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Seconde tête de pont - WoW BFA : La Campagne militaire de la Horde

WoW BFA : La Campagne militaire de la Horde
Seconde tête de pont
  • Introduction à la campagne militaire
  • Le navire de guerre et les missions
  • Première tête de pont
  • Les explorations sur les îles inexplorées
  • Dernière tête de pont
  • Les expéditions
  • Patch 8.1 : Tides of Vengeance
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Introduction à la campagne militaire
Le navire de guerre et les missions
Première tête de pont
Les explorations sur les îles
Dernière tête de pont
Les expéditions

Partie 4 : niveau 114 requis

Chapitre 6 : Percée en Kul Tiras

Après avoir établi avec succès votre première tête de pont, Eitrigg vous informera de la nécessité d'affaiblir l'Alliance puisqu'elle s'est liée d'une dangereuse alliance avec le royaume de Kul Tiras et sa puissante armée. Pour ce faire, une seule solution : retourner en Kul Tiras et établir une seconde tête de pont.

  • Percée en Kul Tiras
  • Campagne en cours

Deux choix vous seront alors proposés variant selon la première zone sur laquelle vous avez déjà établi un avant-poste.

Note importante concernant le choix de la zone

Au cours de votre avancée dans la campagne militaire vous finirez par avoir accès à la seconde zone, puis à la dernière. Il ne s'agit là que d'un ordre de préférence, vous aurez accès aux trois zones tôt ou tard.

Rade de Tiragarde : Le port des Rapines

Si vous choisissez la Rade de Tiragarde, vous serez alors en contact avec le Chasseur des ombres Ty'jin. Ce dernier est entré en contact avec un groupe de pirates rénégats et pense qu'il pourrait s'agir là d'une opportunité de percée dans la Rade de Tiragarde.

Ces pirates sont en réalité parmi les derniers pirates libres de la zone, les autres s'étant alliés à la Campagnie Corsandre sévissant dans tout Kul Tiras. Néanmoins, certains pirates de ce clan libre sont mécontents de leur actuel chef. Vous vous déguisez donc en pirate, organisez une mutinerie en saccageant les tonneaux de grog et en volant les boulets de canon du port et cherchez d'autres alliés importants dans ce clan afin de vous rejoindre dans votre mutinerie. Puis, vous détruisez les barques environnantes et exécutez le Capitaine Rhenik, le chef supervisant la zone. Enfin, vous appelez la Horde à la rescousse afin de prendre le contrôle définitif sur l'avant-poste.

  • Que le grand cric me croque !
  • La classe pirate
  • Grog frelaté
  • Collection de boulets de canon
  • Changement de direction
  • Elle souffle !
  • Le capitaine, c'est moi maintenant
  • Marquer notre territoire
  • Champion : Chasseur des ombres Ty'jin

Récompense : Chasseur des ombres Ty'jin en tant que champion

  • Retour à Zuldazar

Récompense : Armure d'azérite rare (Tête ou Épaules) et 250 points de puissance prodigieuse

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Vallée Chantorage : Le camp Croc-de-Guerre

Si vous choisissez la Vallée Chantorage, Rexxar, le célèbre champion de la Horde, se chargera de vous briefer sur la mission en cours : il a déjà établi un avant-poste dans la zone, malheureusement ses forces ont été prises d'assaut par des prêtres dotés d'une étrange magie invoquant des horreurs aquatiques.

Dans un premier temps, vous pillonez vos adversaires présents sur la côte afin de permettre un amarrage sécurisé, puis, vous rejoignez Rexxar sur la terre ferme. Vous découvrez alors avec effroi que Huelo, le compagnon loup de Rexxar, est mortellement blessé, empalé par un harpon. Alors que vous tentez de retirer l'arme du corps de la pauvre bête, un homme d'armes kultirassien embusqué s'attaque à vous, mais Rexxar, lui aussi embusqué, intervient et l'exécute. Malheureusement, Huelo est mourrant, le champion de la Horde vous demande alors d'abréger ses souffrances en l'exécutant, puis, vous foncez au Camp Croc-de-Guerre et le reprenez afin d'en faire votre avant-poste.

  • L'appel du seigneur de guerre
  • Assaut féroce
  • Un mur de fer
  • En chasse
  • Droit devant
  • Traquez-les jusqu'au dernier
  • Presque dignes d'être sauvés
  • Soldat du feu
  • La reconquête de Croc-de-Guerre
  • Champion : Rexxar

Récompense : Rexxar en tant que champion

  • Retour à Zuldazar

Récompense : Armure d'azérite rare (Tête ou Épaules) et 250 points de puissance prodigieuse

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Drustvar : L'avant-poste de Cramefol

Si vous choisissiez Drustvar, vous serez informés par le Prince-marchand Gallywix de sa découverte d'un important gisement d'azérite dans la zone. La nécessité d'y établir un avant-poste est donc cruciale.

Eitrigg choisira de vous accompagner dans la zone. Une fois arrivé vous effectuerez une sorte de porte-à-porte en chevauchant le tryclomoteur de Gallywix en compagnie de son propriétaire originel et d'Eitrigg. A mesure que vous vous enfoncez dans les bois ténébreux de Drustvar, vous découvrez de plus en plus d'éclaireurs blessés mais également un Gobelin entoilé. Vous êtes alors attaqué par des sorcières avant que l'une d'entre elles, bien plus grande que ses consoeurs, ne corrompe Gallywix. La corruption prend fin lorsque vous êtes venu à bout de toutes les sorcières. Vous vous enfuyez donc accompagné de Gallywix et Eitrigg sur le tryclomoteur du chef Gobelin jusqu'à atteindre les montages et y trouvez Hobart Martelutte qui a établi un avant-poste dans la zone. Vous vous y installez et procédez à plusieurs modifications terraformatrices afin d'améliorer l'aspect de votre avant-poste.

  • Traversée océanique
  • Cap sur Drustvar !
  • Reconnaissance commerciale
  • Wiccaphobie
  • Pourvu qu'il n'y ait pas de sorcières dans les montagnes
  • L'avant-poste de Cramefol
  • Champion : Hobart Martelutte

Récompense : Hobart Martelutte en tant que champion

  • Retour à Zuldazar

Récompense : Armure d'azérite rare (Tête ou Épaules) et 250 points de puissance prodigieuse

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Les améliorations

Vous aurez, dans la même temps, accès à la quête Adaptation tactique auprès d'Eitrigg sur La Complainte de la Banshee vous permettant de débloquer différentes améliorations afin de parfaire votre expérience de jeu durant votre périple dans Battle for Azeroth.

Palier 1 : 4 heures de recherche nécessaire, 15 Ressources de guerre

Foyer de marin

Foyer de marin

Vous permet de maîtriser la puissance de la mer, ce qui réduit de 40% le temps de recharge de votre pierre de foyer lorsque vous l’utilisez en Kul Tiras et Zandalar.

Atterrissage rapide

Atterrissage rapide

Vous apprend à utiliser l’élan conféré par votre trajet aérien récent, ce qui augmente la vitesse de déplacement de votre monture de 20% pendant 5 minutes à l’atterrissage.

Palier 2 : 1 jour de recherche nécessaire, 100 Ressources de guerre, requiert 3 champions

Caserne améliorée

Caserne améliorée

Permet de construire des casernes plus grandes pour votre armée, ce qui augmente de 2 le nombre de troupes maximum que vous pouvez accueillir.

Réseau de portails des troupes

Réseau de portails des troupes

Ouvre un portail permettant le transport de troupes depuis Orgrimmar, ce qui vous permet de recruter des troupes instantanément.

Palier 3 : Un jour de recherche nécessaire, 150 Ressources de guerre, requiert d'avoir accompli une expédition sur 5 îles inexplorées différentes

Pilleur des îles

Pilleur des îles

Vous apprend les secrets des pirates sur la chasse aux trésors, ce qui vous confère une chance de recevoir des doublons de marin supplémentaires lors de vos explorations des îles.

Archéologue des îles

Archéologue des îles

Vous apprend les secrets de civilisations anciennes, ce qui augmente de 20% la durée des effets des sanctuaires.

Palier 4 : Un jour de recherche nécessaire, 200 Ressources de guerre, requiert 5 champions

Détecteur d’azérite d’expédition

Détecteur d’azérite d’expédition

Construit un détecteur d’azérite sur votre navire, ce qui vous donne une chance de récupérer une plus grande quantité de ce minerai lors des expéditions.

Transport local

Transport local

Améliore votre sifflet de maître de vol, ce qui vous permet, quand vous l’utilisez à proximité d’un maître de vol de Zandalar ou de Kul Tiras, de demander un trajet vers Zuldazar.

Palier 5 : Un jour de recherche nécessaire, 250 Ressources de guerre, requiert une victoire en front de guerre contre trois commandants différents

Récupérateur des lignes de front

Récupérateur des lignes de front

Vous apprend à récupérer des ressources plus efficacement lorsque vous êtes sous pression, ce qui augmente de 15% votre vitesse de récupération de ressources lorsque vous combattez sur un front de guerre.

Général de front de guerre

Général de front de guerre

Vous apprend à galvaniser vos alliés au combat, ce qui augmente de 15% l’efficacité de vos troupes combattant sur un front de guerre.

Palier 6 : Un jour de recherche nécessaire, 500 Ressources de guerre, requiert 5 champions

Ambassadeur de la Horde

Ambassadeur de la Horde

Ouvre des routes commerciales supplémentaires avec vos nouveaux alliés, ce qui vous permet d’obtenir plus de ressources de guerre lorsque vous effectuez des quêtes d’émissaire.

  • Introduction à la campagne militaire
  • Le navire de guerre et les missions
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Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

Fred45770#2466 il y a 5 ans

Quand vous dites :<br /> Note : Le scénario peut être évité en parlant à Isabella, à condition de l'avoir déjà effectué avec un autre personnage.<br /> Un autre personnage de la horde ? ou un A² peut faire l’affaire ?

Fred45770#2466 il y a 5 ans

Quand vous dites :<br /> Note : Le scénario peut être évité en parlant à Isabella, à condition de l'avoir déjà effectué avec un autre personnage.<br /> Un autre personnage de la horde ? ou un A² peut faire l’affaire ?

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