Voici la liste des cartes les plus régulièrement sélectionnées par les joueurs pour la classe Démoniste en mode Arène. Ce classement est établi à l'aide des données de plusieurs sites, et récompense le winrate du deck lorsque telle ou telle carte est dedans.
Le ladder vous ennuie un peu en ce moment ? Vous êtes déjà Légende ce mois-ci et vous voulez tester un peu autre chose sur Hearthstone ? Essayez l'Arène, ses drafts et son mode de jeu totalement différents. Voici un guide un peu plus avancé, qui vous aidera dans votre sélection des cartes à mettre dans votre deck. Cet article traitera du Démoniste en particulier, les autres classes sont à retrouver par ici.
Dernière mise à jour : 6 août 2019
Tier List des cartes à draft en Démoniste
Ne perdez pas de vue que ces Tier List sont des indicateurs qui mixent les données (de Hsreplay et Heartharena) entre power level intrinsèque de la carte, nombre de fois où elles ont été jouées, et winrate du deck lorsqu'elles sont pick. Selon la structure de votre deck, certaines cartes bien classées seront potentiellement mauvaises.
Légendaires/Epiques
Carte
Commentaire
Tranche-faille
Son effet donne un gros avantage niveau tempo
et en plus c'est un démon.
Vautour malade
Permet de s'étaler sur le board car il est facile d'activer son effet.
Grande prêtresse Jeklik
Avec quelques cartes défausses,
la value possible est énorme.
Seigneur du vide
Que dire si ce n'est que c'est le meilleur serviteur avec Provocation
du jeu ? Une tempo de folie, de la synergie Démons...
Tout y est
Seigneur des abîmes
Un gros démon pour 4... rien à ajouter.
Seigneur Jaraxxus
Il peut être une grande surprise en late game
et son pouvoir héroïque vous assure une pression constante.
Plaie funeste
L'impact de la carte dépend du démon récupéré
mais il y y a pas mal de bonnes options possibles.
Tunnelier cliquetant
Génère de la value et permet des synergies avec les dégâts qu'il inflige.
Protectrice des âmes
Un bon moyen de compenser la défausse des cartes.
Néant distordu
L'une des AoE les plus radicale du jeu malgré un coût élevé.
Rares
Carte
Commentaire
Brise-siège
Excellent démon autant défensivement avec sa Provocation
qu'offensivement avec le buff qu'il donne.
Embaumement diablolique
Un bon removal malgré sa contrepartie.
Ombreflamme
Quasiment plus jouée en Standard, cette AoE est un formidable
outil de clean de board et surprendra tout son monde.
L'heure du repas
Sort apportant une certaine tempo en gérant un serviteur
tout en mettant une présence sur le board.
Améthyste de sort
Pour pouvoir utiliser votre pouvoir héroïque à foison,
vous devez vous maintenir en vie. Cette carte vous le permet
tout en vous débarrassant de menaces adverses.
Très polyvalente.
Cri perçant
Une bonne AoE pour 1 qui entre dans les synergies Défausse.
Plaie des flammes
Un bon moyen de clean le board en sacrifiant de petits serviteurs.
Terreur du Vide
Permet de déclencher des Râles d'agonie.
Très bonne synergie lorsqu'il est utilisé sur un serviteur avec un buff temporaire.
Siphonner l'âme
Simplement un des meilleurs removals du jeu. Cher, mais très efficace.
Garde funeste
La plupart des cartes en Arène n'étant pas catastrophiques
à défausser, ce Garde funeste pourra venir gérer
sans trop d'inconvénients une menace compliquée ou
finir un adversaire.
Saccageur sadique
Un peu plus populaire depuis l'apparition du Démoniste Pair,
ce Démon vient remplacer avantageusement la 7/7
pour (4) décriée du Chaman.
Communes
Carte
Commentaire
Sinistre colporteur
Bon tour 2 surtout que l'on trouve de tout à 1 mana chez le Démoniste.
Kobold de bibliothèque
Un très bon tour 1 qui peut venir trade certains tours 2 ou 3.
Très bonne synergie avec les cartes demandant d'encaisser des dégâts.
Vandale de Neferset
Très bon body pour 3 qui entre en synergie avec les cartes
demandant d'encaisser des dégâts avec son effet.
Trait démoniaque
Un hard removal à moindre coût à partir du moment
où vous avez quelques serviteurs sur le board. En tant que
carte commune, il est très possible d'en avoir 1 ou 2
dans votre draft.
Homoncule sans-gêne
Un des meilleurs tours 2 du jeu. Très bonne synergie avec les cartes
demandant d'encaisser des dégâts et prendra le board en earlygame.
Diablotin de sang
Son buff rend vos serviteurs plus difficile à tuer.
Peut être sacrifié pour déclencher l'effet de certaines cartes.
Diablotin des flammes
Tour 1 très efficace, très agressif.
Bonne synergie avec les cartes demandant d'encaisser des dégâts.
Pterreurdactyle vorace
Peut déclencher un Râle d'agonie.
La double Adaptation en fait un excellent tour 4.
Feu démoniaque
Sort polyvalent qui peut être utilisé comme removal ou buff.
Rôdeur du goudron
Excellente carte défensive mais sans un réel pouvoir offenssif.
Cartes de base
Carte
Commentaire
Infernal de l'effroi
Serviteur solide qui enclenchera les synergies Démons
et la synergie des cartes demandant d'encaisser des dégâts.
Voile de mort
Viendra terminer un trade avantageusement.
Feu de l'âme
A l'instar du Garde funeste, vous pourrez vous en servir comme finisher
ou pour trade une Provocation gênante. Peu de cartes sont
très problématiques à défausser en Arène.
Marcheur du vide
Un tour 1 décent, qui permet de gagner de la tempo.
Trait de l'ombre
Un dégât direct assimilable à un removal ou presque.
Toujours bon à avoir sous la main pour la gestion du board.
Les Jeux de Rastakhan ont maintenant démarré depuis plus d'un mois. Après le patch d'équilibrage de ce 19 décembre, retrouvez nos guides de decks actualisés pour le ladder ainsi que de nombreuses decklists.
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