes à mettre dans votre deck. Cet article traitera du Chasseur en particulier, les autres classes sont à retrouver par ici.
Dernière mise à jour : 6 août 2019
Tier List des cartes à draft en Chasseur
Ne perdez pas de vue que ces Tier List sont des indicateurs qui mixent les données (de Hsreplay et Heartharena) entre power level intrinsèque de la carte, nombre de fois où elles ont été jouées, et winrate du deck lorsqu'elles sont pick. Selon la structure de votre deck, certaines cartes bien classées seront potentiellement mauvaises.
Légendaires/Epiques
Carte
Commentaire
Kathrena Fétu-d'Hiver
Un bon moyen de prendre le board et d'y coller
même s'il y a des petites bêtes dans votre deck.
Dinodompteur Brann
Un King Krush est toujours meilleur tour 7,
surtout qu'il facile de n'avoir aucun doublon lors d'un draft.
Halazzi, le lynx
Il est facile de vider sa main en Chasseur
et la value tirée de la carte n'en est que plus grande.
Roi Krush
Une grosse pression se dégage de ce serviteur. Que ce soit pour
menacer une créature ou même les PV de votre adversaire, une 8/8
qui Charge, on aime.
Tissetoile écarlate
Un body correct pour 6 et une réduction de mana
qui peut permettre un tour puissant par la suite.
Piège à serpents
Votre adversaire est obligé de gérer vos créatures au maximum,
ce piège va donc être activé très vite et ainsi vous donner trois Bêtes
supplémentaires. Cela vous donne donc de la présence on board et
potentiellement des synergies avec les Bêtes.
Arc long du gladiateur
On ne le dira jamais assez : les armes sont très fortes en Arène,
et cet arc a le bon goût de vous rendre Insensible lors de l'attaque,
vous pourrez alors encaisser facilement de gros trades.
Roi des marais Dred
Un excellent serviteur late game qui peut clore la partie
en l'absence de removal chez l'adversaire pour le gérer.
Murs broyeurs
Bon sort pour contrôler le board. Les adversaires jouent rarement
autour, et rarement BIEN autour.
Rares
Carte
Commentaire
Grande crinière des savanes
Meilleur serviteur du Chasseur, synergise avec les Bêtes
et les Râles d'agonie, grosse pression en terme de body,
n'hésitez pas une seconde si elle vous est proposée :
un must have.
Gardien tol'vir
La pioche et rare est précieuse chez le Chasseur et
les bons tours 1 sont nombreux chez ce dernier.
Nuée de sauterelles
Une forme d'AoE qui peut devenir très puissante
avec quelques bonnes synergies Bête.
Dompteuse de Ramkahen
Un bon body pour 3 et un effet value.
Stratège scalp-rouge
Pas mal d'armes disponibles pour remplir la condition
et la découverte permet d'adapter le choix à son besoin.
Arc cornedaigle
Non seulement cette arme est forte en soi, mais vous allez
de plus avoir tendance à jouer des Secrets,
augmentant ainsi le potentiel de l'arc.
Traque écaille-de-terreur
Les bons Râles d'agonie ne manquent pas en Chasseur
et son faible coût permet de le combiner avec pas mal de cartes.
Jeune raptor
Un bon tour 1 surtout si vous avez un Gardien tol'vir.
Tir explosif
Un removal efficace qui punira les adversaires
ne faisant pas attention à leur positionnement.
Communes
Carte
Commentaire
Lance du désert
Un moyen de ping à différents endroits
tout en activant des synergies Bête.
Cire-à-l'arc
Un moyen de ping sans prendre de dégât.
Excellent pour prendre l'avantage en early.
Frappe latérale
Permet de gérer un serviteur tout en créant du board.
Tranchegueule crépitant
Donne de la flexibilité à vos Bêtes, que ce soit pour contester
un gros Taunt via Toxicité ou chercher le létal avec Furie des vents.
Flèche alléchante
Déjà joué en Standard, ce sort sera très puissant en Arène où
vous aurez très souvent le loisir de générer une 5/5 en
finissant un trade de manière avantageuse.
Preste-patte
Un bon moyen d'aller prendre des trades
tout en activant des synergies Bête.
Hache du chasseur de têtes
Beaucoup de Bêtes sont jouées en ce moment chez
le Chasseur, d'autant plus depuis les Jeux de Rastakhan. Le bonus
de durabilité sera facile à récupérer, et vous pourrez avoir
beaucoup de bons trades en earlygame.
Lâcher les chiens
Que ce soit pour trade ou pour tuer,
un Lâcher les chiens bien placé peut retourner une partie.
Cela nécessite cependant de bonnes synergies avec.
Grave morsure
Très pratique en early pour se défendre.
Ara orné de joyaux
Une bête faisant de la value.
La carte récupérée peut faire la différence si vous avez de la chance.
Hyène charognarde
Présence de beaucoup de petites bêtes à suicider pour la faire grossir.
Un bon snowball avec ce serviteur peut vous faire gagner une game.
Cartes de base
Carte
Commentaire
Maître-chien
Une synergie Bêtes qui permet de bien tanker et de
mettre de la pression.
Pistage
Les parties allant rarement à la fatigue la perte de cartes n'est pas trop grave.
Un bon moyen d'aller chercher une carte dans une situation critique.
Tir des arcanes
Sort polyvalent pouvant tuer un serviteur comme donner le létal.
Marque du chasseur
On peut quasiment assimiler ce sort à un removal,
un très bon point en Arène.
Avec Cire à l'arc ou Preste-patte, cela se révélera parfait.
Rhino de la toundra
Serviteur qui met une pression énorme sur l'adversaire,
lui faisant comprendre qu'il est obligé de le gérer sous
peine de subir des tours suivants trop puissants.
Les Jeux de Rastakhan ont maintenant démarré depuis plus d'un mois. Après le patch d'équilibrage de ce 19 décembre, retrouvez nos guides de decks actualisés pour le ladder ainsi que de nombreuses decklists.
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Melith_ - Rédacteur web
Jeune abeille qui virevolte entre les nouvelles sorties ultra hype pour se concentrer sur les dead games.
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