Les tours élémentaires ne constituent pas les instances les plus difficiles de Might&Magic Elemental Guardians, mais elles nécessitent tout de même l'application de stratégies spécifiques. Ici, nous allons vous décrire une "team type" sans le moindre Nat 4 qui est quand même capable de franchir le niveau 10 du donjon si elle est jouée et glyphée convenablement.
L'équipe type pour finir la Tour élémentaire eau
Ordre de jeu : Basilic eau, Druide feu, Nymphe eau puis Renégat air.
Vous devez alterner le Gel du Basilic et les sorts défensifs des supports pour subir le moins de dégâts possible. Il ne faudra pas hésiter à spamer le heal de la Nymphe (3 tours de CD), même s'il vous reste beaucoup de PV.
Prérequis par créature :
- 10 000PV
- 900 DEF
- 130 de Vitesse
- 60% de Précision





